reviewsvideogames

The Misadventures of P.B. Winterbottom

του Φωκίωνα "Dismiss" Χαροκόπου
η παρουσίαση έγινε σε: Χ360 • επίσης διαθέσιμο για: PC
Επίσημη ιστοσελίδα
Eίδος: platform, puzzle, PEGI: 3+

Bake to the Future!

O αξιότιμος κύριος P.B. Winterbottom είναι ένας κατάπτυστος κατεργάρης. Η αχόρταγη όρεξή του για γλυκές πίτες δεν γνωρίζει όρια. Όταν κυνηγά μια πίτα, ο Winterbottom δεν αφήνει τίποτα να σταθεί στο δρόμο, θέτοντας ακόμα και την ίδια του τη ζωή σε κίνδυνο. Ακόμα και όταν κοιμάται τα βράδια, το μυαλό του ονειρεύεται όλες αυτές τις πίτες που πέρασαν από μπροστά του και δεν κατάφερε να φάει.

Συνήθως, αυτού του είδους οι ηθικοπλαστικές ιστορίες καταλήγουν στην παραδειγματική τιμωρία του πρωταγωνιστή τους, καθώς όλοι μας ξέρουμε ότι η απληστία είναι κακό πράγμα και δεν οδηγεί ποτέ σε καλό. Στο The Misadventures of P.B. Winterbottom, όμως, συμβαίνει ακριβώς το αντίθετο, καθώς το σύμπαν αποφασίζει να… επιβραβεύσει το πάθος και την προσήλωση του αχόρταγου ήρωα, δίνοντάς του τη δυνατότητα να επηρεάζει το πέρασμα του χρόνου, ώστε να έχει τη δυνατότητα να κλέψει ακόμα και τις πίτες που του ξέφυγαν στο παρελθόν!

Σε αντίθεση με το Braid, ο κεντρικός ήρωας δεν αναζητά τον εσωτερικό του κόσμο και ένα χαμένο έρωτα. Το μόνο που θέλει είναι να... τρώει πίτες!

Τι σημαίνει αυτό από άποψης gameplay; Ο παίκτης καλείται να αναλάβει τον έλεγχο του επώνυμου κλέφτη λιχουδιών και να διασχίσει μια σειρά από επίπεδα συλλέγοντας όλες τις πίτες που βρίσκει στο δρόμο του. Στη σημερινή εποχή των περίπλοκων ιστοριών, της επικής ατμόσφαιρας και των κινηματογραφικών πειραματισμών, το Winterbottom φαντάζει σαν μια πνοή φρέσκου αέρα, καθώς είναι ένα videogame που όχι μόνο δεν προσπαθεί να κρύψει τη φύση του, αλλά είναι περήφανο για την απλότητά του.

Αυτό δεν σημαίνει όμως ότι δεν έχει τη δική του εικαστική και θεματική άποψη. Η παρουσίαση του P.B. Winterbottom είναι απλά απολαυστική. Το όλο θέμα που ακολουθείται είναι ένας συνδυασμός ταινίας του βωβού κινηματογράφου και σκοτεινού παραμυθιού στο στυλ του Tim Burton που χαρακτηρίζεται από μπόλικο χιούμορ και πλούσια ατμόσφαιρα. Αν και πρωταγωνιστής της όλης εμπειρίας είναι σαφώς το gameplay, η προσωπικότητα του τίτλου το βοηθά να ξεχωρίσει από το τεράστιο πλήθος επιτυχημένων downloadable τίτλων που μπορεί κανείς να βρει στο Xbox Live Arcade (και όχι μόνο).

Ο Winterbottom μπορεί να μαγνητοσκοπεί τον εαυτό του και να χρησιμοποιεί τους κλώνους που δημιουργεί ως... πλατφόρμες.

