reviewsvideogames

Undead Knights

του Πέτρου "Sir Pretender" Κηπουρόπουλου
η παρουσίαση έγινε σε: PSP
Επίσημη ιστοσελίδα
Eίδος: action, adventure, PEGI: 16+

Αυτές οι τάσεις που επικρατούν στη βιομηχανία του gaming είναι το κάτι άλλο. Αν κάποτε ένα studio ήθελε να φτιάξει ένα παιχνίδι αλλά δεν είχε κατασταλάξει στο genre, τα FPS αποτελούσαν την εύκολη λύση. Μετά περάσαμε στα strategy με θέμα τον Β’ Παγκόσμιο Πόλεμο. Μετά πάλι στα FPS. Μετά κάναμε διάλειμμα με MMO και ενδιάμεσα είχαμε και τα movie tie-ins. Ε, μοιραία κάποια στιγμή θα ερχόταν και η ώρα των action adventures τρίτου προσώπου σε στυλ God of War –εντελώς μα εντελώς τυχαίο παράδειγμα :P Σε αυτά τα πλαίσια λοιπόν, η Tecmo λάνσαρε το Undead Knights για το PSP, έναν τίτλο που αν και σε Ασία και ΗΠΑ έχει κάνει την εμφάνισή του από το φθινόπωρο του 2009, οι Ευρωπαίοι έπρεπε να κάνουμε υπομονή μέχρι τώρα.

Με κάποιο από τα κλειδιά ζόμπι θα ανοίξει η πόρτα. Ε, θα δοκιμάζω μέχρι να πετύχω το σωστό!

Ο σάπιος ιππότης

Στο Undead Knights λοιπόν, έχετε τη δυνατότητα να επιλέξετε μεταξύ τριών χαρακτήρων (Romulus, Remus και Sylvia) με τη βοήθεια των οποίων θα παίξετε τα 20 κεφάλαιά του. Ο Romulus ήταν ιππότης στο βασίλειο του Cavalier υπό τις διαταγές του βασιλιά Kirk Gradis, ο Remus ήταν αδελφός του Romulus ενώ η Sylvia, η κοπελιά της παρέας ήταν η σύζυγος του Remus -σαν να είναι γνωστά τα ονόματα... Και οι τρεις τους δολοφονήθηκαν (λίγο-πολύ...) κατόπιν εντολής του ίδιου του βασιλιά –ας όψεται η σκύλα η γυναίκα του που του ‘βαλε λόγια- ωστόσο μια συμφωνία με έναν δαίμονα γνωστό ως The Beast τους επιτρέπει να επιστρέψουν και πάλι στον κόσμο ως απέθαντοι προκειμένου να βρουν τους πραγματικούς ενόχους και να απονείμουν δικαιοσύνη. Από σενάριο μην φανταστείτε τίποτα το τρομερό, μια ιστοριούλα απλά για να υπάρχει και να σας οδηγήσει από την αρχή ως το φινάλε.

Τι πρωτότυπο τώρα έχει να προσφέρει το Undead Knights από πλευράς gameplay; Κατά βάση ο χαρακτήρας σας έχει τη δυνατότητα εκτός από το να σφάζει ακατάσχετα τους αντιπάλους που θα πετάγονται από το πουθενά (κυριολεκτικά, μιας και είδα εχθρούς να κάνουν respawn μπροστά μου και να εμφανίζονται ξαφνικά!) στο διάβα του, να τους μετατρέπει σε ζόμπι-ακολούθους του. Η όλη διαδικασία γίνεται μέσω grapple ενώ όσο πιο αδύναμος είναι ο αντίπαλος (και δυνατός ο ήρωάς σας) τόσο πιο λίγο διαρκεί η «μετατροπή» -αν σας χτυπήσει εχθρός ενδιάμεσα η διαδικασία ακυρώνεται ενώ δέχεστε και damage. Μετατρέποντας κάποιον από τους αντίπαλους στρατιώτες σε ζόμπι τον φέρνει στο πλάι σας, οπότε και θα επιτίθεται στους οχτρούς σας.

«Για κάνε "ααα" να δω τις αμυγδαλές σου»!

Κατά τη διάρκεια των μαχών μπορείτε να δίνετε εντολές στα ζόμπι σας σχετικά είτε με τον στόχο τους είτε με κάποια κίνηση που θέλετε να κάνουν –μπορούν για παράδειγμα να σχηματίσουν γέφυρα προκειμένου να περάσετε ένα χάσμα. Το πρόβλημα είναι ότι ο όλος μηχανισμός είναι υπερβολικά αργός, η προοπτική μετατρέπεται σε πρώτου προσώπου κι εσείς τρώτε damage αβέρτα. Εξάλλου αν ψήνεστε είστε σε θέση να εκσφενδονίσετε τα κακόμοιρα τα ζομπάκια σας ενάντια σε αντιπάλους που βρίσκονται πιο μακριά από ‘κει που φτάνει η σπάθα σας ενώ σε κάθε περίπτωση μπορείτε να τα «γραπώσετε» με «εκρηκτικά» αποτελέσματα. Αν πάλι αποφασίσετε να τσοπάρετε ανεξέλεγκτα αντιπάλους, τότε τα σκάγια θα πάρουν και τα ζόμπι σας τα οποία περικυκλώνουν τα θύματά σας όπως τα περιστέρια τις πατάτες στο πεζοδρόμιο έξω από σουβλατζίδικο.

κανένα σχόλιο συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις