reviewsvideogames

Uncharted: Golden Abyss

του Χάρη Κλάδη
η παρουσίαση έγινε σε: PS Vita
Επίσημη ιστοσελίδα
Eίδος: action, adventure, PEGI: 16+

Μία από τις ευχές και κατάρες του PS Vita... ή μάλλον, όχι του ίδιου του PS Vita αλλά των παιχνιδιών πρώτης γραμμής που δημιουργήθηκαν για να το προβάλλουν, είναι ότι πολλά από αυτά θα υποστούν αναπόφευκτα ευθεία σύγκριση με τα...«μεγαλύτερα αδερφάκια» τους, τα οποία φιλοξενούνται στο PS3. Πως θα μπορούσε κάποιος να παίξει το WipEout 2048 και να μην κάνει κάποια σύγκριση με το WipEout HD; Ποιος θα έβλεπε το ModNation Racers χωρίς να θυμηθεί παρόμοιες εικόνες από την έκδοση για PS3; Ποιος δεν θα πατούσε «start» στο Golden Abyss περιμένοντας να ζυγίσει αυτά που θα δει στην οθόνη των 5 ιντσών δίπλα στα πράματα-και-θάματα που έκανε η σειρά με τα Uncharted 2 και Uncharted 3

Ο συνδυασμός υψηλής ποιότητας 3D γραφικών και στατικών εικόνων στο φόντο συνθέτουν ένα πολύ όμορφο σκηνικό. Και εφόσον δεν μπορείτε να βγείτε από τα προκαθορισμένα μονοπάτια, το Bend Studio φρόντισε να τα φορτώσει με όσο πιο πολλά γραφικά μπορούσε.

Καλώς ορίσατε για μία ακόμη φορά στα δάση της Κεντρο-Νότιας Αμερικής. Οικοδεσπότης είναι o Nathan Drake, ο πλέον επιτυχημένος «Indiana Jones» της εποχής (είδατε τελικά που η Lara ξεφούσκωσε, ε;) στην πρώτη περιπέτειά του (εφόσον το Golden Abyss χρονολογείται πριν το Drake's Fortune). Χωρίς να έχω καμία απολύτως διάθεση να ασχοληθώ με το αρκούντως χολιγουντιανό στόρι, προσπερνάω εν τάχει τα «αρχαιολογικός τυχοδιωκτισμός», «αρχαίο μυστήριο», «τυμβωρυχία», «γκουερίλας» και σας αφήνω να τα τοποθετήσετε με όποιον τρόπο θέλετε στα κεφάλια σας (το «γκουερίλας» να το βάλετε πάνω-πάνω, θα δείχνει πιο κουλ), θα ομολογήσω ότι προσωπικά δεν «χάθηκα» μέσα στο σενάριο που έγραψαν στη Naughty Dog είτε στο Bend Studio της SCE (όπως όλοι πλέον ξέρουμε, η ND είχε απλώς την «υψηλή επίβλεψη» κατά την ανάπτυξη του τίτλου, με ό,τι μπορεί να σημαίνει αυτό). Το παιχνίδι ξεκινά με μία σκηνή-σφήνα. Ξέρετε, απ' αυτές που ολοκληρώνονται πολύ σύντομα και με κάποιον αναπάντεχο τρόπο μόνο και μόνο για να μας πετάξουν ένα «...μερικές μέρες νωρίτερα...». Αυτή λοιπόν η σκηνή παίζει τον ρόλο του τουτόριαλ στην περίπτωση του Golden Abyss, στο οποίο εξηγούνται όλα τα πρωτεύοντα συστατικά του χειρισμού του παιχνιδιού και, επιπλέον, ένα μεγάλο μέρος των εναλλακτικών μεθόδων χειρισμού με την οθόνη αφής, την επιφάνεια αφής και το motion control της κονσόλας. Αυτό είναι το πρώτο πολύ ενδιαφέρον συστατικό του τίτλου, αφού ο εναλλακτικός χειρισμός κατορθώνει, έως ένα σημείο, να σε «ρουφήξει» μέσα του.

Το κατά μία έννοια «αυτοματοποιημένο» platforming πλέον εξυπηρετείται και από την οθόνη αφής και την οπίσθια επιφάνεια αφής. Αγγίζοντας ένα σημείο στην οθόνη, όπως είναι η απέναντι εσοχή στην εικόνα αυτή, ο Drake θα πηδήσει και θα πιαστεί μοναχούλης του. Με τον παλιομοδίτικο χειρισμό απλώς θα στρίβατε προς την αντίστοιχη κατεύθυνση τον μοχλό και θα πατούσατε «Χ»...

Για να ξεκαθαριστεί από την αρχή, δεν πρόκειται να απαιτηθεί να παίξουμε με κάποιον πρωτάκουστο και δυσνόητο τρόπο. Στην απόλυτη πλειοψηφία των περιπτώσεων, το παιχνίδι βασίζει το κυρίως κομμάτι της δράσης στο παραδοσιακό μοντέλο χειρισμού με τους δύο αναλογικούς μοχλούς, τις σκανδάλες και τα κουμπιά που ξέρουμε – και εμπιστευόμαστε – από τα κανονικά χειριστήρια. Απλώς παράλληλα υπάρχει η δυνατότητα, αν το θέλετε και εσείς βέβαια, αντί για παράδειγμα να κουνήσετε τον μοχλό και να πατήσετε το «X» για να πιαστεί από κάπου ο... άνθρωπος με τα πιο δυνατά χέρια στην ιστορία των videogames, να αγγίξετε με το δάχτυλο το χοτ-σποτ επάνω στην οθόνη και ο Drake να κάνει αυτομάτως την κίνηση λες και πρωταγωνιστεί σε... παιχνίδι στο iPad (πλακίτσα :Ρ). Αντιστοίχως, αν πάλι το θέλετε και εσείς βέβαια, αντί να χρησιμοποιήσετε τον δεξί μοχλό για να στοχεύσετε το κεφάλι ενός αντίπαλου, μπορείτε να σηκώσετε τον πισινό σας απ' τον καναπέ και να το κάνετε κουνώντας ανάλογα το ίδιο το PS Vita (αυτό το έγραψα φωναχτά). Κάπως έτσι θα γίνει, αν το θέλετε και εσείς βέβαια, και με διάφορα άλλα μικροπράγματα και μεγαλοπράγματα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Κάποια παζλ και QTE από την άλλη διεκπεραιώνονται αποκλειστικά με την αφή και το motion control, όπως φερειπείν η διαδικασία για να ξεπατικώσετε ένα αρχαίο ανάγλυφο σχέδιο στο χαρτί, να περιστρέψετε ένα αντικείμενο ή να τραβήξετε μία φωτογραφία.

Δεν είναι δύσκολο να πλησιάσετε έναν αφηρημένο αντίπαλο. Αμέσως μετά, αγγίζοντάς τον στην οθόνη αφής, ο Drake εκτελεί μία θανατηφόρα κίνηση. Στην προκειμένη θα τον πετάξει στον γκρεμό.
25 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
Sir Pretender
10:03 20.02.12 Sir Pretender Άντε ρε...
Να πω την αλήθεια, δεν φανταζόμουν ότι το συγκεκριμένο θα 'ταν τόσο καλό όσο λέει ο Χάρης -που σημειωτέον, απ' όσο ξέρω, δύσκολα εντυπωσιάζεται από τέτοιου είδους παιχνίδια. Μου κέντρισε το ενδιαφέρον το review -όχι ότι δεν θα το 'βλεπα το παιχνίδι, απλά από 'κει που ήθελα μία, τώρα θέλω δέκα φορές! Ερώτηση: όταν λες ότι πρέπει να αγγίξεις την οθόνη αφής για να ζμπρώξεις ή να «καθαρίσεις» έναν αντίπαλο από πίσω, έχεις επιλογές (π.χ. με την τάδε κίνηση του κόβεις το κεφάλι, με την άλλη τον μαχαιρώνεις στην πλάτη κλπ) ή αρκεί ένα generic άγγιγμα;

rex
11:43 20.02.12 rex RE: Άντε ρε...
Πολλά ζητάς Κηπουρόπουλε :Ρ

Χ.Κ.

Dismiss
11:45 20.02.12 Dismiss RE: Άντε ρε...
Κι άμα το τρίψεις στη μασχάλη σου μετά από προπόνηση τον ρίχνεις αναίσθητο.

rex
11:54 20.02.12 rex RE: RE: Άντε ρε...
Ναι αλλά αυτό θα ισχύει από το επόμενο firmware update. Τώρα αν τρίψεις το PS Vita στη μασχάλη σου, μπρικάρει :Ρ

Χ.Κ.

amonra
10:18 20.02.12 amonra Πεντε φορές!
Πέντε φορές αναφέρεις τη φράση αυτή μέσα στο κείμενο (συν μία εκεί που το ζητάς)!Δωράκι???Χαχα!!

rex
10:21 21.02.12 rex RE: Πεντε φορές!
Έχω στείλει pm από χθες, hellooooo? :P

X.K.

buddyjesus
10:48 20.02.12 buddyjesus χωρίς τίτλο
Κι αυτό 8 ώρες διάρκεια έχει? Κάπου άκουσα πως δεν έχει και multiplayer. Ισχύει? Replayability μηδέν?

rex
11:51 20.02.12 rex RE: χωρίς τίτλο
Δεν έχει multiplayer. Η μόνη «multi» δραστηριότητα είναι να κάνεις trade τα «συλλεκτικά αντικείμενα» που βρίσκεις στο παιχνίδι με άλλους παίκτες. Αδιάφορο.

Replayability... είναι Uncharted, δηλαδή παίζεις για να δεις την ιστορία. Το αυτό και για τη διάρκεια. :)

Χ.Κ.

amonra
11:48 20.02.12 amonra χωρίς τίτλο
Από ότι ξέρω δεν έχει multiplayer(τουλαχιστον όχι ακόμα).Τη στιγμή όμως που στο δίνουν δώρο αν πάρεις κάρτα 16bg ή 8gb τότε δε σε χαλάει όσο replayability και αν έχει!

buddyjesus
12:32 20.02.12 buddyjesus RE: χωρίς τίτλο
Άμα δεν κοστίζει 50-60 ευρώ τότε υποθέτω πως αξίζει να το πάρει κανείς (με βάση όσα είδα σε ένα video review). Πολύ καλό αν το vita έχει φτηνά games.

geothing
12:15 20.02.12 geothing Ο άνθρωπος με τα πιο δυνατα χέρια...;
What about Prince of Persia?!! :p

rex
12:20 20.02.12 rex RE: Ο άνθρωπος με τα πιο δυνατα χέρια...;
Ο Πρινς αποδείχθηκε όταν δεν ήταν κοινός θνητός. Από τα πρώτα παιχνίδια που είναι λιγότερο spell-buffed, είναι φως φανάρι ότι δεν μπορεί να συγκριθεί με τον Νέιθαν «πάπια» Ντρέικ.

Χ.Κ.

Teras
14:02 20.02.12 Teras Περίεργο.
Το review σου μου φάνηκε σε γενικές γραμμές από αδιάφορο ως αρνητικό και μετά είδα το 8! Από τα λεγόμενά σου αν και δεν αναφέρεσαι σε ευθεία σύγκριση με τα Uncharted 1,2,3 καταλαβαίνω ότι το παιχνίδι δεν είναι ακριβώς μικρογραφία τους. Δηλαδή δεν είναι η εμπειρία του φορητού PS3.

rex
14:36 20.02.12 rex RE: Περίεργο.
Κάτσε γιατί μπερδεύομαι. Ποια «εμπειρία φορητού PS3»;

X.K.

Teras
16:06 20.02.12 Teras RE: RE: Περίεργο.
Εννοώ ότι τελικά από ότι φαίνεται το uncharted vita δεν συναγωνίζεται τα άλλα του PS3 στον τεχνικό τομέα. Γραφικά, animation κλπ. Δηλαδή είναι μια απλουστευμένη φορητή version και όχι εφάμιλλη των "μεγάλων" παιχνιδιών.

rex
16:25 20.02.12 rex RE: RE: RE: Περίεργο.
Δεν το συγκρίνω με τα «μεγάλα Uncharted». Αυτό που γράφω είναι ότι, στοιχηματίζω πως πολλοί θα τα συγκρίνουν (λανθασμένα κατ' εμέ) και ο καθένας τους θα βρει κάτι για να γκρινιάξει.

Έτσι και αλλιώς, τα Uncharted του PS3 είναι ως παιχνίδια απλά όσο δεν πάει, οπότε θα ήταν λίγο... ξεφτίλα να πεις ότι το Golden Abyss είναι «πιο απλό από απλό».
Δεν είναι «τα Uncharted» σε φορητή έκδοση. Είναι διαφορετικό, ακριβώς επειδή σχεδιάστηκε για το PS Vita.

Χ.Κ.

Teras
16:35 20.02.12 Teras RE: RE: RE: RE: Περίεργο.
Ναι, θα τα συγκρίνουν αλλά δεν είναι και τόσο άστοχο αυτό.
Όταν η sony πλασάρει το vita σαν φορητό PS3 (κάτι που είχε κάνει και με το psp σε σχέση με το PS2) με το δυνατό του hardware είναι λογικό να θέλεις να ξέρεις αν αυτό ισχύει ή αν απλώς πρόκειται για ένα δυνατότερο 3DS το οποίο θα μπορεί να τρέχει "dumbed down" όπως λένε εκδόσεις των αντίστοιχων παιχνιδιών του PS3. Δεν είναι θέμα γκρίνιας, απλά θέλουμε να ξέρουμε πόσο δυνατό είναι το φορητό. Τώρα το ότι δεν σου αρέσει η συγκεκριμένη σειρά είναι θέμα προτίμησης.

rex
16:51 20.02.12 rex RE: RE: RE: RE: RE: Περίεργο.
Κοίταξε, όσα είχα να γράψω για τις δυνατότητες του μηχανήματος στα γραφικά, τα έγραψα στο review του PS Vita. Το ότι, από απολύτως τεχνικής άποψης, το PS Vita είναι σε θέση να προσφέρει εμπειρίες εφάμιλλες του PS3 (τονίζω το «εφάμιλλες»), για εμένα είναι ξεκάθαρο.

Όσον αφορά στο εκάστοτε παιχνίδι, ε δεν θα κάνω τρεις κάθε τρεις και λίγο αυτή τη σύγκριση. Βαριέμαι :Ρ

Άλλωστε, δεν έχουμε να κάνουμε με το «Uncharted 3 του PS Vita» για να το συγκρίνεις, όπως θα έκανες ας πούμε με «το MW3 σε PC και σε X360». Είναι ένα άαααλο παιχνίδι, φτιαγμένο προκειμένου το gameplay του να ταιριάζει ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟ στα χαρακτηριστικά του PS Vita.

Θα σου δώσω και μία απάντηση με τον τρόπο όμως που προτιμώ εγώ. Αν κάποια στιγμή έβγαινε το Golden Abyss σε PS3, η άποψή μου θα ήταν:
«...τελικά, είναι όντως πιο εντυπωσιακό να παίζεις ένα Uncharted στην 40άρα τιβί σου αντί στην 5 ιντσών οθόνη του PS Vita, αλλά τα στοιχεία που έκαναν αξιόλογο το παιχνίδι της φορητής κονσόλας, και το διαφοροποιούσαν από τα προηγούμενα, ήταν οι νέες ιδέες για τον χειρισμό και την αλληλεπίδραση - και αυτά δυστυχώς δεν είναι εφικτά στο PS3 όπου το Golden Abyss είναι απλώς... ένα ακόμη κινηματογραφικό action game»

Χ.Κ.

Teras
17:28 20.02.12 Teras RE: RE: RE: RE: RE: RE: Περίεργο.
Για να μην παρεξηγηθώ δεν έκανα κριτική στην κριτική σου :P

rex
17:50 20.02.12 rex RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: Περίεργο.
Προφανώς δεν έκανες κριτική στην κριτική. Ήθελες απλώς απαντήσεις στα ζητήματα που επέλεξα να μην με απασχολήσουν καθώς έγραφα :)

Χ.Κ.

Teras
14:34 27.02.12 Teras RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: Περίεργο.
Επανερχομαι για να πω οτι το παιχνιδι με διεψευσε. Ειναι " κονσολατη" εμπειρια οσο δεν παει. Στον τεχνικο τομεα πιστευω πως "πιανει" το drake's fortune κατι πολυ εντυπωσιακο και ειναι ακομα η αρχη.
Απλα κορυφαιο παιχνιδι.

nitro912gr
12:23 22.02.12 nitro912gr χωρίς τίτλο
"Με τον παλιομοδίτικο χειρισμό απλώς θα στρίβατε προς την αντίστοιχη κατεύθυνση τον μοχλό και θα πατούσατε «Χ»..."

Κατάντια... θυμάμαι εποχές επί Tomb Raider 2, που έπρεπε να πηδήξεις προς τα πίσω από εκεί που είχες πιαστεί, να κάνεις κωλοτούμπα στον αέρα και να πιαστείς απέναντι, όλα αυτά ΜΟΝΟΣ σου!
Που βαδίζει αυτός ο κόσμος...

rex
13:23 22.02.12 rex RE: χωρίς τίτλο
Μη, μην το κάνεις αυτό, ακόμη έχω εφιάλτες από πλατφόρμες που αν πάταγες την κατεύθυνση ένα δέκατο του δευτερολέπτου νωρίτερα απ' ότι πατούσες fire, έπεφτες. ΜΗ. ΧΙΛΙΕΣ ΦΟΡΕΣ ΑΥΤΟ ΠΟΥ ΔΕΝ ΣΕ ΑΦΗΝΕΙ ΑΒΟΗΘΗΤΟ ΝΑ ΥΠΟΦΕΡΕΙΣ.



Χ.Κ.

Shinobi
13:28 22.02.12 Shinobi RE: RE: χωρίς τίτλο
Like, byte, κι ό,τι άλλο θές... Ο χειρισμός ήταν τόσο κακός που ήταν ευκολότερο να σκοτώσεις με γυμνά χέρια τον Τ-Rex, παρά να πηδήξεις σωστά από τη μία πλατφόρμα στην άλλη. Ανατρίχιασα, τώρα που μου τα θυμίσατε !

Dismiss
13:52 22.02.12 Dismiss RE: RE: RE: χωρίς τίτλο
Από την άλλη, θά'θελα να είναι λίγο πιο απαιτητικό το platforming. Εκεί που η σειρά ξεκίνησε αρκετά ισορροπημένη, το βάρος σε κάθε sequel πέφτει όλο και περισσότερο στο shooting.