EA 2009 Winter Showcase
Παρασκευή 06 ΝΟΕ 2009Τι είχες Πέτρο, τι είχα πάντα… Τα βήματά μου χθες με ξαναέφεραν στο εξωτικό και μαγευτικό Λονδίνο (για την ακρίβεια το τρένο με πήγε μέχρι εκεί, αλλά καθότι απ’ τον σταθμό μέχρι το μέρος που γινόταν το event πήγα με τα πόδια, μπορώ να τους δώσω το credit :P), αυτή τη φορά για να παρακολουθήσω το showcase της EA στο οποίο μαζί με εκπροσώπους του ειδικού Τύπου από όλη την Ευρώπη –και όχι μόνο- είχα την ευκαιρία να πάρω μια γεύση από τα όσα μας ετοιμάζει ο γνωστός publisher για τον φετινό χειμώνα –που δεν είναι και λίγα.

RPG και κακό…
Τα RPG είχαν την τιμητική τους στο showcase της EA αφού η BioWare είχε φροντίσει να «παραταχθεί» με όλα της τα αστέρια: Dragon Age: Origins, Mass Effect 2 και Star Wars: The Old Republic. Τον πρόλογο όσον αφορά τα προαναφερθέντα παιχνίδια μάλιστα έκανε ο ίδιος ο Ray Muzyka ο οποίος αφού εξήρε την προσπάθεια του team του, μας είπε κάποια πράγματα για το Mass Effect 2 (περισσότερα στο hands-on που έρχεται οσονούπω) δίνοντας στη συνέχεια τον λόγο στους Blaine Christine και Jake Neri, παραγωγούς της BioWare και της LucasArts αντίστοιχα οι οποίοι μας παρουσίασαν μία ακόμα κλάση του Star Wars: The Old Republic. Πρόκειται για τον Imperial Agent, έναν χαρακτήρα του οποίου το gameplay βασίζεται στο stealth στοιχείο. Οι ικανότητες τύπου subterfuge και subversion που διαθέτει τον καθιστούν ιδανικό πράκτορα αφού είναι σε θέση να διεισδύσει με χαρακτηριστική ευκολία στο εχθρικό στρατόπεδο και να κάνει… χμμχμχμ… βασικά να κάνει ό,τι θα έκανε κάθε καλός assassin/rogue.
Ο Φωκίωνας μπορεί να είχε την ευκαιρία τις τελευταίες μέρες να «λιώσει» το Dragon Age: Origins, η αφεντιά μου ωστόσο με τα πήγαινε-έλα στο Λονδίνο δεν αξιώθηκε να το πιάσει στα χέρια της. Όταν λοιπόν μου δόθηκε η ευκαιρία στο showcase της EA να περάσω λίγη ώρα με την ησυχία μου με τον «πνευματικό διάδοχο» δεν άφησα την ευκαιρία να πάει χαμένη. Θα συμφωνήσω για το υπερβολικά πολύ αίμα (σε γελοίο ίσως βαθμό) και το εντυπωσιακό γενικότερο feeling, θα πρέπει ωστόσο να υπογραμμίσω το πόσο δύσκολο βρήκα το σύστημα ελέγχου. Όση πρόοδο και να κάνουν τα joypads, RPG και strategy θα παραμένουν δύο είδη που θα θέλουν «το κουμπί» τους –συγκεκριμένα τα δύο του mouse και τα 102 του πληκτρολογίου!

Η χαρά του sequel
Κάτι που μου έκανε εντύπωση στο showcase της ΕΑ ήταν ο αριθμός των sequels που είδα, για την ακρίβεια με εξαιρέσεις που μετρούνται στα δάχτυλα του ενός χεριού, όλοι οι παρόντες τίτλοι αποτελούσαν συνέχειες άλλων! Το γεγονός αυτό αντανακλά πλήρως την πολιτική της ΕΑ την οποία και μας εξήγησε λεπτομερώς ο Keith Ramsdale, VP της EA UK, ο οποίος και ανέφερε πως «για να έχει επιτυχία ένα παιχνίδι στις μέρες μας, τρία είναι τα στοιχεία που απαιτούνται: ποιότητα, δυνατό franchise και υποστήριξη πολλαπλών formats». Παρεμπιπτόντως, ο Ramsdale δεν παρέλειψε να αναφέρει πως το μέλλον στο gaming βρίσκεται μακριά από το single player ενώ μας πληροφόρησε πως η ΕΑ είναι πλέον βάσει οικονομικών μεγεθός ο μεγαλύτερος publisher «ξεπερνώντας επιτέλους τη Nintendo»!
-
17:58 06.11.09 Dismiss Σχετικά με το Dragon Age για κονσόλες......έγραψα ότι το interface αποθαρρύνει λίγο τον τακτικό σχεδιασμό στις μάχες. Δεν είναι όμως μόνο θέμα του joypad, αλλά και του ίδιου του interface, το οποίο δεν έχει αρκετά shortcuts στο radial menu. Για αυτό το λόγο αναγκάζεσαι να μπαίνεις αρκετά βαθιά σε υπομενού, πράγμα που κουράζει λίγο. Άλλωστε, έχουμε δει και πολύ καλύτερα interface για console RPGs. Τέλος πάντων, μόνο και μόνο το γεγονός ότι η έκδοση για κονσόλες έχει όλο το βάθος της "βασικής" έκδοσης, χωρίς περικοπές, θα πρέπει να ικανοποιεί τους φίλους των RPG.
Πέρα από το Dragon Age, από όλα αυτά τα παιχνίδια που έπαιξες, Πέτρο, πιο πολυ "ψήνομαι" (pun intended) για το Dante's Inferno και το SW Old Republic. Μπόρεσες να παίξεις καθόλου το τελευταίο, άραγε; Μάλλον δύσκολο... -
11:16 07.11.09 Nikos1451 Dante's Inferno δίχως συμπράγκαλα;Κρίμα που δεν είχε κάτι σχετικό με το Dead Space 2 :(




γίνε μέλος για να σχολιάσεις