θέματα

Aliens vs. Predator: η συνέντευξη

του Πέτρου "Sir Pretender" Κηπουρόπουλου

Η παρουσία μας στο Multiplayer Event της SEGA για το Aliens vs. Predator δεν περιορίστηκε μόνο στο hands-on του παιχνιδιού το οποίο είχατε την ευκαιρία να διαβάσετε χθες. Δεδομένης της παρουσίας των ανθρώπων της Rebellion στο event, δεν υπήρχε περίπτωση να αφήναμε την ευκαιρία να πάει χαμένη κι έτσι βρήκαμε την ευκαιρία να κουβεντιάσουμε μαζί τους και να μάθουμε ακόμα περισσότερα για τον επερχόμενο τίτλο του studio.

Στις ερωτήσεις μας απάντησε κατά βάση ο David Brickley, Senior Producer με τον Eric Miller, Assistant Multiplayer Producer του παιχνιδιού να συμπληρώνει όπου έκρινε απαραίτητο.

 

Τι παραπάνω έχει να προσφέρει το συγκεκριμένο AvP παιχνίδι συγκριτικά με όοοολα τα προηγούμενα;

DB: Αν δεν απατώμαι κατ’ αρχάς ο τελευταίος AvP τίτλος για κονσόλες ήταν το παιχνίδι της Rebellion για το Jaguar και επιπρόσθετα το τελευταίο AvP PC game ήταν κατά βάση μια single player εμπειρία έχουν περάσει και δέκα χρόνια από τότε. Οι απαιτήσεις του κοινού έχουν αλλάξει, το single player mode είναι εξίσου σημαντικό με το multiplayer, οπότε νομίζω ότι το συγκεκριμένο παιχνίδι είναι σε θέση να προσφέρει στον σύγχρονο gamer τη gameplay experience που εκείνος ζητά.

Δεν νομίζετε πως το γεγονός ότι έχουν κυκλοφορήσει τόσα AvP παιχνίδια στο παρελθόν ενδεχομένως να προβληματίσει όσους ενδιαφερθούν για το συγκεκριμένο;

DB: Θα με δυσαρεστούσε αν δεν προβληματίζονταν! Μιλώντας ως gamer, πλέον υπάρχει ένα τεράστιο εύρος επιλογών και κυκλοφορούν πάρα αρκετά καλά παιχνίδια. Σε ό,τι αφορά το multiplayer, η επιτυχία του εξαρτάται από το κοινό του: όσο πιο μεγάλο το δεύτερο, τόσο πιο μεγάλη και η πρώτη και συνήθως ο κόσμος κολλάει με ένα videogame και δεν σταματά να το παίζει μέχρι να βγει κάτι καλύτερο. Το Aliens vs. Predator έχει τον τρόπο του να προσελκύσει τους παίκτες: πρόκειται για ένα FPS, ο παίκτης μπορεί αν είναι ενός βιολογικό όπλο, να σκαρφαλώσει σε κάθε επιφάνεια, να παίξει τον ρόλο του κυνηγού. Αν τα βάλουμε όλα αυτά κάτω, νομίζω ότι και χωρίς το όνομα AvP και πάλι θα είχαμε κάτι ποιοτικό και πρωτότυπο.

EM: Θα συμπληρώσω εδώ τονίζοντας ότι υπάρχει ένα μεγάλο ποσοστό του gaming πληθυσμού που δεν έχει ζήσει την εμπειρία ενός AvP τίτλου, κυρίως online. Το 1999 τα παιχνίδια εστίαζαν περισσότερο στο single player, το internet δεν ήταν τόσο διαδεδομένο και ο αριθμός των gamers δεν ήταν τόσο μεγάλος. Θα με εξέπληττε αν το ποσοστό των φίλων των online multiplayer FPS που έχει παίξει κάποιο AvP παιχνίδι ξεπερνά το 50%.

 

Υπάρχει κάποιο συγκεκριμένο gameplay στοιχείο όσον αφορά το multiplayer που να πήρατε από κάποιο προηγούμενο παιχνίδι σας, AvP ή όχι, προκειμένου να το χρησιμοποιήσετε σε αυτό;

DB: Κατά βάση έχουμε τα τρία διαφορετικά είδη χαρακτήρων που μας δίνουν ισάριθμα ξεχωριστά στυλ gameplay. Αυτό όμως γεννά άλλους προβληματισμούς: πώς καταφέρνεις να περπατάς σε τοίχους χωρίς ο παίκτης να πρέπει να γίνει ταχυδακτυλουργός; Κάποτε είχαμε το πληκτρολόγιο, τώρα πρέπει να τα καταφέρουμε με ένα χειριστήριο. Το ίδιο και με τον Predator: με όλα αυτά που μπορεί να κάνει, γρήγορα ξεμείναμε από κουμπιά! Ως εκ τούτου χρειάστηκε να χρησιμοποιήσουμε τις εμπειρίες και τις γνώσεις που αποκομίσαμε από τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς προκειμένου να επιλύσουμε τέτοιου είδους προβλήματα αλλά όπως και να ‘χει ήταν μια όμορφη εμπειρία, του να έχεις κάνει κάτι στο παρελθόν και τώρα να πρέπει να το ξανααντιμετωπίσεις, πιθανότατα με διαφορετικό τρόπο.

Οι τρεις single player campaigns του παιχνιδιού είναι ίσες σε ό,τι αφορά το gameplay;

DB: Εξαρτάται από τον παίκτη βασικά! Με το Alien και τον Predator, η όλη μαγεία είναι «το να είσαι ο χαρακτήρας». Το γεγονός ότι ο παίκτης δεν μπορεί απλά να σκοτώσει τους αντιπάλους αλλά μπορεί να το κάνει και με τον τρόπο που προτιμά τους δίνει άλλο στυλ. Για παράδειγμα μπορεί απλά να τους επιτεθεί face to face, είναι σε θέση όμως να «σβήσει» κάθε πηγή φωτός για να χτυπήσει στα σκοτάδια κατεβαίνοντας ήσυχα-ήσυχα από κάποιο ταβάνι. Υπάρχουν τόσοι πολλοί τρόποι για τον παίκτη να κάνει κάτι, το οτιδήποτε, σε ένα επίπεδο που σίγουρα θα βρει κάποιον να τον εκφράζει. Όπως και να ‘χει όμως, πρόκειται για κάτι που εξαρτάται αποκλειστικά από εκείνον. Αν θέλει μπορεί να ολοκληρώσει τις campaigns «τρέχοντας», ωστόσο όσον αφορά τη διάρκεια του single player είμαστε πλήρως ευχαριστημένοι.

κανένα σχόλιο συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις