θέματα

GDC Europe 09: χρειάζεστε εκδότη για το iPhone App σας;

του Πέτρου "Sir Pretender" Κηπουρόπουλου

Η GDC Europe 09 μπορεί να αποτελεί παρελθόν πλέον, μας άφησε ωστόσο με τις καλύτερες εντυπώσεις, καθώς το πρόγραμμά της περιελάμβανε άκρως ενδιαφέρουσες ομιλίες από καταξιωμένα στελέχη της βιομηχανίας του gaming.

Μία από τις ομιλίες αφορούσε τη μεγάλη «μόδα» της εποχής, τις εφαρμογές και τα παιχνίδια για τα iPhone και iPod Touch της Apple και το κατά πόσο οι δημιουργοί τους έχουν την ανάγκη ενός εκδότη. Στο πάνελ βρέθηκαν ο Joe Wee της Chillingo (εκδότρια εταιρεία παιχνιδιών για το iPhone όπως τα iDracula και Zen Bound), ο Michael Schade της Fishlabs (εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών για το iPhone), ο Sergei Gourski της Subatomic Studios (δημιουργός του Fieldrunners) και ο Alan Yu της ngmoco (εκδότρια του Rolando).

Το Fieldrunners σημείωσε μεγάλη επιτυχία, τμήμα της οποίας οφείλεται και στο επιτυχημένο marketing.

«Λατρεμένε μου εκδότα, πότε θα μου εκδώσεις…»

Το θέμα των ομιλιών λοιπόν, ήταν η σημασία της ύπαρξης ενός εκδότη πίσω από ένα παιχνίδι ή εφαρμογή για το iPhone –καλά, καλά, εντάξει, και για το iPod Touch! Αρχικά, τον λόγο πήρε ο Sergei Gourski ο οποίος και μίλησε για την επιτυχία του Fieldrunners –το οποίο μάλιστα μετά το iPhone βρήκε τον δρόμο και για το PSP. O Gourski λοιπόν τόνισε ότι μπορεί το παιχνίδι από μόνο του να ήταν καλό, ωστόσο στη Subatomic Studios χρειάστηκαν βοήθεια όσον αφορά το marketing (προώθηση, δελτία Τύπου, επικοινωνία κλπ).

Εδώ κάντε μια παύση και σκεφτείτε πόσα παιχνίδια «χαντακώθηκαν» λόγω κακού ή ανύπαρκτου marketing, παιχνίδια που ούτε οι ίδιοι δε γνωρίζατε μέχρι να προκύψει κάποια συγκυρία –να τα βρείτε σε προσφορά σε κάποιο κατάστημα, να τα δείτε στο PC ή την κονσόλα ενός φίλου σας κλπ.

Με τα λεγόμενα του Gourski συμφώνησαν τόσο ο Yu όσο και ο Wee καταθέτοντας τους λόγους για τους οποίους οι διάφοροι developers θέλησαν να συνεργαστούν με τις εταιρείες τους. «Κατ’ αρχήν υπάρχει δυνατότητα χρηματοδότησης αλλά και προσφορά υπηρεσιών marketing πέραν αυτών της Apple» ανέφερε ο Wee ο οποίος τόνισε: «σε αυτού του είδους τις εφαρμογές, η δημιουργία “θορύβου” είναι το κλειδί για την επιτυχία».

Ο Yu προσέθεσε ότι «παρότι στις κονσόλες τα χρήματα είναι βασικός παράγοντας, στον χώρο του iPhone δε συμβαίνει το ίδιο» αφού αυτό που μετράει είναι ο βαθμός πρόσβασης σε ένα συγκεκριμένο κοινό από πλευράς δημιουργού. «Σίγουρα μπορείς να εκδόσεις ο ίδιος το παιχνίδι σου αλλά αυτό είναι κάτι που δε μπορεί να το κάνει ο καθένας» υποστήριξε ο εκ των συνιδρυτών της ngmoco για να συμπληρώσει πάντως ο Gourski ότι «δεν πρόκειται για κάτι ανέφικτο».

Πιστεύετε ότι η iPhone εφαρμογή/παιχνίδι σας θα πάει ακόμα με λίγη περισσότερη προώθηση; Μήπως να εξετάζατε το ενδεχόμενο να βρίσκατε εκδότη;

«…το σύγγραμμά μου, “Το αποχετευτικό σύστημα στο Βυζάντιο”»!

Ο Yu πάντως ανέφερε ότι ένας ακόμα λόγος για να συνεργαστεί ένας δημιουργός με έναν εκδότη, είναι το feedback που μπορεί να πάρει ο πρώτος ως προς τον δημιουργικό τομέα και μάλιστα για να υποστηρίξει την άποψή του, έφερε ως παράδειγμα το Rolando. Ο Schade μίλησε και για την προώθηση που γίνεται μέσω των δικτύων των εταιρειών τα οποία προσφέρουν συν τοις άλλοις και socializing λειτουργίες όπως high scores και achievements ενώ «συνιστούν» και παρόμοια παιχνίδια.

Η ομιλία έκλεισε με τον Yu να μιλά για ένα «κοινό τεράστιας δυναμικής» το οποίο θα πρέπει να προσεγγίσουν οι ενδιαφερόμενες εταιρείες. «Όποιος κερδίσει πρώτος το κοινό αυτό, θα είναι και ο νικητής» τόνισε και εδώ που τα λέμε, δεν έχει κι άδικο. Αν ετοιμάζεστε να λανσάρετε μια εφαρμογή ή ένα παιχνίδι για το iPhone, σκεφτείτε μήπως χρειάζεστε τη βοήθεια ενός εκδότη. Το App Store έγινε μόδα και όπως κάθε μόδα, πουλάει σαν τρελό. Είναι πολλά τα λεφτά Άρη…

κανένα σχόλιο συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις