Η ώρα του Diablo III – Συνέντευξη με τον Jay Wilson
Τετάρτη 24 ΑΥΓ 2011Το slot 15:00-16:00 της Πέμπτης 18 Αυγούστου, είχε μαρκαριστεί ξανά και ξανά στο ημερολόγιό μου. Υπό άλλες συνθήκες, από την πολλή κοκκινίλα και το κύκλωμα θα αδυνατούσα να καταλάβω περί τίνος επρόκειτο (κοκκινίλα και κύκλωμα, ποιητική αδεία, αφού το πρόγραμμα ήταν στο iPad μου –ατσσσσσς!), ωστόσο όταν εκείνη την ώρα σε περιμένει συνέντευξη με τον Jay Wilson, project director του τίτλου που περιμένεις όσο κανέναν άλλον από τη στιγμή που ανακοινώθηκε ένα ζεστό πρωινό του Ιουνίου στο Παρίσι, ε, δεν χρειάζεται υπενθύμιση.
Στη gamescom λοιπόν, το byteme και ο γράφων είχαν την ευκαιρία να συναντήσουν τον Jay Wilson της Blizzard και όπως φαντάζεστε οι ερωτήσεις ήταν πολλές. Πάμπολλες. Οι πρόσφατες εξαγγελίες και ανακοινώσεις της εταιρείας σχετικά με το Diablo III και τις αλλαγές που θα φέρει αυτό συγκριτικά με τον προκάτοχό του άλλωστε προσφέρουν τροφή για σχόλια και συζητήσεις ωρών, οπότε σωτηρία για τον Wilson… δεν υπήρχε!

Βρισκόμαστε στα betά…
Η ώρα της beta πλησιάζει επικίνδυνα. Τι μπορείτε να μας πείτε γι’ αυτή;
JW: Όπως είπαμε και στη συνέντευξη Τύπου, στοχεύουμε να έχουμε το παιχνίδι έτοιμο για τη beta μέσα στο τρίτο τρίμηνο του έτους, δηλαδή μέχρι τον Σεπτέμβριο. Επίσημη ημερομηνία δεν υπάρχει για την ώρα πάντως. Η beta θα είναι κλειστή και δεν θα υπάρξει κάποια δεύτερη, ανοιχτή. Ωστόσο θα μοιράσουμε αρκετά passes, ξεκινώντας από έναν συγκεκριμένο αριθμό και ανεβαίνοντας στη συνέχεια.
Άρα το παιχνίδι να το περιμένουμε…;
JW: Δεν υπάρχει επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας!
Σας ακούσαμε να μιλάτε στη συνέντευξη Τύπου για πιθανή κυκλοφορία του παιχνιδιού στις κονσόλες. Πόσο πιθανή είναι αυτή;
JW: Είπαμε ότι στην παρούσα φάση προσπαθούμε να δημιουργήσουμε την καλύτερη, ειδικευμένη στις κονσόλες, ομάδα ανάπτυξης στη Blizzard. Στόχος μας είναι να τη στελεχώσουμε από άτομα που θα έχουν ως όνειρο ζωής να είναι αυτοί που θα μεταφέρουν το Diablo στις κονσόλες. Και προφανώς δεν μπορώ να πω περισσότερα!

Οι αλλαγές στα skills, δεν ανησυχείτε μήπως κάνουν το παιχνίδι υπερβολικά casual;
JW: Πολλοί μας κατηγόρησαν ότι με την αφαίρεση των skills, πλήττεται το character customization στο παιχνίδι, ωστόσο προσωπικά δεν το βλέπω έτσι. Θυμηθείτε τι γινόταν στο Diablo II: ο παίκτης είχε στη διάθεσή του 30 skills αλλά αν ήθελε να φτάσει στο φινάλε του παιχνιδιού, έπρεπε να αναπτύξει ελάχιστα από αυτά. Συν τοις άλλοις πολλοί παίκτες μπερδεύονταν, άλλοι δεν ήξεραν ποια να διαλέξουν και γενικώς υπήρχαν πολλά skills που έμεναν ανεκμετάλλευτα. Και σε προλαβαίνω πριν με ρωτήσεις: μη συγκρίνετε το Diablo III με το World of Warcraft, είναι διαφορετικά παιχνίδια με διαφορετικό gameplay που βασίζονται σε διαφορετικούς μηχανισμούς!
