Δώστε Guild Wars 2 στον λαό!
Παρασκευή 03 ΣΕΠ 2010Μέσα στην καραβιά παιχνιδιών που είδαμε στη gamescom, ήταν και το Guild Wars 2 της NCsoft, το sequel του πρώτου και ιδιαίτερα επιτυχημένου τίτλου που αναπτύσσεται από την ArenaNet. Η παρουσίαση του τίτλου, την οποία επιμελήθηκε ο Eric Flannum, lead game designer του, ήταν μάλιστα διάρκειας μίας ώρας (και όχι μισής, όπως οι περισσότερες) κι αυτό διότι οι άνθρωποι της της ArenaNet είχαν πολλά να πουν…

Κατ’ αρχάς από πλευράς σεναρίου, βρισκόμαστε στον κόσμο της Tyria, μόνο που έχουν περάσει περί τα 250 χρόνια απ’ την εποχή του πρώτου Guild Wars. Τα πάντα έχουν αλλάξει βέβαια από τότε, τόσο σε ότι αφορά το status quo του κόσμου (οι πέντε δράκοι έχουν ξυπνήσει και τα έχουν κάνει όλα… να μην πω τι, ενώ και οι διαρκείς διαμάχες μεταξύ των λοιπών φυλών έχουν εξασθενίσει σημαντικά τις τελευταίες) όσο και στην καθημερινότητα των κατοίκων του, από τις πόλεις που κατοικούν μέχρι την κουλτούρα, τον εξοπλισμό και την τεχνολογία που έχουν στη διάθεσή τους.
Στο demo που παρακολουθήσαμε λοιπόν, ο Flannum έφτιαξε έναν Human Warrior έχοντας τη δυνατότητα να επιλέξει μεταξύ πέντε φυλών (Asura, Charr, Human, Norn, Sylvari) και τεσσάρων professions (Elementalist, Necromancer, Ranger, Warrior) –τα τελευταία δεν είναι άλλα από τις κλάσεις του Guild Wars 2 με τον συνολικό τους αριθμό να ανέρχεται σε οκτώ (οι υπόλοιπες απλά δεν έχουν ανακοινωθεί ακόμα). Το character creation δεν με χάλασε καθόλου αφού το βρήκα αρκετά ενδιαφέρον: ο παίκτης καλείται να απαντήσει σε μια σειρά ερωτήσεων και το παιχνίδι αναλαμβάνει να επιλέξει τον κατάλληλο συνδυασμό για ‘κείνον, στα καπάκια ρυθμίζει κατάλληλα τα skills του (στο Guild Wars 2 έχει δοθεί, όπως μας είπε ο Flannum, βάση στην ποιότητα και ουχί στην ποσότητα, οπότε θα πρέπει να περιμένετε μικρότερο αριθμό) και that’s all folks!

Ξεκινώντας το παιχνίδι, μου έκαναν εντύπωση τα βελτιωμένα του γραφικά σε σχέση πάντα με τον προκάτοχό του. Η πρόοδος που έχει γίνει είναι εμφανέστατη και με δεδομένη την ιδιαίτερη σχέση που είχαν ανέκαθεν οι τίτλοι της NCsoft (Guild Wars, Lineage) με το concept art γενικότερα, θεωρώ πως συμβάλλει τα μέγιστα στη δημιουργία ενός ακόμα πληρέστερου κόσμου. Η ArenaNet έχει χρησιμοποιήσει μέχρι και τη μηχανή Havoc για ακόμα ρεαλιστικότερα physics και έτσι η όλη πρόοδος που έχει σημειωθεί στον τομέα αυτόν, επιτρέπει στους δημιουργούς του τίτλου να βασιστούν στα γραφικά του σε ό,τι αφορά την εξέλιξη της πλοκής του.
Ο –μεγάλος απ’ ότι είδα- κόσμος του Guild Wars 2 θα είναι ενιαίος αλλά θα περιλαμβάνει πλήθος instanced events και πάνω σε αυτά βασίζεται μια μεγάλη καινοτομία του gameplay του: δεν θα υπάρχουν quests! Αμέ, όπως το ακούσατε διαβάσατε! Αντί των quests, οι παίκτες θα είναι σε θέση να εντοπίσουν οι ίδιοι καταστάσεις στις οποίες μπορούν να επέμβουν και να πράξουν αναλόγως. «Είναι μεγάλο στοίχημα», είπε σχετικά με το θέμα ο Flannum και συνέχισε: «Κάποια στιγμή, κατά τη διάρκεια του beta testing, παρατηρήσαμε ότι μία παίκτρια είχε περάσει σαν να μη συνέβαινε τίποτα δίπλα από ένα καραβάνι που εκείνη τη στιγμή έπεφτε θύμα ληστείας. Όταν τη ρωτήσαμε γιατί δεν έκανε κάτι, μας απάντησε διότι δεν είχε κάποιο σχετικό quest». Δεν τον αδικώ τον Flannum, ωστόσο θεωρώ πως το στοιχείο αυτό θα «μετρήσει» αρκετά, φτάνει τουλάχιστον να υπάρχει υλικό. Εκτός αυτού, θα βοηθήσει στην εξάλειψη του grinding ενώ εξασφαλίζει πως quests του τύπου «σκότωσε Χ τάδε αντιπάλους» ή «μάζεψε Ψ δείνα αντικείμενα» θα εκλείψουν.





γίνε μέλος για να σχολιάσεις