θέματα

Η Square Enix πάει στον πόλεμο

του Πέτρου "Sir Pretender" Κηπουρόπουλου

Η Square Enix είναι παγκοσμίως γνωστή για τα ιαπωνικά της RPG και action RPG όπως για παράδειγμα τα Dragon Quest, τα Kingdom Hearts και φυσικά τα Final Fantasy. Όπως και να ‘χει η ιαπωνική εταιρεία δε μας έχει συνηθίσει σε παιχνίδια των οποίων την ανάπτυξη να έχει αναλάβει «δυτικό» studio καθώς το τελευταίο εξ’ αυτών ήταν το Secret of Evermore, η κυκλοφορία του οποίου χρονολογείται το 1995, πριν καν δηλαδή οι Square Co. και η Enix Corporation ενωθούν για να σχηματίσουν τον σημερινό κολοσσό.

Όλα αυτά μέχρι σήμερα καθώς η Square Enix πραγματοποιώντας στροφή 180 μοιρών σε σχέση με τα όσα μας είχε συνηθίσει, λανσάρει ένα real time strategy με θέμα τον Β’ Παγκόσμιο Πόλεμο, την ανάπτυξη του οποίου μάλιστα ανέλαβε η Wargaming.net, ένα studio που όσο να ‘ναι κατέχει τα πολεμικά παιχνίδια στρατηγικής έχοντας στο portfolio του τίτλους όπως τα Galactic Assault και Massive Assault. Για την παρουσίαση του Order of War λοιπόν, η Square Enix οργάνωσε ένα event στα Cabinet War Rooms του Churchill Imperial War Museum στο Λονδίνο (αν ποτέ χρειαστείτε ξεναγό, κολ μι) και φυσικά το byteme δε θα μπορούσε να απουσιάζει.

Τα γραφικά του παιχνιδιού είναι αν μη τι άλλο εντυπωσιακά, τα πιο προσεγμένα ίσως που έχουμε δει σε παιχνίδι του είδους.

Μα πάλι αυτός ο έρμος ο πόλεμος;

Η αλήθεια είναι ότι βλέποντας αρχικά το concept του παιχνιδιού, το gameplay και τα γραφικά του, είχα την εντύπωση ότι θα δω μια κόπια του Company of Heroes. Τελικά είχα δίκιο εν μέρει. Το Order of War περιλαμβάνει δύο campaigns με 9 αποστολές έκαστο: το ένα δίνει στον παίκτη τον έλεγχο των συμμαχικών δυνάμεων ενόσω εκείνες μάχονται ενάντια σε αυτές του «Άξονα» ξεκινώντας από την απόβαση στη Νορμανδία και καταλήγοντας στην απελευθέρωση του Παρισιού ενώ στο άλλο οι ρόλοι αντιστρέφονται με τον παίκτη να ελέγχει τα γερμανικά στρατεύματα, πολεμώντας κόντρα στους Σοβιετικούς. Από ιστορικής απόψεως τα γεγονότα που πραγματεύεται το παιχνίδι είναι απολύτως ακριβή ενώ πριν από κάθε αποστολή υπάρχει ένα σύντομο video –αρκετά καλό θα έλεγα- που εξηγεί πως έφτασαν τα πράγματα σε αυτή την κατάσταση.

Αυτό που μου έκανε εντύπωση στο Order of War είναι πως από τις πρώτες κιόλας αποστολές, οι χάρτες είναι ΤΕΡΑΣΤΙΟΙ με τον παίκτη να έχει τη δυνατότητα να περιηγηθεί ελεύθερα σε όλα τους τα σημεία, εστιάζοντας όσο και όπου εκείνος θέλει (η κάμερα είναι ελεύθερη με περιστροφή 360 μοιρών) καθώς τα πάντα είναι πλήρως τρισδιάστατα και μάλιστα υψηλής ποιότητας με το τελικό αποτέλεσμα όμως να θυμίζει υπερβολικά Company of Heroes –τι να κάνει για να διαφέρει θα μου πείτε, να βάψει τα τανκ καναρινί; Οι αποστολές του Order of War διαρκούν από 30 λεπτά μέχρι 5 ώρες (ειδικά οι τελευταίες εξ’ αυτών και στο δυσκολότερο από τα τρία επίπεδα δυσκολίας) αν και αποτελούνται από κάμποσα objectives με τον παίκτη να έχει και κάτι καινούριο να κάνει κάθε 7 με 10 λεπτά. Τα δε objectives τους ποικίλουν, από την υπεράσπιση γεφυρών και την αποδυνάμωση των εχθρικών στρατευμάτων, μέχρι την απελευθέρωση πόλεων και τον βομβαρδισμό στρατηγικών σημείων.

Οι δε κινήσεις των στρατιωτών είναι ρεαλιστικότατες δημιουργώντας σας την εντύπωση ότι παρακολουθείτε ταινία.

Το παιχνίδι προσπαθεί να ξεχωρίσει από το πλήθος αναθέτοντας στον παίκτη τον ρόλο του στρατηγού, κάτι που σημαίνει ότι δε θα χάνετε τον χρόνο σας «νταντεύοντας» τους στρατιώτες σας και δίνοντάς τους επακριβείς οδηγίες για το τι θα πρέπει να κάνουν –αν για παράδειγμα διατάξετε ένα τάγμα να μεταβεί σε μια περιοχή και στην πορεία αυτό συναντήσει τανκς, τότε θα προσπαθήσει να τα αχρηστέψει χρησιμοποιώντας χειροβομβίδες. Αντίθετα θα έχετε τη γενική εποπτεία των στρατευμάτων σας, επιδιδόμενοι σε «μανούβρες» και ψάχνοντας για την τακτική που θα σας δώσει το πλεονέκτημα έναντι των αντιπάλων σας. Η Α.Ι. κυμαίνεται σε υψηλά επίπεδα, τόσο όσον αφορά τις μονάδες σας όσο και αυτές των αντιπάλων. Τα πρώτα δύο επίπεδα δυσκολίας είναι βατά (στο normal που έπαιξα τουλάχιστον δε συνάντησα τρομερά προβλήματα) και τα πολλά λάθη συγχωρούνται, ωστόσο το hardcore level απευθύνεται στους φανατικούς φίλους των strategies.

κανένα σχόλιο συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις