
Army of Two: The 40th Day (X360) – Hands-On
Αν και τα shooters δεν χαίρουν ακριβώς της εκτίμησής μου, μπορώ να πω πως το Army of Two ήταν ένα από αυτά που έπαιξα αρκετά, κυρίως λόγω της co-op φιλοσοφίας του. Στο showcase της EA λοιπόν δεν θα μπορούσα να μην αφιερώσω λίγο (σχετικό είναι αυτό) χρόνο (βιντεόπουλο θα βρείτε εδώ) στο sequel του Army of Two, το The 40th Day το οποίο αναπτύσσει η EA Montreal και αναμένεται να κυκλοφορήσει τον Ιανουάριο του 2010.
Στο παιχνίδι οι πρωταγωνιστές είναι και πάλι οι ίδιοι (το δίδυμο Tyson Rios και Elliot Salem) μόνο που αυτή τη φορά τους συναντάμε στη Σαγκάη. Κατά την τελευταία τους αποστολή τα πράγματα δεν πήγαν όπως θα ‘θελαν, βλέπετε, κι έτσι πλέον ο στόχος τους είναι απλά να επιβιώσουν. Οι τοποθεσίες στις οποίες θα δώσετε τις in-game μάχες σας είναι ποικίλες (ιδιαίτερη εντύπωση μου έκανε ένας ζωολογικός κήπος) και καθεμία εξ’ αυτών απαιτεί τη δικιά της, ξεχωριστή προσέγγιση.
Το δε δυναμικό περιβάλλον θα σας επιτρέψει να αλληλεπιδράσετε μαζί του ενώ θα επηρεάζεται πλήρως από τα τεκταινόμενα –οι σφαίρες για παράδειγμα διαπερνούν πλέον ξύλινους τοίχους και λοιπές σαθρές επιφάνειες. Η Α.Ι. των αντιπάλων είναι αρκετά βελτιωμένη σε σχέση με το προηγούμενο παιχνίδι και ανταποκρίνεται περισσότερο στην πραγματικότητα. Αυτό δεν αυξάνει απαραίτητα τον βαθμό δυσκολίας αφού αν είστε προσεκτικοί θα μπορέσετε να ξεγλιστρήσετε πίσω από τις πλάτες των αντιπάλων σας χωρίς εκείνοι να σας αντιληφθούν.

Για ακόμα μια φορά να ξέρετε πως θα βασίζεστε ανά πάσα στιγμή στον συμπαίκτη σας: από την ασφαλή διάσχιση ενός δρόμου μέχρι τη μάχη με κάποιο από τα bosses του παιχνιδιού, απαιτείται συνεργασία και αλληλοκάλυψη. Αν τώρα έχετε την ατυχία να πέσετε σε κανέναν Ολλανδό που θεωρεί ως το καλύτερο σύστημα μάχης το «γιούρια» τότε είναι άλλη ιστορία… Αλλά εν πάση περιπτώσει, εξετάζοντας την περίπτωση που συμπαίκτης σας θα είναι κάποιος που «νιώθει», θα καταευχαριστηθείτε όλες εκείνες τις περιπτώσεις που θα πρέπει ο ένας να βοηθήσει τον άλλο προκειμένου κι οι δυο να φτάσουν στον στόχο τους. Σε τέτοιου είδους καταστάσεις ένας από τους δύο θα πρέπει να «τραβήξει aggro» όπως λέμε και στα MMO, να αποσπάσει την προσοχή των αντιπάλων δηλαδή προκειμένου ο συμπαίκτης του να δράσει ανενόχλητος.
Τα co-op moves είναι περισσότερα έχοντας εφαρμογή σε κάμποσα σημεία του παιχνιδιού ενώ ειδική μνεία πρέπει να γίνει και στα morality moments, τις στιγμές δηλαδή που κάποιος από τους δύο παίκτες θα πρέπει να λάβει μια απόφαση που έχει να κάνει με κάποιο ζήτημα ηθικής –το αποτέλεσμα των αποφάσεων αυτών απεικονίζεται in-game με τη μορφή σκίτσων. Σε αρκετές από τις αποστολές σας θα κερδίσετε χρήματα τα οποία θα μπορείτε να επενδύσετε στο customization των όπλων σας το οποίο δεν επηρεάζει μόνο την εμφάνιση αλλά και τις δυνατότητές τους.

Κλείνοντας το σύντομο αυτό hands-on του Army of Two: The 40th Day και χωρίς να έχω «πατήσει κάτω» το αρχικό παιχνίδι, τολμώ να πω πως μου φάνηκε αρκετά ενδιαφέρον. Δεν ξέρω βέβαια αν την ίδια άποψη με εμένα θα συμμεριστούν και οι φανατικοί του είδους αφού για να είμαι ειλικρινής, οι αλλαγές που αυτό ενσωματώνει σε σχέση με τον προκάτοχό του δεν είναι δα και τρομερές. Εν πάση περιπτώσει, μέχρι τον Γενάρη που κυκλοφορεί το παιχνίδι, η ΕΑ θα μας «πήξει» με σχετικές ενημερώσεις, οπότε θα ‘χουμε καιρό να τα ξαναπούμε ως τότε.
- Συνδέσου ή γίνε μέλος για να μπορείς να σχολιάζεις.












