θέματα

gamescom 09: ημέρα 3η

του Νότη "Olorin" Χαλκίδη

Έπαιξα Diablo III! Έπαιξα Diablo III!

Ειλικρινά μετά το σημερινό έχω αρχίσει να πιστεύω πως υφίσταται θεός του gaming. Δεν εξηγείται αλλιώς πως η χθεσινή μου γκρίνια όχι μόνο δεν πήγε χαμένη, αλλά ανταμείφθηκε κιόλας και μάλιστα πολύ πιο πλουσιοπάροχα από ό,τι περίμενα!

Ας την αφήσω όμως την ιστορία για το τέλος για να ξεκινήσω με ορθόδοξο τρόπο τη σημερινή ανασκόπηση της 3ης ημέρας της μεγαλύτερης ευρωπαϊκής έκθεσης για videogames.

 

Ubisoft

Το πρωινό μου πρόγραμμα περιλάμβανε στο μεγαλύτερο μέρος του μια βόλτα από τον ειδικά διαμορφωμένο για τους δημοσιογράφους χώρο της Ubisoft.

Ο πρώτος τίτλος που είδα, αλλά και είχα τη δυνατότητα να παίξω για αρκετή ώρα, ήταν το Red Steel 2 για Wii, συνέχεια του μάλλον αμφιλεγόμενου τίτλου πρώτης γενιάς για την κονσόλα της Nintendo. Δεν θέλω να πω πολλά περισσότερα, αφού μέσα στην εβδομάδα θα ακολουθήσει αναλυτικότατο hands-on από την εμπειρία μου από το παιχνίδι της Ubisoft Paris. Το μόνο που θα σας αποκαλύψω είναι πως ενώ είχα τερματίσει το πρώτο μέρος (και δεν μπορώ να πω πως έμεινα ενθουσιασμένος), τα μόνα στοιχεία που έχει διατηρήσει η συνέχεια είναι το όνομα και το είδος στο οποίο ανήκει.

Αμέσως μετά πέρασα στο διπλανό δωμάτιο, όπου με περίμενε ένα hands-on με το πολυαναμενόμενο RTS, R.U.S.E. (και για αυτό θα δημοσιεύσω αναλυτικότερο άρθρο μεσοβδόμαδα). Η δημιουργός ομάδα ανάπτυξης, η Eugen Systems (ίσως να τη θυμάστε από ένα άλλο παιχνίδι του είδους, το Act of War), θέλησε να σχεδιάσει ένα παιχνίδι το οποίο θα ήταν εντελώς διαφορετικό από τα υπόλοιπα παιχνίδια στρατηγικής και από ό,τι είδα μάλλον δείχνει να τα καταφέρνει. Τώρα το αν θα καταφέρει να το διατηρήσει αρεστό στους hardcore “στρατηγούς”, ενώ ταυτόχρονα προσπαθεί να το κάνει προσβάσιμο σε ευρύτερη γκάμα παικτών, είναι ένα στοιχημα που θα φανεί στην πορεία αν θα το κερδίσει.

Αν το σουφρώσω, λες να με καταλάβουν... Θα πήγαινε τρομερά σε ένα συγκεκριμένο ράφι του δωματίου μου...

Το τελευταίο παιχνίδι που είδα από όσα εκδίδει η γαλλική πολυεθνική, ήταν το Avatar, ένα παιχνίδι βασισμένο στην ομώνυμη ταινία επιστημονικής φαντασίας του James Cameron, που θα ξεκινήσει να προβάλλεται και στις ελληνικές αίθουσες λίγο πριν τα Χριστούγεννα. Το πρώτο στοιχείο που κάνει το παιχνίδι να ξεχωρίζει, είναι πως όπως είχε ήδη επισημάνει η Ubisoft Montreal που το αναπτύσσει, έχει αρκετά υψηλότερα στάνταρ ανάπτυξης συγκριτικά με τις υπόλοιπες μεταφορές από κινηματογραφικές ταινίες. Μάλιστα, όπως μου αποκάλυψε ο Brent George, animation director του παιχνιδιού, ο ίδιος ο Cameron θεωρεί το παιχνίδι ως ένα ιδιαίτερα σημαντικό κομμάτι του σύμπαντος του Avatar. Για αυτόν ακριβώς το λόγο δεν έδωσε απλώς στην ομάδα ανάπτυξης πλήρη πρόσβαση στο υλικό της ταινίας -κάτι που σχεδόν ποτέ δεν ισχύει σε κινηματογραφικές μεταφορές-, αλλά αναμίχθηκε και ο ίδιος ενεργά. Μάλιστα το σενάριο του παιχνιδιού δεν ακολουθεί αυτό της ταινίας, αλλά διαδραματίζεται παράλληλα, με αποτέλεσμα να μην είναι τόσο περιορισμένο, αλλά και να μην περιλαμβάνει spoilers για όποιον δεν έχει παρακολουθήσει την ταινία.

