Might & Magic Heroes VI
Παρασκευή 05 ΑΥΓ 2011Η σειρά Might & Magic είναι μακράν η πιο ξεχωριστή για ‘μένα –το Might & Magic VII είναι ίσως το παιχνίδι που έχω τερματίσει τις περισσότερες φορές (εύκολα πάνω από δέκα). Έτσι, η πρώτη μου επαφή με τη σειρά Heroes of Might & Magic ήρθε μάλλον φυσιολογικά με το Heroes of Might & Magic III: The Restoration of Erathia αν δεν απατώμαι (είδα Erathia στον τίτλο και έτρεξα). Κάπως έτσι λοιπόν, όταν έπεσε στα χέρια μου η preview έκδοση του Might & Magic Heroes VI (έτσι ονομάζεται πλέον η σειρά), ξύπνησαν μέσα μου διάφορες ευχάριστες αναμνήσεις, οπότε ανέλαβα το σχετικό hands-on που μόλις ξεκινήσατε να διαβάζετε.

Το πρώτο πράγμα που μου απέσπασε την προσοχή στο παιχνίδι, δημιουργώντας μου παράλληλα θετικότατες εντυπώσεις, ήταν τα γραφικά τα οποία σε σχέση με τον προηγούμενο τίτλο της σειράς είναι σαφώς αναβαθμισμένα –απογειωμένα θα έλεγα. Τα πάντα αποδίδονται με χαρακτηριστική λεπτομέρεια, τα χρώματα είναι φωτεινά, η ποικιλία σε μονάδες και περιβάλλοντα αξιοσημείωτη. Στο παιχνίδι υπάρχουν πέντε παρατάξεις με έναν ήρωα (και μία κλάση πια) η καθεμία. Πρόκειται για τις Haven, Inferno, Sanctuary, Stronghold και Necropolis. Το πώς προέκυψαν αυτές εξηγείται σεναριακά, οπότε για τέτοιες λεπτομέρειες, θα σας παραπέμψω στο review.
Οι μάχες παρουσιάζουν κι αυτές ορισμένες διαφορές, σε σχέση με τα όσα μας είχε συνηθίσει στο παρελθόν η σειρά τουλάχιστον. Για όσους δεν γνωρίζουν τίποτα, να πούμε πως πρόκειται για ένα turn-based strategy, δηλαδή τα πάντα διεξάγονται βάσει γύρων: παίζετε εσείς, μετά ο αντίπαλος, μετά εσείς, μετά πάλι ο αντίπαλος και ούτω καθ’ εξής. Στη διάθεσή σας πλέον βρίσκονται πλήθος abilities, spells και έξτρα κινήσεων τις οποίες μπορείτε να χρησιμοποιήσετε. Εδώ είναι και η μαγεία του Might & Magic Heroes VI αφού μπορεί μεν να ήμουν σε θέση να βγάλω μάχη μετά το πρώτο δεκάλεπτο, ωστόσο μέχρι να μάθω τις δυνάμεις, τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα του faction μου, έπρεπε να περάσουν πολλά levels –ναι, στο παιχνίδι ανεβαίνετε και levels. Η Black Hole Entertainment που ανέπτυξε το παιχνίδι υιοθέτησε το μοντέλο «easy to learn, difficult to master» και αυτό αναμφισβήτητα προσμετρείται στα υπέρ του.

Σε ό,τι αφορά το γενικότερο gameplay τώρα, τα resources έχουν μειωθεί σε τέσσερα από έξι ενώ κομβικής σημασίας είναι πλέον η «πτώση» των οχυρών, αν θέλετε να κατακτήσετε μια πόλη –με άλλα λόγια, δεν παίρνετε κάθε κτήριο ξεχωριστά. Οι δε πράξεις σας λαμβάνονται υπ’ όψιν σε ένα ευρύτερο «reputation system» το οποίο και θα καθορίσει το μονοπάτι που θα ακολουθήσετε (Path of Dragon Blood, Path of Dragon Tears –το πρώτο είναι το «κακό» και επιθετικό, το δεύτερο είναι το «καλό» και αμυντικό, με το όλο σύστημα να παραμένει πιστό στη μανιχαϊστική λογική που ανέκαθεν χαρακτήριζε το franchise). Το παιχνίδι περιλαμβάνει και μάχες εναντίον bosses που όπως φαντάζεστε είναι αρκετά πιο απαιτητικές από τις υπόλοιπες. Μου άρεσε πολύ και ο κλιμακούμενος βαθμός δυσκολίας που σε συνδυασμό με το επεξηγηματικότατο και διόλου βαρετό tutorial, με έβαλαν στο νόημα σε χρόνο μηδέν. Τέλος, πρέπει να υπογραμμίσω και τα, απαραίτητα πλέον, «κοινωνικά» στοιχεία τα οποία πάντως δεν είχα τη δυνατότητα να δοκιμάσω: η υποστήριξη Skype είναι στάνταρ ενώ λογικά θα υπάρχει και κονέ με Facebook, Twitter και ίσως YouTube.
Το Might & Magic Heroes VI κυκλοφορεί στις 9 Σεπτεμβρίου οπότε τα υπόλοιπα τα λέμε στο εγγύς μέλλον στο review.




γίνε μέλος για να σχολιάσεις