hands-on

Assassin’s Creed: Brotherhood multiplayer beta

του Πέτρου "Sir Pretender" Κηπουρόπουλου
η παρουσίαση έγινε σε: PS3 • επίσης διαθέσιμο για: X360, PC
Επίσημη ιστοσελίδα
Eίδος: action, PEGI: 18+

Σίγουρα, στο άκουσμα ότι το επόμενο παιχνίδι της σειράς Assassin’s Creed θα ενσωματώνει multiplayer, λίγους μήνες πριν, στην E3, πολλοί θα αναρωτήθηκαν με ποιον τρόπο η Ubisoft θα προσέδιδε τέτοιου είδους δυνατότητες σε έναν τίτλο, οι προκάτοχοι του οποίου τις είχαν αγνοήσει σχεδόν επιδεικτικά. Ο καιρός πέρασε, η Ubisoft δούλεψε και τώρα, περίπου ενάμιση μήνα πριν την κυκλοφορία του παιχνιδιού, ήρθε η ώρα και για τη multiplayer beta του η οποία μας δίνει μια πρώτη γεύση από το συγκεκριμένο κομμάτι του gameplay του.

«Αέρα, γρήγορα, ο άνθρωπος λιποθύμησε»! Μακράν η πιο εντυπωσιακή δολοφονία...

Αμύνεσθαι περί πάρτης

Στη multiplayer beta του Assassin’s Creed: Brotherhood, λοιπόν, είχα την ευκαιρία να επιλέξω μεταξύ των prowler, nobleman, priest, courtesan, doctor, executioner, engineer και smuggler. Όπως αντιλαμβάνεστε, ο κάθε χαρακτήρας είχε τα δικά του πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα ενώ αξίζει να σημειώσουμε πως στην τελική έκδοση του παιχνιδιού η λίστα θα είναι περαιτέρω εμπλουτισμένη. Από πλευράς customisation δεν είχα επιλογές, παρ’ ότι με τον καιρό οι παίκτες θα είναι σε θέση να προσαρμόζουν την εμφάνιση και τον εξοπλισμό των χαρακτήρων τους. Δεδομένου του beta χαρακτήρα του mode, δυσκολευόμουν κάθε φορά που έψαχνα τουλάχιστον άλλους πέντε παίκτες για να αρχίσει ένα session αλλά άπαξ και τους έβρισκα, τα rematches έπεφταν βροχή –απόδειξη ότι μια φορά αρκεί για να «κολλήσει» κανείς.

«Κάτσε να σε βοηθήσω γιατί μου φαίνεσαι λιγάκι πιασμένος. Μην ανησυχείς, ένα τσιμπηματάκι θα νιώσεις»!

Τα διαθέσιμα modes ήταν δύο: Wanted και Alliance. Στο μεν πρώτο ο κάθε παίκτης έχει έναν στόχο τον οποίο κυνηγά τη στιγμή που και ο ίδιος αποτελεί τον στόχο κάποιου άλλου. Στο δε δεύτερο, οι παίκτες απλά χωρίζονται σε ομάδες και κυνηγιούνται ως τέτοιες. Στην ουσία στο Wanted ξεκινάτε σε κάποιον από τους χάρτες του παιχνιδιού (έπαιξα σε Rome, Castel Gandolfo και Siena) με μόνες βοήθειες την εμφάνισή (δηλαδή την κλάση) του εκάστοτε στόχου σας και ένα ραντάρ που σας πληροφορεί για τη θέση του –χωρίς να την προδίδει και εντελώς. Από εκεί και πέρα είναι στο χέρι σας να τον εντοπίσετε και να του την «πέσετε». Στις τοποθεσίες ωστόσο που θα κληθείτε να παίξετε, υπάρχουν και απλοί πολίτες, τάλε-κουάλε με τους χαρακτήρες που συμμετέχουν στο εκάστοτε session, οπότε οι παρανοήσεις είναι το πιο απλό πράγμα που μπορεί να συμβεί –και σας κοστίζουν σε χρόνο.

Ανάλογα με τον τρόπο «πεσίματος» κερδίζετε και τα ανάλογα XP. Αν για παράδειγμα ο αντίπαλός σας σας πάρει πρέφα και το βάλει στα πόδια, ακόμα κι αν τον σκοτώσετε παίρνετε τους ελάχιστους δυνατούς πόντους. Αντίθετα, αν τον πλησιάσετε χωρίς να σας αντιληφθεί ή κάνετε χρήση κάποιας special ability σας, θα αμειφθείτε σαφώς πλουσιότερα. Αυτοί οι πόντοι σε συνδυασμό με τις επιδόσεις σας, στο τέλος κάθε session προστίθενται στο προφίλ σας με απώτερο σκοπό το level up το οποίο θα σας δώσει πρόσβαση σε νέα perks, streaks, special abilities και εξοπλισμό.

«Ο Νεστέροβιτς κάνει το ντράιβ, σηκώνεται και καρφώνει με δύναμη, παίρνοντας και το φάουλ»...
2 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
Nikos1451
11:54 08.10.10 Nikos1451 Ε ρε κάψιμο
Ο αδερφός μου έπαιζε μανιωδώς το προηγούμενο. Τώρα που θα έχει και multiplayer...
Ευκαιρία να ασχοληθώ κι εγώ με το παίγνιο που μέχρι σήμερα μου ηταν αδιάφορο. Με το multiplayer φυσικά.

Dismiss
12:33 08.10.10 Dismiss Το δεύτερο AC ήταν από τα καλύτερα του 2009...
...πρώτη φορά έπιασα τον εαυτό μου να κυνηγάει με τόση μανία τα collectibles σε παιχνίδι. Συμπαθητική και η ιστορία, πιο πολύ ο τρόπος που παίζει με την πραγματική ιστορία σε στυλ DaVinci Code. Το multiplayer δεν με ενδιαφέρει τόσο, αλλά είμαι σίγουρος ότι θα είναι διασκεδαστικό.