Ένα από τα νέα στοιχεία του Diablo III είναι οι artisans. Τι έχετε να μας πείτε γι’ αυτούς;
JW: Η αλήθεια είναι πως αυτό που βλέπετε τώρα όσον αφορά τους artisans, διαφέρει αρκετά από εκείνο που είχαμε στο μυαλό μας όταν ξεκινούσαμε την ανάπτυξη. Κατ’ αρχάς αυξήσαμε τον αριθμό των upgrades από πέντε σε δέκα και καθένα από αυτά ξεχωρίζει, φαίνεται και με το μάτι. Επίσης παρ’ ότι στη σκέψη το σύστημα των specializations ήταν ενδιαφέρον, στην πράξη έχανε. Ο παίκτης θα μπορούσε να αναπτύξει έναν artisan έτσι ώστε να εστιάσει στα σπαθιά αλλά αυτό δεν μας ήταν αρκετό. Έτσι λοιπόν υιοθετήσαμε ένα σύστημα εξειδικεύσεων που «τραβάει» περισσότερο, προσφέροντας παράλληλα πληθώρα επιλογών στον παίκτη ενώ φροντίσαμε να καταστήσουμε ξεχωριστό τον κάθε artisan –ο blacksmith είναι για παράδειγμα ο μόνος που «craftάρει» αντικείμενα, ο jeweler προσθέτει sockets κλπ. Σε κάθε περίπτωση, οι artisans με τα materials τους συμβάλλουν στη διατήρηση του γρήγορου ρυθμού του gameplay και αυτό είναι κάτι που εν τέλει θα εκτιμήσουν οι παίκτες.

-
13:14 24.08.11 Nikos1451 Δενέχω παίξει τα δυο προηγούμενα Diablo αλλά δεν μπορώ να καταλάβω πως στο καλό μπορούσε να μπερδευτεί κανείς σε ένα τόσο απλοϊκό παιχνίδι. -
10:58 27.08.11 bspus RE: ΔενTo μπερδεμα στο 2 ειχε να κανει με τα skill trees. Δεν υπηρχε περιπτωση να φτιαξεις ενα χαρακτηρα την πρωτη φορα και να μην τον κανεις αχρηστο. Και δεν υπηρχε και τροπος να ξαναπαρεις τα skill points πισω.
Οποτε kαταλαβαινες καποια στιγμη οτι ξοδεψες 10 ποντους σε ενα σκιλλ που επρεπε να βαλεις μονο 1 ωστε να ανοιξει το tree και μετα που θα εφτανες πχ level 30 θα εβαζες ποντους στο αλλο skill που ειναι πολυ καλυτερο. Αλλα πλεον δεν μπορεις να το κανεις και ειτε θα πρεπει να ξαναρχισεις απο την αρχη ειτε να συνεχιζεις στο δρομο που χαραξες με ενα χαρακτηρα φανερα κατωτερο.
Επισης καθως μπορουσες να βαλεις αδιακριτα skills σε διαφορους τροπου παιξιματος, μπορει να ειχες ξεκινησει πχ με skills που βοηθουσαν στο στυλ παιξιματος με ασπιδα και να αποφασιζες να δκιμασεις τι γινεται με αυτο το skill που σου επιτρεπει double swing. Βγαινει μαπα, η ειναι απο εκεινα που γινονται χρησιμα μετα απο 15 skill points οποτε εχεις χασει ποντους γιατι ειτε θα επρεπε να το αποφασισεις απο την αρχη ειτε να μην το παρεις καθολου.
Ναι ξερω, ακουγεται σαν κατι που ολοι λεμε "εγω θα προσεχα" αλλα πριν 10 χρονια ολοι το παθαμε. -
-
-
-
-
07:10 25.08.11 Sir Pretender RE: Nice...!Κοίτα, αντικειμενικά, δεν έχει άδικο. ΟΚ, θα υπάρχει ένα ποσοστό των εν δυνάμει αγοραστών του Diablo III που δεν έχει σύνδεση στο διαδίκτυο αλλά πλέον πόσο να 'ναι αυτό; Εδώ εγώ θυμάμαι έπαιζα απρόσκοπτα Diablo II στο Battle.net με την ηρωική 56άρα σύνδεσή μου...
Προσωπικά πάντως, το «Γιατί να θέλουν να παίξουν το παιχνίδι offline αφού online προσφέρει την πλήρη εμπειρία του;», το βρίσκω τελείως PRίστικη απάντηση. Τι πάει να πει «γιατί»; Γιατί έτσι του αρέσει. Γιατί σηκώθηκε ένα πρωί με κ**λες και ήθελε να παίξει offline, λογαριασμό θα σου δώσει; Εν αντιθέσει με τα περί ασφαλείας που και βάση έχουν, και δικαιολογημένα είναι. -
09:56 25.08.11 Dismiss RE: RE: Nice...!Γιατί το παιχνίδι σου είναι ιδανικό για grinding στις διακοπές και για όταν δεν έχω όρεξη να παίξω κάτι πιο βαθύ, να γιατί. -
00:43 27.08.11 Nintendawg Play ball, Wilson...Ο τύπος είναι... τέλος πάντων ας μην τον χαρακτηρίσω.
