Harry Potter and the Deathly Hallows
Δευτέρα 23 ΑΥΓ 2010«Preview στο Harry Potter; Μα καλά, ανώμαλοι είναι»; Μην κρύβεστε από ‘μας, πάω στοίχημα ότι με το που είδατε το συγκεκριμένο θεματάκι, αυτή ήταν η σκέψη που πέρασε από τον νου σας. Μπορεί λοιπόν να μην χάνω ευκαιρία να γκρινιάξω για τα movie tie-ins, ωστόσο κατά διαβολική σύμπτωση εγώ είμαι αυτός που φροντίζει για την παρουσίασή τους στο site. Τυχαίο; Όπως και να ‘χει, στη gamescom είδαμε τόσο στη συνέντευξη Τύπου της EA όσο και σε behind closed doors events (στα δεύτερα προφανώς το δοκιμάσαμε οι ίδιοι) το παιχνίδι που θα συνοδέψει την έβδομη ταινία Harry Potter όταν αυτή κυκλοφορήσει στους κινηματογράφους.

Αν φυσικά τα όσα μας παρουσιάζονταν είχαν να κάνουν μόνο με το παιχνίδι αυτό καθ’ αυτό, τότε αντιλαμβάνεστε πως το παρόν hands-on δεν θα είχε λόγο ύπαρξης. Μιλάμε για ένα τυπικό movie tie-in το οποίο βαδίζει στα χνάρια του βιβλίου και της ταινίας και υιοθετεί ένα πιο σκοτεινό και ώριμο προφίλ καθώς ο Harry δεν πηγαινοέρχεται πλέον στους διαδρόμους του Hogwarts αλαφιασμένος προσπαθώντας να προλάβει τις διαλέξεις του αλλά πλησιάζει με βήμα γοργό στην τελική μονομαχία εναντίον του… Ξέρετε Ποιου. Το πιο συγκλονιστικό (lawl) καινούργιο στοιχείο στο νέο Harry Potter είναι ο αόρατος μανδύας ο οποίος επιτρέπει στον Harry να γίνει… αόρατος –ουάου! Φυσικά ο κίνδυνος να γίνει αντιληπτός από τους γύρω του ανάλογα με τον θόρυβο που παράγει είναι πάντα μια πιθανότητα (αν ακουμπήσετε κάποιον ή εκτελέσετε ξόρκι εννοείται πως αποκαλύπτεστε).
Το κομμάτι του παιχνιδιού που φυσικά μου κέντρισε το ενδιαφέρον ήταν οι αποκλειστικές για το Kinect αποστολές. Κατ’ αρχάς να τονίσω πως το Harry Potter and the Deathly Hallows θα υποστηρίζει μόνο Kinect και όχι Move και παρ’ ότι οι εκδόσεις για PC, Xbox 360, PS3 και Wii θα είναι παρόμοιες μεταξύ τους, όπως μου εξήγησαν οι άνθρωποι της EA, αυτή για το σύστημα της Microsoft θα περιλαμβάνει αυτό το έξτρα τμήμα με τα levels που θα υποστηρίζουν Kinect. Μιλάμε για συνολικά 22 επίπεδα, τα 12 εκ των οποίων είναι για έναν παίκτη και τα υπόλοιπα για δύο. Όλα τους είναι σε στυλ on-rails third-person shooter με τον παίκτη να πρέπει απλά να στοχεύσει και να εξαπολύσει τα ξόρκια του χωρίς να χρειάζεται να περπατά –πληροφορηθήκαμε πως αυτό έγινε για το καλό του, για να ‘χει μια σκοτούρα λιγότερη, ωστόσο προσωπικά θεωρώ ότι σε αντίθετη περίπτωση, με τον παίκτη να έχει περισσότερη ελευθερία κινήσεων δηλαδή, θα χρειαζόταν απλά περισσότερη δουλειά.

Συνολικά λοιπόν, στο κομμάτι του Kinect, ο παίκτης θα έχει στη διάθεσή του έξι διαφορετικά spells. Από αυτά, σε κάθε αποστολή θα μπορεί να επιλέγει δύο, ένα ως το πρωτεύον και ένα ως το δευτερεύον ξόρκι του. Επιπλέον θα έχει μια αμυντική κίνηση μπλοκάροντας τα spells των αντιπάλων καθώς και έναν συγκεκριμένο αριθμό εκρηκτικών φίλτρων που θα μπορεί να εξαπολύσει εναντίον των αντιπάλων του –να ‘ναι καλά ο Snape και το μάθημά του! Συνολικά δηλαδή, τέσσερις κινήσεις. Το πρωτεύον spell εκτελείται με κίνηση του δεξιού χεριού από τον αγκώνα κι έπειτα, το δευτερεύον με ένα πιο απότομο τίναγμα ολόκληρου του χεριού, το αμυντικό ξόρκι τεντώνοντας προς τα μπροστά και τα δυο σας χέρια ενώ potion πετάτε με το αριστερό σας χέρι σαν να πετούσατε σε κάποιον τα κλειδιά του! Φυσικά μπορείτε να αντιστρέψετε τις κινήσεις, ανάλογα με το χέρι που χρησιμοποιείτε –οι προαναφερθέντες συνδυασμοί ήταν για δεξιόχειρα.
-
13:52 23.08.10 Dismiss Δεν υπάρχει ακόμα τρόπος να δίνεις εντολές κίνησης με το Kinect...όλα τα demos από "κανονικά" παιχνίδια που έχουμε δει ως τώρα είναι on rails. Λογικό, καθώς το σύστημα μπορεί μεν να καταλάβει σε πρωτοφανή βαθμό τις κινήσεις του σώματος, αλλά δεν μπορεί να διαχωρίσει ακόμα κατεύθυνση κίνησης.Μπορείς να χρησιμοποιήσεις βέβαια ένα κανονικό χειριστήριο για αυτό, αλλά δεν ξέρω πόσο βολεύει. Δεν ξέρω, πολύ φοβάμαι (λόγω... τιμής) ότι κάποια στιγμή θα βγει πρόσθετο Kinect controller ή ότι θα αρχίσουν τα παιχνίδια να περιλαμβάνουν συγκεκριμένα περιφερειακά (αν πιάσει το όλο σύστημα). -
15:08 23.08.10 Sir Pretender Θεωρητικά......θα μπορούσαν να το κάνουν να προχωράει με επιτόπιο τρέξιμο. Θα 'χαν όμως έτσι άλλα θέματα οπότε... -
15:20 23.08.10 Dismiss RE: Θεωρητικά...Ναι, αλλά πώς θα έβλεπε κατεύθυνση; Μπορεί να δει ότι κινείσαι και τι κίνηση κάνεις, αλλά η διαφορά στην κλίμακα της απόστασης μεταξύ ενός παιχνιδιού και ενός... σαλονιού, δεν επιτρέπει πολλά πράγματα, ακόμα και αν ο παίκτης αντέχει να τρέχει όλη την ώρα.Τώρα, αν υπήρχε ένα control mat για τα πόδια ή ένα δευτερεύον χειριστήριο, τα πράγματα θα άλλαζαν. -
15:41 23.08.10 Olorin RE: RE: Θεωρητικά...Πιο λογικο/εύχρηστο θα ήταν να είχες στο χέρι ένα μοχλό, έστω μόνο για τον έλεγχο της κίνησης (π.χ. σαν το δευτερεύον controller των Wii/Move) και οι κινήσεις του σώματος να γινόντουσαν μέσω του σκαναρίσματος...




γίνε μέλος για να σχολιάσεις