θέματα

Jack Emmert: Ένας Champion... Online!

του Πέτρου "Sir Pretender" Κηπουρόπουλου

Οι επόμενοι μήνες θα είναι η χαρά των φίλων των MMO αφού μετά από μια μικρή περίοδο σχετικής «ξηρασίας» αναμένονται αρκετές νέες κυκλοφορίες που φιλοδοξούν να πάρουν ένα ευμέγεθες κομμάτι της «πίτας» της αγοράς. Μία από αυτές είναι και το Champions Online, προϊόν συνεργασίας των Cryptic Studios και Atari το οποίο κυκλοφορεί για PC και οσονούπω και για Xbox360 –Θεού θέλοντος και Microsoft επιτρέπουσας.

Έχοντας λοιπόν ορισμένες απορίες σχετικά με το παιχνίδι και εν αναμονή του review του από τον «ειδικό» μας, βρήκαμε τον Jack Emmert, Chief Creative Officer της Cryptic Studios ο οποίος και δέχτηκε να απαντήσει στις ερωτήσεις μας.

Απολαύστε τον!

Τα γραφικά του παιχνιδιού πάντως είναι πολύχρωμα και ιδιαίτερα λεπτομερή. Χαρά στους κατόχους δυνατών συστημάτων σύμφωνα με τον Emmert.

Ποια ήταν η μεγαλύτερη πρόκληση που κληθήκατε να αντιμετωπίσετε όσον αφορά το gameplay;

JE: Πρόκειται για ένα παιχνίδι με super-heroes με τους παίκτες να έχουν πρόσβαση σε υπερδυνάμεις από την αρχή του. Θα έλεγα ότι το δυσκολότερο κομμάτι ήταν η προσπάθεια που χρειάστηκε προκειμένου να περιορίσουμε τα όσα χρειάζονταν για να κάνουμε τον παίκτη να νιώθει σαν ένας πραγματικός super-hero αλλά ταυτόχρονα να τον τροφοδοτούμε διαρκώς με νέες προκλήσεις. Στο Champions Online, πάντως, αποφασίσαμε να προσεγγίσουμε το fun στοιχείο περισσότερο από καθετί άλλο.

Τι μηνύματα πήρατε από τους παίκτες κατά τη διάρκεια της beta; Χρειάστηκε να προβείτε σε αλλαγές βάσει του feedback των testers;

JE: Ουάου, δεν έχεις ιδέα πόσα πράγματα χρειάστηκε να αλλάξουμε! Αφαιρέσαμε ένα combo system το οποίο δεν αποδείχθηκε και τόσο δημοφιλές, αλλάξαμε τον τρόπο με τον οποίο ο παίκτης κερδίζει Endurance, προσθέσαμε νέους τύπους αποστολών έτσι ώστε ο παίκτης να μην πηγαίνει μονίμως σε έναν σύνδεσμο. Από εκεί και πέρα, προσθέσαμε αποστολές που εξελίσσονται σε εσωτερικούς χώρους, δημιουργήσαμε crisis zones μέσα στις οποίες οι παίκτες θα μπορούν να κάνουν τη διαφορά (θα δείτε με ποιον τρόπο) στον κόσμο του παιχνιδιού, ενώ εισάγαμε και αρκετά νέα χαρακτηριστικά.

Θα μπορούσα να συνεχίσω να απαριθμώ τα όσα πειράξαμε μετά το feedback που πήραμε από τη beta του τίτλου αλλά θα ξημερώσουμε! Σε γενικές γραμμές πάντως, σταματήσαμε τη δημιουργία νέου περιεχόμενου για το παιχνίδι πριν από εννέα μήνες και έκτοτε εστιάσαμε στα όσα μας μετέφεραν οι beta testers.

Αλήθεια, το σύστημα μαχών πώς θα είναι δεδομένης της κυκλοφορίας του τίτλου σε PC και κονσόλες;

JE: Λαμβάνοντας υπ’ όψιν μας ότι θα υπάρχουν παίκτες που θα χρησιμοποιούν χειριστήριο και παίκτες που θα χρησιμοποιούν τον συνδυασμό πληκτρολογίου-ποντικιού και μετά από ενδελεχές ψάξιμο, δεν μπορέσαμε να εντοπίσουμε κάποιο πλεονέκτημα για οποιαδήποτε από τις δύο πλευρές. Τα καλά νέα πάντως για τους παίκτες σε PC είναι πως θα μπορούν να παίξουν το παιχνίδι και με χειριστήριο.

κανένα σχόλιο συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις