θέματα

E3 2010: Συνέντευξη Τύπου EA

του Πέτρου "Sir Pretender" Κηπουρόπουλου

Όσοι έχουν πάει στρατό θα ξέρουν ότι με τη λέξη «προβλεπόμενος» ή «προβλεπέ» χαρακτηρίζεται αυτός που φροντίζει να είναι εντάξει βάσει των κανόνων –ξυρισμένος, γυαλισμένος κλπ. Εγώ βέβαια δεν έχω πάει στρατό αλλά έχω εγκυκλοπαιδικές γνώσεις οπότε το ξέρω –και τώρα το ξέρετε κι εσείς! Προς τι το εισαγωγικό; Διότι ως «προβλεπέ» θα μπορούσα να χαρακτηρίσω τη συνέντευξη Τύπου της EA αφού δεν έδειξε τίποτα μα τίποτα που τουλάχιστον εγώ προσωπικά να μην ήξερα. Έκπληξη καμία και παρά τα ΑΑΑ παιχνίδια, ένιωθα ότι είχα απανωτά déjà vu.

Πολλά τα νίκελα στο νέο Hot Pursuit. Μείνετε συντονισμένοι...

Βζουοουοουυουμ!

Την αρχή έκανε ο Craig Sullivan της Criterion ο οποίος παρέα με τον Matt Webster έπαιξαν το Need for Speed: Hot Pursuit. Η EA ανέθεσε στη δημιουργό της σειράς Burnout, την επιμέλεια των Need for Speed θέλοντας να προσδώσει στη σειρά τη χαμένη της αίγλη. Για να σας πω την καθαρή μου αλήθεια, το παιχνίδι το έχω ήδη δει λίγες εβδομάδες πριν στα στούντιο της Criterion στο Guildford ενώ έχω μιλήσει και με τους Sullivan & Webster απλά όπως αντιλαμβάνεστε, λόγω των σχετικών εμπάργκο τα χέρια μου ήταν δεμένα –το hands-on και τη συνέντευξη θα τα διαβάσετε μέσα στις ερχόμενες ημέρες.

Καυτές καταδιώξεις και το γκάζι στο πάτωμα. Η χρονιά των racing τίτλων...

Αφού οι Webster και Sullivan κυνηγήθηκαν για λίγο (έπαιξαν ένα pursuit, ο ένας ως οδηγός, ο άλλος ως αστυνομικός) τη θέση τους στη σκηνή πήρε ο John Riccitiello. Ο τύπος μπορεί να είναι «ο απόλυτος χαρτογιακάς» όπως είπε κι ένας συνάδελφος, ωστόσο εγώ του βγάζω το καπέλο αφού μέχρι στιγμής ήταν ο μόνος σε όλες τις press conferences που έχω πάει που μίλησε χωρίς auto queue (οι οθόνες που είναι απέναντι από τον ομιλητή και στις οποίες περνούν τα λόγια του). Μάγκας.

Μετά τα πρώτα λόγια του CEO της εταιρείας, τη σκυτάλη πήρε ο Steve Papoutsis ο οποίος μίλησε για το Dead Space 2 χωρίς να πει πάντως κάτι καινούριο σε σχέση με τα όσα είχε αναφέρει στο showcase της EA λίγες εβδομάδες πριν. Η ομιλία του πάντως συνοδεύτηκε από ένα gameplay video με ένα cliffhanger-τούμπανο στο τέλος με τον Isaac να είναι στριμωγμένος από ένα έκτρωμα στο εσωτερικό ενός μυστηριώδους σκάφους… O John Riccitiello προλόγισε και τον επόμενο ομιλητή που δεν ήταν άλλος από τον Sean Decker ο οποίος μας παρουσίασε το Medal of Honor. Το σημείο στο οποίο στάθηκε ο Decker ήταν το multiplayer τμήμα του τίτλου το οποίο θα υποστηρίζει μέχρι και 24 παίκτες και μάλιστα για να το αποδείξει, στη σκηνή εμφανίστηκαν επιτόπου 18 άτομα που έπαιξαν το παιχνίδι!

Όταν λέμε multiplayer στο Medal of Honor, το εννοούμε!

Η Katrina Strafford μας μίλησε για το EA GunClub, το loyalty program της EA μέσω του οποίου η EA θα επιβραβεύει τους τακτικούς της… πελάτες με έξτρα DLC, αποκλειστικό περιεχόμενο, συμμετοχή σε συγκεκριμένα events κλπ με την αρχή να κάνει η beta του Medal of Honor –οι VIPs του Battlefield που θα προπαραγγέιλουν το παιχνίδι θα αποκτήσουν πρόσβαση σε αυτή από την Πέμπτη. Αρκετά ενδιαφέροντα τα όσα μας έλεγε η Katrina, η προσοχή μου ήταν διαρκώς σε αυτή. Κι όταν λέω σε αυτή, το εννοώ ;-)

Πάνω στο καλύτερο μας έκοψε ο «Παπούτσις» :P
κανένα σχόλιο συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις