Wet
Πέμπτη 17 ΣΕΠ 2009Μερικά χρόνια – μετά το συνδυασμό DNA μεταξύ Max Payne και Lara Croft εκείνο το βροχερό βράδυ - γεννήθηκε η Rubi! Βλέπετε ο χρόνος μετράει διαφορετικά όταν τα κάνεις όλα σε bullet time… Εκείνη τη μέρα (που κράτησε βδομάδες) ο Tarantino κατουρήθηκε πάνω του όταν έμαθε ότι κυκλοφόρησε ένα παιχνίδι που είχε κλέψει στοιχεία από τις ταινίες του! «Μα, μα…», ψέλλισε, «μόνο εγώ επιτρέπεται να κλέβω»…

Ο βήχας και οι προθέσεις των σχεδιαστών video games δεν κρύβονται! Και η πρόθεσή τους στο Wet ήταν να δημιουργήσουν μία απόλυτα κινηματογραφική περιπέτεια -αλλά όχι την απόλυτη κινηματογραφική περιπέτεια. Έχει στοιχεία από ταινίες του John Woo, στυλ από Τarantino (βλέπε πρόλογο), ολίγη από Matrix και πάρα πολλά κινηματογραφικά ενδιάμεσα που χρησιμεύουν τόσο στη δημιουργία ατμόσφαιρας όσο και στην προώθηση του σεναρίου. Βέβαια για τους παίκτες που δεν έχουν την (προ)διάθεση να παρακολουθήσουν ταινία στο ΧΒΟΧ 360 όταν ξεκινούν να παίξουν, μπορεί αυτά τα κινηματογραφικά να φανούν υπερβολικά και ιδιαίτερα εκτενή.
Οι δημιουργοί του παιχνιδιού πρόσθεσαν και ένα κλασικό κινηματογραφικό οπτικό εφέ στην εικόνα, ένα scratch effect (διάφορες γραμμούλες που τρεμοπαίζουν σαν παλιό φιλμ). Αν το βρίσκετε κουραστικό ειδικά στις περιπτώσεις που στην οθόνη γίνεται χαμός από δράση, μπορείτε να μπείτε στα options του παιχνιδιού και απλά να το αφαιρέσετε. Κινηματογραφικής προέλευσης είναι και η φωνή της πρωταγωνίστριας, καθώς την δανείζει η Eliza Sushku, η γνωστή τηλεοπτική Buffy the Vampire Slayer.
Παίζοντας με τη Rubi
Ανεξάρτητα από την κινηματογραφικότητα του WET, πρέπει να παραδεχτούμε ότι η πρωταγωνίστριά του θυμίζει έντονα Lara Croft και θα ήταν πολύ εύκολο για τους σχεδιαστές του παιχνιδιού να τονίσουν τα γυναικεία της χαρακτηριστικά ώστε να τονώσουν και τις πωλήσεις του. Και είναι προς τιμήν τους που δεν επέλεξαν αυτόν τον εύκολο τρόπο και σε καμία περίπτωση δεν την μετέτρεψαν σε ένα ακόμα σεξουαλικό αντικείμενο επί της οθόνης. Αντιθέτως επικεντρώθηκαν στο gameplay και τον σχεδιασμό των επιπέδων. Και δεν τα πήγαν άσχημα. Η Rubi έχει υπερδυνάμεις που ταιριάζουν σε ταινίες τύπου Wanted, οπότε κανένας αντίπαλος δεν έχει ελπίδες να την αντιμετωπίσει. Γι’ αυτό το λόγο δεν προσπαθούν να την νικήσουν με την ποιότητά τους αλλά με την ποσότητα! Σατανικό σχέδιο, τι να λέμε τώρα! Δεκάδες αντίπαλοι οπλισμένοι με πυροβόλα όπλα, ρόπαλα και μαχαίρια, περικυκλώνουν την ηρωίδα μας στους ανοιχτούς χώρους ή προσπαθούν να την αιφνιδιάσουν και να την στριμώξουν σε διαδρόμους, δωμάτια και μπαλκόνια. Και πάλι όμως δεν έχουν ελπίδα! Η Ruby από μακριά τους χαιρετά, κι από κοντά τους δέρνει με ένα σπαθί ιαπωνικού τύπου Hatori Hanzo.
Όμως η πραγματική υπερδύναμη της Rubi είναι το bullet time! Πατώντας το πλήκτρο Α για το άλμα ή το πλήκτρο Β για να τσουλί-σει στο έδαφος, ξεκινάει η διαδικασία του bullet time effect. Ο χρόνος κυλάει αργά για όλους γύρω της όπως πρώτος είχε προβλέψει ο Αϊνστάιν, ενώ τα δικά της αντανακλαστικά δουλεύουν τόσο γρήγορα που έχει το χρόνο να πετύχει αρκετούς αντιπάλους ταυτόχρονα. Το bullet time είναι εξαιρετικά αποτελεσματικό αλλά και απολαυστικό διότι η Rubi χρησιμοποιεί δύο πιστόλια (ή δύο κοντόκανες καραμπίνες) εκ των οποίων το ένα όπλο σχεδόν πάντα λοκάρει αυτόματα πάνω σε έναν αντίπαλο, ενώ ταυτόχρονα μπορείτε να κατευθύνει τον κέρσορα του δεύτερου όπλου σε όποιον άλλο αντίπαλο θέλετε. Αν τους πετύχετε στο σώμα θα χρειαστούν αρκετές σφαίρες για να τους σκοτώσετε, αλλά υπάρχουν και τα headhot (“χεντίδια” στο νέο λεξικό Μπαρμπινιώτη) που κάνουν τη ζωή σας ευκολότερη. Σημειώστε επίσης ότι τα όπλα της Rubi δεν χρειάζονται ποτέ γέμισμα! Θα ήταν θάνατος για το gameplay αν έπρεπε κάθε 6 ή 10 σφαίρες να ξαναγεμίσει, όταν σε μία και μόνη σκηνή δράσης πέφτουν εκατοντάδες πυροβολισμοί.





γίνε μέλος για να σχολιάσεις