Το δεύτερο στοιχείο για το οποίο ξεχωρίζει το Avatar, είναι φυσικά η επιλογή για στερεοσκοπικά τρισδιάστατα γραφικά. Άλλωστε αυτό είναι κάτι που θα ισχύει και στο φιλμ (σε όσες αίθουσες προφανώς το υποστηρίζουν) και η τεχνική που χρησιμοποιείται είναι παρόμοια. Όπως οι άνθρωποι της Blitz Games με τους οποίους είχα συνομιλήσει κατά την GDC Europe πριν από λίγες μέρες, έτσι και αυτοί της Ubisoft πιστεύουν πολύ στα 3D γραφικά και το θεωρούν σχεδόν βέβαια πως οι 3DTV θα επικρατήσουν μέσα στα επόμενα χρόνια (άντε πάλι να ξηλωθείτε για νέα τηλεόραση ενώ ακόμα δεν έχετε ξεχρεώσει τις δόσεις για την HDTV σας!). Πάντως, το 3D στοιχείο δίνει αρκετό βάθος και ειδικά σε ορισμένες στιγμές φαντάζει εντυπωσιακό. Αν μάλιστα λάβουμε υπόψη μας πως δεν είχαν εξαρχής στο μυαλό τους να το συμπεριλάβουν, τότε πιθανότατα στο άμεσο μέλλον θα δούμε ακόμα πιο συναρπαστικές υλοποιήσεις της συγκεκριμένης τεχνικής απεικόνισης.

Από πλευράς gameplay τώρα, το Avatar μοιάζει ως ένα αξιοπρεπέστατο action παιχνίδι, το οποίο ουσιαστικά διαχωρίζεται σε δυο τμήματα, ανάλογα με τον χαρακτήρα που ελέγχετε. Στα κομμάτια που έχετε τον έλεγχο ενός Corporation Marine, το παιχνίδι λειτουργεί περισσότερο ως ένα third-person shooter, ενώ μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αρκετά οχήματα ή ακόμα και να “φορέσετε” μια ρομποτική στολή. Αντίθετα, όταν παίρνετε τη μορφή του εξωγήινου Avatar σας, φέρνει περισσότερο σε τρισδιάστατο beat’em up, παρόλο που και ο συγκεκριμένος χαρακτήρας χρησιμοποιεί πού και πού το τόξο του, αλλά και… ζωντανά “οχήματα”, όπως ζώα και πουλιά. Μάλιστα σε κάποια στιγμή γύρω στο 30%-40% της ιστορίας, θα έχετε τη δυνατότητα να επιλέξετε με ποια από τις δυο μορφές θα συνεχίσετε την ιστορία, κάτι που θα έχει αντίκτυπο στις αποστολές που θα κληθείτε να ολοκληρώσετε, με αποτέλεσμα να χρειαστεί να παίξετε το παιχνίδι δυο φορές για να το δείτε ολόκληρο.

4 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
Nikos1451
01:21 27.08.09 Nikos1451 007
Η σκηνή που μπήκες στο prive party, με θύμισε James Bond σκηνικά!

Sir Pretender
10:35 27.08.09 Sir Pretender RE: 007
Πλάκα-πλάκα, με τι τακτική νομίζεις ότι μπήκε; Νότη, εξήγησε στο παιδί πως την έπεσες στην τσεκαδόρα :P

Olorin
01:18 31.08.09 Olorin RE: RE: 007
Χαχαχα!!!

Πρέπει να είναι η μοναδική στιγμή της καριέρας μου που επιστράτευσα τη γοητεία μου... και έπιασε!!!

Πάντως σαμπάνια είχε το πάρτι, όχι Martini... shaken, not stirred!!!

Sir Pretender
01:32 31.08.09 Sir Pretender RE: RE: RE: 007
Γεια σου ρε Νότη πλεϋμπόι!