Αλλά τι να περιμένει κανείς από το εκάστοτε φερέφωνο της Blizzard (Corporation);
Μόνο και μόνο το γεγονός ότι είναι μονίμως σε "θέση άμυνας" για το προϊόν τους, αντί να γίνεται μια πιο χαλαρή και λιγότερο constipated (κατά τον Freud) συζήτηση (δεν εννοώ ότι φταίει ο Πέτρος, κάθε άλλο) δεν κολακεύει καθόλου την εικόνα του. Σιγά πια! Ένα παιχνίδι είναι! Όσον αφορά το παιχνίδι... βαρετό μου φαίνεται. Το λέω κι ας έχω περάσει αμέτρητες ώρες με το ΙΙ (ο rex κι ο βάρβαρος με το τόξο!!! χαχα...), έχοντας ψάξει κάθε παραμικρή παράμετρο των skills και των αντικειμένων που υπήρχαν.
Κι από τα πρώτα videos που έχουν κυκλοφορήσει, σαν απλό button masher φαίνεται.
Το όποιο "βάθος" που θα υπάρχει στο παιχνίδι, αφού έχουν απλοποιηθεί και τα Skills πλέον, θα το επιφέρουν οι artisans με τα weapon crafting και alchemy κι ό,τι άλλο κάνουν τέλος πάντων. Δεν είναι κακό να είναι item-heavy ένα παιχνίδι, ειδικά τα hack 'n' slash το χρειάζονται κιόλας, αλλά φυσικά, θα το έχουν γεμίσει το σύστημα αυτό με τα κλασικά ενοχλητικά του τύπου "βάλε socket στο σπαθί, αλλά θα πέσουν τα base stats του", "βγάλε τα sockets κι έχεις 60% πιθανότητα να καταστρέψεις το αντικείμενο", "μάζεψε ένα εκατομμύριο δυσεύρετα reagents για να φτιάξεις (με πιθανότητα 10%) το τάδε crafted item με άχρηστα damage modifiers", "βάλε 3 αντικείμενα για να πάρεις ένα άλλο άχρηστο αντικείμενο" κλπ κλπ κλπ κλπ κλπ!
sorry για το κατεβατό αλλά θυμήθηκα τις τσαντίλες που μου είχε προκαλέσει το ΙΙ, χεχε. Με το patch 1.10 με είχαν κάνει να μετανιώσω για όλα τα χρόνια που του είχα αφιερώσει.
Κι όπως είπαν κι οι άλλοι αυτό το θέμα με το υποχρεωτικό μόνιμο online είναι άκρως ενοχλητικό. Δεν τρώμε κουτόχορτο, κύριε Wilson...
Εν κατακλείδι, δεν θα μπορούσε να μ' ενδιαφέρει λιγότερο το Diablo III.
σκατο-Blizzard.
:) -
13:13 28.08.11 Giorgos1996 ...Εγώ προσωπικά, στα 15 μου χρόνια, μόλις άρχισα να ανακαλύπτω το nightmare difficulty του II στο single player και ομολογώ πως δε μου καίγεται καρφί να παίξω το ΙΙΙ...
Τώρα, το τι λέει ο Jay Wilson για Auction House, Artisans κλπ κλπ, μου είναι ψiλά γράμματα :P -
04:06 29.08.11 Ezio Κρίμα....Τσάμπα τόσα χρόνια που περιμέναμε. Ούτε μόνιμη σύνδεση έχω ούτε πρόκειται να απόκτησω
όταν αναγκαζομαι να μετακινουμαι συνέχεια λόγω δουλειάς κ την βγάζω με ασύρματο κ ογκοχρεωση οπότε κύριοι της blizzard υπάρχουμε κ εμείς.
Torchlight 2 λοιπόν, οοοοοοοταν κυκλοφορησει, κ Άγιος ο θεός. Κ τα μόνιμα online για όσους μπορούν. Καληνύχτα.... -
14:49 30.08.11 astral_cyborg Περί μόνιμου online gamingΚαλά. Όπως και με άλλες περιπτώσεις, πιστεύω πως θα παραμείνει έτσι για λίγο, θα τ' ακούσουν και μετά από λίγο καιρό θα βγει άλλον ένα 5345..124 ΜΒ patch, το οποίο θα επιτρέπει και το offline mode...




γίνε μέλος για να σχολιάσεις