Ubiday 2009
Πέμπτη 15 ΟΚΤ 2009Η Ubisoft είναι από της παλαιότερες (αν όχι η αρχαιότερη) εταιρείες ανάπτυξης videogames στην Ευρώπη και όταν ο Rob Cooper (EMEA UK & Emerging Markets Managing Director) πήρε την σκυτάλη από τον Σπύρο Γιαμά (Δ.Σ. της CD Media) ξεκίνησε την παρουσίαση με μία μίνι αναδρομή στην ιστορία της εταιρείας, ψηνώμουν να τον ρωτήσω, «Ρομπ, το Iron Lord στον CPC γιατί δεν κυκλοφόρησε παρά μόνο στην Γαλλική γλώσσα, ε;».

Κάπως έτσι ξεκίνησε η ελληνική φετινή Ubiday, η πρώτη «επίσημη» συνεύρεση των Ubisoft και CD Media που στην ουσία έδωσε το εφαλτήριο για την έναρξη της συνεργασίας των δύο εταιρειών και σε εμάς που βρεθήκαμε σε αίθουσα κεντρικού ξενοδοχείου την (ευχάριστη) εντύπωση πως η Ubisoft έχει όλη την καλή διάθεση να πάρει στα σοβαρά την ελληνική αγορά, την οποία κατατάσσει ανάμεσα στις τρεις ανερχόμενες (βέβαια αυτό δεν ξέρουμε τι σημαίνει, ούτε ποιες είναι οι άλλες δύο, οπότε το αποτέλεσμα της εξίσωσης θα μπορούσε να είναι και εντελώς.... fail). Η ιστορική αναδρομή προχώρησε με αναφορά στα πιο επιτυχημένα franchises της εταιρείας με κορυφαίους οποιουσδήποτε τίτλους φέρουν το όνομα του Tom Clancy. Ο Rob Cooper ολοκλήρωσε την εισαγωγή του παρουσιάζοντας ονομαστικά τους πιο αναμενόμενους τίτλους που έχουμε να περιμένουμε από εδώ και πέρα, τονίζοντας ιδιαίτερα το Assassin’s Creed II, που απέσπασε βραβείο στο Tokyo Game Show. Μάλιστα ο Rob υπερηφανεύτηκε επειδή είναι το μοναδικό «Δυτικό» παιχνίδι που έχει αποσπάσει βραβείο στη συγκεκριμένη έκθεση και στο οποίο η εταιρεία ποντάρει πολλά, δεδομένου ότι το πρώτο Assassin’s Creed που παρότι δεν θα το περιγράφαμε ως «groundbreaking», πέτυχε πωλήσεις που ανέρχονται σε 8-9 εκ. αντίτυπα.
Το ζουμί! Το ζουμί!
Αμέσως μετά στο βήμα ανέβηκαν οι Mike Perry και Dan Gardener, οι οποίοι θα μας παρουσίαζαν τους επερχόμενους τίτλους της Ubisoft. Η αρχή έγινε με το Avatar: The Videogame, το παιχνίδι που βασίζεται στην επερχόμενη ταινία Avatar του James Cameron. Για την ταινία που θα προβληθεί τον Δεκέμβριο θα μπορούσα να γεμίσω άνετα μερικές σελίδες, αλλά θα αναφερθώ στο κυρίως γνώρισμα της. Επιτέλους, οι γήινοι παρουσιάζονται ως οι κάπηλοι μπάσταρδοι που θέλουν να ξεκληρίσουν ένα ολόκληρο εξωγήινο πλανήτη για τα φράγκα – end of story! Το Avatar: The Videogame δεν είναι η κινηματογραφική μεταφορά της ίδιας της ταινίας, παρά πραγματεύεται την ιστορία που προηγείται αυτής. Το παιχνίδι είναι κλασικό δράσης τρίτου προσώπου, θυμίζοντας αρκετά το Lost Planet, με εντυπωσιακά σκηνικά και εξίσου εντυπωσιακά bosses. Είχαμε την δυνατότητα να παίξουμε το παιχνίδι και από πλευράς gameplay δεν ήταν κάτι πρωτόγνωρο – ή τουλάχιστον στην αρχή του. Πάντως το μεγαλύτερο «χαρτί» του είναι η ατμόσφαιρα που αναμειγνύει το στοιχείο fantasy (ο κόσμος των Na’vi θα μπορούσε να παρομοιαστεί με τον κόσμο των Elves) και το στοιχείο του μιλιταρισμού. Αν η Ubisoft εκμεταλλευτεί καλά αυτά τα συστατικά, δεδομένου ότι θα μπορούμε να επιλέξουμε ανάμεσα στις δύο πλευρές, μπορεί να φτιάξει μία πολύ ελκυστική ιστορία όπου θα θέλουμε να πρωταγωνιστήσουμε παίζοντας. Το παιχνίδι θα εμφανιστεί σε όλες τις πλατφόρμες, με τις εκδόσεις για Wii και DS να διαφέρουν στην λογική και στο στήσιμο τους.
Play (it) again, Sam
Το πιο εντυπωσιακό παιχνίδι (βίαιο και ακατάλληλο για κάτω των 18) της Ubiday αποδείχθηκε το Splinter Cell: Conviction – ή τουλάχιστον για εμένα και τον Κόντη βάσει όσων είδαμε τόσο στο βίντεο που προβλήθηκε όσο και στο gameplay που έπαιξαν οι Mike και Dan. Την ανάπτυξη του παιχνιδιού έχει αναλάβει η ίδια ομάδα που έφτιαξε το Rainbow Six: Vegas και η εμπειρία τους στο stealth action στοιχείο φαίνεται. Ο Sam Fisher έχει μεγάλη γκάμα κινήσεων που του επιτρέπουν να κινηθεί στο σκοτάδι –που είναι και το μεγαλύτερο ατού του- ενώ το παιχνίδι έχει έντονα κινηματογραφικά στοιχεία τα οποία ενσωματώνει πολύ καλά στην δράση. Ένα τέτοιο παράδειγμα ήταν η σκηνή της ανάκρισης που αντί να είναι cut-scene βρίσκεται μέσα στο παιχνίδι και μπορείτε να την διαχειριστείτε όπως θέλετε (εν ολίγοις, το πόσο θα βασανίσετε κάποιον αντίπαλο μέχρι να τα «ξεράσει» όλα και τι θα τον κάνετε μετά, είναι δική σας υπόθεση). Δυστυχώς δεν υπήρχε διαθέσιμο το παιχνίδι για hands-on, αλλά όσα είδαμε μας άρεσαν. Θα χρειαστεί βέβαια να περιμένουμε μέχρι τον Φεβρουάριο του 2010 που το παιχνίδι θα έρθει για X360 και PC – για PS3 άγνωστο (άν και) πότε.




γίνε μέλος για να σχολιάσεις