hands-on

Mass Effect 2

του Πέτρου "Sir Pretender" Κηπουρόπουλου
η παρουσίαση έγινε σε: X360 • επίσης διαθέσιμο για: PC
Επίσημη ιστοσελίδα
Eίδος: RPG, PEGI: 18+

Στο showcase της EA στο Λονδίνο είχα την ευκαιρία μεταξύ άλλων να παίξω, έστω και για λίγο, το Mass Effect 2 (για gameplay βίντεο, ορμάτε) το οποίο όπως και κάθε καλό sequel, βασίζεται στον προκάτοχό του, παίρνοντας τα οποία θετικά είχε να επιδείξει αυτός και εμπλουτίζοντάς τα με μερικά νέα ακόμα στοιχεία.

Οι άνθρωποι της BioWare μας είπαν πως στο Mass Effect 2, ο Shepard έχει ανάγκη την ομάδα του περισσότερο από ποτέ και στο διάστημα που δοκίμασα το παιχνίδι είχα την ευκαιρία να το διαπιστώσω ουκ ολίγες φορές. Οπότε, όπως καταλαβαίνετε θα πρέπει να είστε σίγουροι για την πίστη τους προς το πρόσωπό σας, κάτι που θα έχετε τη δυνατότητα να ρυθμίσετε (προς τα πάνω ή προς τα κάτω) σε αρκετές περιπτώσεις μέσα στο παιχνίδι, τόσο βάσει των αποφάσεών σας σε διάφορα quests και άλλα σημαντικά σημεία στο παιχνίδι, όσο και αλληλεπιδρώντας μαζί τους μέσω διαλόγων κλπ. Καθένας εξ’ αυτών έχει το δικό του, αμαρτωλό παρελθόν, η αποκάλυψη του οποίου και ο ρόλος που θα παίξει στην εξέλιξη του σεναρίου θα εξαρτηθεί από τις πράξεις σας.

Α ρε φουκαρά Shepard, τι κι αν σε «πέθαναν», εσύ εκεί, σκυλί, να γυρνάς τον γαλαξία!

Το σύστημα μάχης έχει αναβαθμιστεί με χαρακτηριστικότερο παράδειγμα το ότι μπορείτε να στοχεύσετε σε συγκεκριμένα μέλη των σωμάτων των αντιπάλων σας προξενώντας τους και την ανάλογη φθορά. Ως εκ τούτου το animation έχει βελτιωθεί σε μεγάλο βαθμό όπως και ο τομέας των γραφικών γενικότερα με τους διάλογους να μου θυμίζουν αρκετά αυτούς στο Dragon Age: Origins, με το cinematic στυλ τους. Σε περίπτωση που απευθυνθείτε σε οποιονδήποτε χαρακτήρα, οι επιλογές σας ως προς το τι θα του πείτε είναι αρκετές και δεν μπορείτε να φανταστείτε πόσες απ’ αυτές ανοίγουν νέα sub-quests ή οδηγούν σε άλλα plot paths. Το οπλοστάσιό σας θα είναι πληρέστερο σε σχέση με αυτό του πρώτου παιχνιδιού –είχα τη δυνατότητα να δοκιμάσω αρκετά διαφορετικά όπλα αλλά για την πλήρη λίστα θα πρέπει να κάνουμε υπομονή.

Κάτι για το οποίο μάθαμε πρώτη φορά στο showcase της EA από τον ίδιο τον Ray Muzyka και είχαμε τη δυνατότητα να το «επεξεργαστούμε» από πρώτο χέρι, ήταν οι βασικοί εχθροί στο παιχνίδι, οι Collectors –καμία σχέση με την ομώνυμη Collector’s Edition! Πρόκειται για όντα που θυμίζουν συνδυασμό ανθρώπων και εντόμων που έχει πρόσβαση σε τεχνολογία την οποία ουδείς στο σύμπαν διαθέτει. Τα όπλα τους είναι απίστευτα ισχυρά, μπορούν να προξενήσουν τεράστια ζημιά ενώ οδηγούνται από έναν μυστηριώδη αρχηγό. Άλλοι αντίπαλοι στο παιχνίδι, για τους οποίους όμως ούτως ή αλλιώς γνωρίζαμε είναι οι Scions, οι Batorians και τα Abominations. Ειδική μνεία θα πρέπει να γίνει στο γεγονός πως μπορείτε να μεταφέρετε τα saves σας από το Mass Effect στο Mass Effect 2 καθώς οι αποφάσεις και η πρόοδός σας στο πρώτο παιχνίδι παίζει σημαντικό ρόλο και στο δεύτερο –εναλλακτικά απλά ξεκινάτε το Mass Effect 2 σαν να μην συμβαίνει τίποτα.

Ιδού η πηγή του κακού: οι σιχαμεροί και βδελυροί Collectors!

Αρκετά ενδιαφέροντα λοιπόν τα όσα είχε να μας δείξει η BioWare αναφορικά με το Mass Effect 2 και κυρίως, αυτό που κατάλαβα εγώ τουλάχιστον, όσοι έχουν παίξει το πρώτο παιχνίδι της σειράς θα βρουν εύκολα κίνητρα για να «πατήσουν κάτω» και το δεύτερο. Σίγουρα θα πρέπει να περιμένουμε το review code σε μερικούς μήνες για να είμαστε σε θέση να εκφέρουμε ολοκληρωμένη άποψη, σαν πρώτη εικόνα όμως νομίζω πως το Mass Effect 2 ξεφεύγει από τον χαρακτήρα του add-on ή του expansion (που πολλά sequels υιοθετούν) και προσφέρει μια ολοκαίνουρια και φρέσκια εμπειρία.

2 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
Nikos1451
11:28 09.11.09 Nikos1451 Στόχευση
Η στόχευση συγκεκριμέων μελών του σώματος, μου θυμίζει έντονα Fallout 3.

Dismiss
11:38 09.11.09 Dismiss RE: Στόχευση
Βασικά, το team πρέπει να πάρει μια απόφαση με το combat system. Ή να απαιτεί περισσότερη τακτική ή να γυρίσει πιο πολύ στο action. Αυτή τη στιγμή, είναι εντελώς "μεσοβέζικο".