θέματα

GDC Europe 09: ημέρα 2η

του Νότη "Olorin" Χαλκίδη

Αυτές τις μέρες συνειδητοποιώ πόσο δύσκολο είναι να αρθρογραφείς για τον ηλεκτρονικό Τύπο. Τόσα χρόνια στον έντυπο Τύπο, είχα πάντα το πλεονέκτημα της ευχέρειας του χρόνου. Ας είναι καλά όμως οι καφέδες του Press Room, που ευελπιστώ να με κρατήσουν για έξι μέρες ακόμα.

Με την πρώτη μέρα της GDC να είναι πλέον παρελθόν, σήμερα 18 Αυγούστου διεξήχθησαν ουκ ολίγες ακόμα ενδιαφέρουσες ομιλίες. Δυστυχώς (για εμένα) ή ευτυχώς (για εσάς), δεν μπόρεσα να παρακολουθήσω και σήμερα ένα μεγάλο αριθμό διαλέξεων, αφού έπρεπε να φύγω στα μισά της μέρας για να παρευρεθώ στην press conference της ΕΑ, η οποία είχε τη φαεινή ιδέα να τη διοργανώσει στην άλλη άκρη της πόλης!

Andrew Oliver, Aaron Allport (Blitz Games)

Πρωί-πρωί ακόμα, τα μάτια μου ήταν τόσο πρησμένα από τη νύστα, που για να είμαι ειλικρινής καλοδέχτηκα τα μαύρα γυαλιά που μου πρόσφεραν στην είσοδο της αίθουσας της πρώτης διάλεξης. Προφανώς βέβαια δεν το έκαναν για να κρύψω τους μαύρους κύκλους, αλλά ήταν σχετικά με το θέμα της παρουσίασης, το οποίο δεν ήταν άλλο από τα παιχνίδια σε στερεοσκοπική τρισδιάστατη απεικόνιση. Προσοχή, δεν εννοούμε παλαιολιθικές μεθόδους τρισδιάστατης απεικόνισης (π.χ. κόκκινα-μπλε γυαλιά), αλλά 3D νέας γενιάς, όπως αυτό που επιδεικνύουν ορισμένες πρόσφατες κινηματογραφικές παραγωγές (Beowulf, Ice Age 3 κ.λπ.).

Μπορεί έτσι να σας φαίνεται απλώς… ζαλιστικό, αλλά με τα κατάλληλα τρισδιάστατα γυαλιά θα φοβάστε μη φάτε κι εσείς καμιά ξεγυρισμένη κλοτσιά!

Πού θα τα δούμε όμως όλα αυτά; Αυτό ακριβώς ήταν και το κομμάτι στο οποίο επικεντρώθηκαν οι δυο ομιλητές από την Blitz Games, δημιουργού ενός τέτοιου παιχνιδιού, του Invincible Tiger: The Legend of Han Tao, αφού σαν μια από τις μεγαλύτερες δυσκολίες τους, ανέδειξαν την πολύ μικρή υπαρκτή αγοραστική βάση. Ωστόσο, δήλωσαν πεπεισμένοι πως σε 1-2 χρόνια ένα μεγάλο μέρος του πληθυσμού θα διαθέτει 3DTV, όπως ακριβώς σήμερα η συντριπτική πλειονότητα διαθέτει τηλεοράσεις HDTV (σε ελεύθερη μετάφραση στα ελληνικά -δεδομένα- προσθέστε 2-3 χρόνια ακόμα…). Παράλληλα ανέφεραν αρκετές ακόμα δυσκολίες στο εγχείρημά τους, όπως για παράδειγμα το πρόβλημα στη διάθεση των ειδικών γυαλιών, αφού το παιχνίδι τους θα διανέμεται αποκλειστικά μέσω Xbox LIVE και PSN.

Αφού ανέλυσαν τις τεχνικές που χρησιμοποίησαν για να πετύχουν μια όσο το δυνατόν πιο πιστευτή τρισδιάστατη απεικόνιση, αφιέρωσαν το τελευταίο δεκάλεπτο της διάλεξης στην απάντηση ερωτήσεων… παίζοντας ταυτόχρονα το παιχνίδι στη γιγαντοοθόνη από πίσω τους! Η αλήθεια είναι πως ως ποιότητα απεικόνισης, πλησιάζει σχεδόν άψογα τις αντίστοιχες κινηματογραφικές προσπάθειες. Η ειρωνεία είναι βέβαια πως το παιχνίδι είναι στην πραγματικότητα ένα δισδιάστατο beat’em up, που θύμιζε αρκετά τα παιχνίδια τύπου Kung Fu Master. Μάλιστα σε σχετική ερώτηση, απάντησαν πως όσο και αν φαίνεται περίεργο, ένα θεωρητικά δισδιάστατο παιχνίδι σε τρισδιάστατη απεικόνιση, θα βοηθήσει περισσότερο τον παίκτη να προσαρμοστεί στη νέα αυτή τεχνολογία και συν τοις άλλοις τους θυμίζει τις παλιές-καλές εποχές προ του PSX, όπου το συγκεκριμένο είδος ανθούσε.

Την απορία μου για το αν θα είναι κουραστικό στο μάτι, έλυσαν οι ίδιοι, δηλώνοντας πως “τα μάτια σας δεν θα κουραστούν περισσότερο από όσο κουράστηκε το σώμα σας την πρώτη φορά που παίξατε Wii”, αν και δεν μπορώ να πω πως με κάλυψαν ιδιαίτερα. Τέλος, σε ερώτηση που τους έκανα έξω από την αίθουσα, ανακοίνωσαν πως το παιχνίδι είναι έτοιμο και αναμένεται να κυκλοφορήσει σε 2-3 εβδομάδες όταν ολοκληρωθούν οι απαραίτητες γραφειοκρατικές διαδικασίες που απαιτούν οι υπηρεσίες της Microsoft και της Sony.

κανένα σχόλιο συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις