gamescom 09: πρώτες επαφές με το Fable III
Πέμπτη 20 ΑΥΓ 2009O Peter Molyneux εδώ και μήνες άφηνε να εννοηθεί πως το επόμενο Fable θα είναι πολλά περισσότερα από απλή συνέχεια του δεύτερου. Όλα τα teasers που αναρτήθηκαν στο site της Lionhead τις τελευταίες μέρες, όπου εικονίζονταν επαναστάτες και ακτιβιστές, επιβεβαιώνουν το πρώτο μισό της διάρκειας του Fable III. Θα χρειαστεί να ξεσηκώσουμε τους κατοίκους της Albion κατά του δικτάτορα που την διαφεντεύει, δίνοντας ιδιαίτερη έμφαση στις ηγετικές δυνατότητες του χαρακτήρα και όχι μόνο στο καθαρά πολεμικό κομμάτι. Και παρότι οι διαδικασίες της «σύστασης συμμορίας» και της «στάσης» ακούγονται να έχουν ενδιαφέρον, εντούτοις δεν είναι απόλυτα νέες στον χώρο των videogames που από τα σπάργανά τους πραγματεύονται επαναστάσεις κατά απολυταρχικών καθεστώτων.
Αντίθετα, το μεγαλύτερο ενδιαφέρον του νέου Fable παρουσιάζεται μετά την πτώση του καθεστώτος, στο δεύτερό του μισό.

“Kingdom Tycoon v1.0”
Μετά την ανατροπή του δικτάτορα της Albion, ο τόπος δεν θα μπορούσε να μείνει ακυβέρνητος, μέσα στην αναρχία. Οπότε αμέσως θα κληθούμε να εκπληρώσουμε τον πραγματικό πόθο που κρύβει κάθε επαναστάτης: να γίνουμε εμείς οι απόλυτοι μονάρχες στη θέση του παλιού!
Από αυτό το σημείο και έπειτα, αποσαφηνίζεται ο τρόπος με τον οποίο ενσωματώνονται τα στοιχεία «καλού / κακού» που έχουμε συνηθίσει από τα δύο προηγούμενα Fable. Έχοντας τις επιλογές της φτώχειας, της απληστίας, της τυραννίας, της συμπόνιας, της προόδου και της παράδοσης, καλούμαστε να εξισορροπήσουμε μεταξύ αυτών και να καθορίσουμε τον τρόπο που θα κυβερνήσουμε. Θα είναι φιλολαϊκή η ηγεμονία μας, ή ο λαός θα υποφέρει εις όφελος της «κλίκας» μας;
Βεβαίως, ταυτόχρονα με το «πολιτικό κομμάτι» (το οποίο ο Molyneux χαρακτήρισε «εξομοίωση πρωθυπουργού»), όπως και στο Fable II, η υπόθεση του παιχνιδιού είναι «οικογενειακή». Πάλι καλούμαστε, εκτός από την δράση μας, να φροντίσουμε και τα προσωπικά μας. Ε, να μην μείνει ο θρόνος χωρίς διάδοχο!

Κόλλα το!
Θα χρειαστεί να αντιμετωπίσουμε αδικίες, να αποδώσουμε δικαιοσύνη και να εφαρμόζουμε νόμους. Θα έχουμε λοιπόν καθήκοντα δικαστή και εκτελεστή, αποφασίζοντας τις τύχες πολιτών, αλλά και επιλογές για συναισθηματική αλληλεπίδραση μαζί τους, μέσω χειραψιών και άλλων ιδιαίτερων ή εντελώς τυπικών αγγιγμάτων. Και φυσικά το πώς θα πραγματοποιούνται και σε τι θα εξελίσσονται όλα αυτά, έχει απόλυτη σχέση με το ποια πορεία θα επιλέξουμε να ακολουθήσουμε. Καλή ή κακή.
Αυτό βεβαίως δεν σημαίνει ότι θα βρισκόμαστε ολημερίς καθήμενοι στο «οβάλ γραφείο» διαβάζοντας δημοσκοπήσεις. Τα ηρωικά (ή αντί-ηρωικά) καθήκοντα δεν τελειώνουν ποτέ. Μάλιστα ο Molyneux επέλεξε μία τέτοια στιγμή για να περιγράφει το νέο “Dynamic Touch” σύστημα: ο ήρωας επιλέγει να εισβάλει σε ένα σπίτι ακούγοντας το κλάμα ενός παιδιού και όχι απλά το σώζει, αλλά το κρατά στοργικά. «Να αγγίζουμε τους πολίτες και να βλέπουμε τις αντιδράσεις απέναντι στον ηγέτη τους. Αυτό θέλουμε», συμπλήρωσε ο Molyneux στην σύντομη περιγραφή του.
Οι μηχανισμοί του παιχνιδιού μοιάζουν ευχάριστα πολύπλοκοι, στην θεωρία, αρκεί βεβαίως το τελικό αποτέλεσμα να είναι αντάξιο και να μην καταλήξει σε απλουστευμένη υλοποίηση μίας πολλά υποσχόμενης ιδέας.
Βεβαίως όσα ξέρουμε για το Fable 3 είναι πολύ λίγα – ούτε μυρωδιά από τα πραγματικά του γραφικά δεν έχουμε! Ελπίζουμε ότι ο Molyneux δεν θα μας απογοητεύσει ούτε αυτή την φορά, αν και ορισμένοι θα υποστήριζαν ότι στο Fable ΙΙ, παρότι είχαν γίνει επίσης μεγάλες εξαγγελίες, στην πράξη το τελικό αποτέλεσμα ήταν κάπως κατώτερο των προσδοκιών που δημιούργησε η Lionhead με το hype.




γίνε μέλος για να σχολιάσεις