Prototype 2
Πέμπτη 16 ΦΕΒ 2012Επίσημη ιστοσελίδα
Eίδος: action, PEGI: 18+
Πριν λίγες ημέρες είχατε την ευκαιρία να διαβάσετε τη συνέντευξη που πήραμε από τον Dave Fracchia, Studio VP της Radical Entertainment, σχετικά με το Prototype 2. Στο ίδιο event που διοργάνωσε η Activision στο Λονδίνο, το byteme παρακολούθησε και μια εκτενή παρουσίαση του παιχνιδιού από τους ανθρώπους της Radical, ενώ είχαμε τη δυνατότητα και να το τεστάρουμε με την ησυχία μας. Δείτε λοιπόν παρακάτω τι μας ετοιμάζει η Radical με τη συνέχεια του επιτυχημένου τίτλου της...

Πάααρουσιαστε (αρμ)
Πίσω στο μακρινό 2009, το Prototype είχε καταφέρει, εν μέσω εμπορικής επιτυχίας, να προκαλέσει διχογνωμία σε ειδικό Τύπο και κοινό. Εντάξει, δεν θα το χαρακτήριζες ακριβώς αμφιλεγόμενο, αλλά είχες από τη μια τις υψηλές πωλήσεις και μερίδα του ειδικού Τύπου που το επιβράβευε με υψηλές βαθμολογίες και αναγνώριση και από την άλλη είχες αντικρουόμενες απόψεις που έκαναν λόγο για μια ρηχή εμπειρία και μια μετριότητα σε όλα τα επίπεδα. Προσωπικά, έχοντας αναλάβει τότε την αξιολόγηση του παιχνιδιού για τo PC Master και το –αιωνία του η μνήμη– Gamelife.gr, είχα καταδιασκεδάσει αυτή την υπερβίαια συνταγή… χάους που είχε συλλάβει η Radical Entertainment. Για να την απολαύσεις ωστόσο, ήσουν εκ των πραγμάτων υποχρεωμένος και να παραβλέψεις μερικά από τα δευτεροκλασάτα υλικά που διέθετε το παιχνίδι, όπως ο μέτριος τεχνικός τομέας, τα bugs και οι επαναλαμβανόμενες, από ένα σημείο και μετά, αποστολές.
Όλα τα παραπάνω φάνηκαν ως μια πραγματικότητα γνώριμη για τους ανθρώπους της Radical Entertainment. Έτσι, το πρώτο πράγμα στο οποίο αναφέρθηκε ο Dave Fracchia μετά την ιστορική αναδρομή στην πορεία του στούντιο (σ.σ. η Radical είναι πλέον βετεράνος στα παιχνίδια «ανοιχτών» κόσμων, όντας υπεύθυνη για δύο τίτλους Hulk, το Simpsons: Hit & Run, το Scarface: the World is Yours και φυσικά το πρώτο Prototype) είναι πως η εταιρεία ενθουσιάστηκε μεν από την εμπορική πορεία και τις θετικές κριτικές απέναντι στο Prototype, ταυτόχρονα ωστόσο, προσπάθησε να αφουγκραστεί τα παράπονα των οπαδών του πρώτου παιχνιδιού και την αρνητική κριτική που του ασκήθηκε.

Μια προτεραιότητα που δόθηκε ήταν στο να γίνει το δεύτερο Prototype πιο ισορροπημένο και πιο εύκολα κατανοητό στο ευρύ κοινό. Όπως χαρακτηριστικά ανέφερε ο Dave Fracchia, το Prototype 2 έπρεπε να γίνει το «Prototype για τις μάζες», ένας τίτλος που δεν θα δυσκολεύει αχρείαστα τους παίκτες αλλά θα τους παρουσιάζει βαθμιαία αυξανόμενες προκλήσεις και θα τους καθοδηγεί στην ανακάλυψη του περιεχομένου που ετοίμασε η ομάδα ανάπτυξης, χωρίς να τους περιορίζει στις επιλογές τους. Αναμενόμενα, βασικός στόχος υπήρξε και η τεχνική ανανέωση –το προηγούμενο Prototype ήταν ικανοποιητικό αισθητικά χωρίς σε καμία περίπτωση να εντυπωσιάζει σε σύγκριση με άλλους τίτλους της εποχής του. Και φυσικά, σειρά είχαν και οι απαραίτητες προσθήκες από τους σχεδιαστές, νέοι εχθροί, χαρακτήρες, δυνάμεις και μια «καινούρια» Νέα Υόρκη, χωρισμένη σε τρεις περιοχές: την Κόκκινη Ζώνη, την περιοχή του πρώτου παιχνιδιού που έχει πλέον αφεθεί στο έλεος του ιού και έχει γεμίσει με τέρατα και μεταλλαγμένους, την Κίτρινη Ζώνη, εκεί που το πλήθος των πολιτών που έχει γλυτώσει από τον ιό βρίσκεται σε καραντίνα και την Πράσινη Ζώνη, μια έκταση στην οποία έχει τοποθετήσει τις βάσεις του ο στρατός. Τι από αυτά ωστόσο καταφέραμε να δούμε με τα ίδια μας τα μάτια και πόσο αναβαθμισμένο προκύπτει το Prototype 2 μετά από την επαφή μας με τον τίτλο; Η συνέχεια επί του κειμένου…

-
-
17:28 16.02.12 Fearless RE: χωρίς τίτλο-αναμενω..
-σβήστο!
ωραιο το hands on,να δουμε πως θαναι και το παιχνιδι..
η αληθεια ειναι οτι το 1ο ειχε υπερβολικο splatter που κουραζε απο ενα σημειο και μετα(επισης σε υποχρεωνε να παιζεις παντα νηστικος)




γίνε μέλος για να σχολιάσεις