θέματα

Το Inversion φέρνει τα πάνω-κάτω!

του Πέτρου "Sir Pretender" Κηπουρόπουλου

Είναι δύσκολο πλέον να πεις για κάποιο παιχνίδι και δη FPS «δεν είναι καλό». Τα στάνταρ ποιότητας έχουν ανέβει σε τέτοια επίπεδα που ειδικά σε ό,τι αφορά τα γραφικά, το «άψογο» δεν είναι από μόνο του σε θέση να κάνει τη διαφορά. Ως εκ τούτου λοιπόν οι διάφορες εταιρείες ψάχνουν για στοιχεία, κυρίως στο gameplay και τον κόσμο που εξελίσσεται το σενάριο του εκάστοτε τίτλου που θα κάνουν τον τελευταίο να ξεχωρίσει από τη μάζα και να κερδίσει την προτίμηση των παικτών.

Κάπως έτσι σκέφτηκαν και στη Saber Interactive, δημιουργό του TimeShift και αυτή τη φορά, στο νέο τους project, αποφάσισαν να παίξουν με τη… βαρύτητα! Αυτό λοιπόν είναι και το κλου στο Inversion, ένα «third-person co-op shooter» όπως το περιέγραψε ο CEO του στούντιο, Matthew Karch, ο οποίος και ανέλαβε να μας ξεναγήσει στον κόσμο του (φυσικά παίζοντας ο ίδιος το παιχνίδι) υπό το αυστηρό βλέμμα των υπεύθυνων marketing της Namco Bandai οι οποίες κάθε φορά που εκείνος πήγαινε να αρθρώσει μια λέξη παραπάνω, τον έκοβαν πάνω στο καλύτερο. Για το όλο setting δεν μάθαμε πολλά: ο κεντρικός ήρωας στην ουσία ψάχνει γυναίκα και παιδί και στην προσπάθειά του να πετύχει τον στόχο του, εκμεταλλεύεται την ικανότητά του να «παίζει» με τη βαρύτητα.

Το αστικό περιβάλλον στο οποίο εξελίσσόταν το επίπεδο που είδαμε, προσφερόταν για πολλές «ταρζανιές» !

Τι σημαίνει αυτό; Πως ο παίκτης θα βγάλει ουκ ολίγες φορές τον Νεύτωνα… ψεύτη καθώς θα κάνει αντικείμενα να ίπτανται στον αέρα, βαρέλια και λοιπά ογκώδη παρελκόμενα να εκτοξεύονται αψηφώντας κάθε γνωστό και άγνωστο νόμο της φυσικής και φυσικά να ελέγξει την ίδια τη βαρύτητα. Φανταστείτε ρε παιδί μου εκεί που προχωράτε κανονικά, η διεύθυνση της δύναμης της βαρύτητας να περιστρέφεται κατά 90 μοίρες! Έτσι απλά! Φυσικά αυτό προσθέτει έξτρα βάθος στο gameplay αφού κατ’ αυτόν τον τρόπο οι παίκτες θα εκμεταλλευτούν τις καταστάσεις προκειμένου να εξοντώσουν ευκολότερα και με σαφώς πιο… αφύσικο τρόπο τους αντιπάλους τους! Να, ας πούμε σε κάποια στιγμή, ο Karch εκσφενδόνισε ένα βαρέλι προς το μέρος ενός εχθρού (οι αντίπαλοι απ’ ότι είδαμε έρχονται υπογείως) ο οποίος φορούσε μια πανοπλία-τούμπανο που όμως άφηνε ακάλυπτη την πίσω πλευρά του. Εκείνος στραβοπάτησε και στην προσπάθειά του να σηκωθεί, έμεινε ακάλυπτος. Φαντάζεστε τη συνέχεια…

Τι έγινε; Βρίσκεστε στον αέρα και το έδαφος πλησιάζει απειλητικά προς τα πόδια σας; Κανένα πρόβλημα, στο Inversion βρίσκεστε!

Όπως αντιλαμβάνεστε, τα physics του παιχνιδιού είναι για Όσκαρ. Μάλιστα, στη Saber συνεργάστηκαν στενά με τη havoc και ενσωμάτωσαν μια αποκλειστική destruction engine που ασχολείται αποκλειστικά και μόνο με τις διάφορες καταστροφές στο παιχνίδι, κάτι που σημαίνει ότι αυτές είναι real-time και επηρεάζονται από πλήθος παραγόντων -για να πω την καθαρή μου αλήθεια πάντως, δεν μου φάνηκαν πιο εντυπωσιακές ή ρεαλιστικές από το Red Faction: Guerrilla. Γενικότερα τα γραφικά του τίτλου κυμαίνονται σε πολύ υψηλά επίπεδα με αποκορύφωμα τις cut-scenes που έχουν δημιουργηθεί με τη μηχανή γραφικών του Inversion να είναι το κάτι άλλο. Το co-op στοιχείο έχει σημαίνοντα ρόλο στο παιχνίδι αφού σε πολλές περιπτώσεις οι παίκτες θα κληθούν να καλύψουν ο ένας τον άλλο ενώ η βασική campaign είναι όλα τα λεφτά σε co-op. Σε αντίθετη περίπτωση βέβαια η A.I. θα αναλάβει να «ζωγραφίσει» με τους συμπαίκτες σας να «παίζουν» κι αυτοί με τη σειρά τους με τη βαρύτητα ενώ αξίζει να σημειωθεί ότι και οι αντίπαλοι δεν θα είναι εύκολη λεία: χαρακτηριστικά μου έχει μείνει μια περίπτωση όπου ένας από δαύτους, αναποδογύρισε ένα ψυγείο, πίσω από το οποίο βρήκε κάλυψη λίγο πριν γίνει τελικά «σουρωτήρι».

Αυτά τα κόκκινα βαρέλια δεν βρίσκονται όπου βρίσκονται για όμορφια. Ο «εκρηκτικός» τους χαρακτήρας είναι το κάτι άλλο :P

Αν έπρεπε να περιγράψω το Inversion με μια πρόταση, θα το χαρακτήριζα ως ένα Gears of War με μια ιδιαίτερη… κλίση στη φυσική! Οι άνθρωποι της Saber πρέπει να ‘χουν «λιώσει» τον τίτλο της Epic με τον Karch να τοποθετείται στο φινάλε της παρουσίασης διπλωματικά τονίζοντας πως «τυχόν συγκρίσεις του τίτλου με παιχνιδάρες σαν τα Gears of War δείχνουν ότι ο κόσμος έχει υψηλές προσδοκίες από ‘κείνον». Το Inversion δεν είναι κακό σε καμία περίπτωση. Αποτελεί ένα παιχνίδι με σαφείς επιρροές από τη σειρά του Cliffy B που αποφάσισε να ασχοληθεί με τη βαρύτητα. Καλώς ή κακώς, ο χρόνος θα δείξει…

Το Inversion θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή φέτος, σίγουρα για PS3 και Xbox 360 και πιθανότατα και για PC.

3 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
nilo
06:43 19.08.10 nilo Cool
Πολύ ωραίο φαίνεται. Ας προσευχηθούμε πως δε θα μας απογοητεύσει!

@Πέτρος: για υποστήριξη move/natal έμαθες τίποτα;;;

Sir Pretender
23:59 19.08.10 Sir Pretender RE: Cool
Move/Kinect: δεν είπαν κάτι για την ώρα.

nilo
00:38 20.08.10 nilo RE: RE: Cool
Ok, ευχαριστώ :)