Περνώντας στο gameplay, το Winterbottom είναι ένα κλασικό puzzle platformer, το οποίο απαιτεί από τον παίκτη να λύσει μια σειρά από γρίφους προοδευτικής δυσκολίας. Όπως είδαμε και στο Braid, στο Portal, αλλά και σε άλλες παρόμοιες κυκλοφορίες, ιδίως της indie σκηνής, η επίλυση των γρίφων είναι μέρος μόνο του gameplay. Εξίσου σημαντική είναι και η εκτέλεση/εφαρμογή αυτής της λύσης, η οποία απαιτεί γρήγορους χειρισμούς και αρκετή δεξιοτεχνία. Το όλο concept βασίζεται στην ιδέα της «διαδραστικής μαγνητοσκόπησης», η οποία έχει εμφανιστεί αρκετές φορές σε βιντεοπαιχνίδια από το Blinx μέχρι το Braid, αλλά ποτέ δεν έχει έρθει στο προσκήνιο με αυτόν τον τρόπο. Στην ουσία, ο παίκτης καλείται να μαγνητοσκοπήσει τον κεντρικό χαρακτήρα ενώ εκτελεί κάποιες ενέργειες, δημιουργώντας έτσι έναν κλώνο που επαναλαμβάνει συνεχώς τις συγκεκριμένες ενέργειες. Στη συνέχεια, μπορεί να αλληλεπιδράσει με αυτόν τον κλώνο, χρησιμοποιώντας τον για να φτάσει απομακρυσμένους διακόπτες ή ακόμα και ως πλατφόρμα για να φτάσει σημεία που δεν μπορούσε πριν. Κάθε επίπεδο έχει το δικό του όριο κλώνων που μπορούν να συνυπάρχουν ταυτόχρονα, προσθέτοντας έτσι και ένα τακτικό στοιχείο σε κάθε γρίφο.

Ένα από τα πιο μεγάλα ατού του Winterbottom είναι η ιδιαίτερη ατμόσφαιρα και το πρωτότυπο εικαστικό στυλ.
6 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
Nikos1451
15:08 23.02.10 Nikos1451 Άξιο
Ωραίο φαίνεται, ελπίζω να γίνει διαθέσιμο καί για windows.

Olorin
15:49 23.02.10 Olorin Θέλω κι εγώ...
Το παιχνίδι ξεκίνησε ως διπλωματική του Matt Corba στο Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνια, αν δεν κάνω λάθος...

Όπως καταλαβαίνετε, χαζεύαμε εδώ στο εργαστήριο τρέιλερ του παιχνιδιού και ονειρευόμασταν να φτιάξουμε κι εμείς κάτι τέτοιο ως μέρος του μεταπτυχιακού μας...

Εντάξει, δεν λέω, κάτι θα φτιάξουμε κι εμείς (περισσότερα σε μερικές βδομάδες), αλλά επ'ουδενί κάτι σε τέτοιο επίπεδο...

//Άντε να βγει και για PC, γιατί το X360 δεν μπορώ να το συνδέσω οnline εδώ...

Dismiss
15:59 23.02.10 Dismiss RE: Θέλω κι εγώ...
Το αποτέλεσμα είναι πολύ επαγγελματικό, περισσότερο και από το Braid, θα μπορούσα να πω. Βέβαια, όταν υπάρχει ήδη ένας τίτλος που έχει ανοίξει το δρόμο, οι υπόλοιποι βρίσκουν πιο εύκολα publishers.

Όσο για το παιχνίδι σας, Νότη, ελπίζω να είναι ένα open world RPG με όλη τη λεπτομέρεια των μαχών του Soul Calibur.

Olorin
16:39 23.02.10 Olorin RE: RE: Θέλω κι εγώ...
Σε διάστημα 6 εβδομάδων, από μια ομάδα 5 ατόμων χωρίς ουσιαστική εμπειρία και με άλλες υποχρεώσεις ταυτόχρονα -ακαδημαϊκές και μη-, ελλείψεις σε νευραλιγικές θέσεις όπως αυτή του artist (σχεδόν όλα τα γραφικά σε εμένα(!) τα έχουν αναθέσει, γιατί έκανα το λάθος να τους δείξω παλιότερα τη δουλειά που είχα κάνει στην "Τάπα"), θα είμαι προσωπικά ευχαριστημένος αν το τελικό αποτέλεσμα θα μπορεί να θεωρείται ως "παιχνίδι" και όχι ως ένα μισοτελειωμένο demo, έστω καί από αυτά που τα βλέπεις για 10" και βαριέσαι να ξανασχοληθείς...

Βέβαια, πού και πού οι συνεργάτες μου με εντυπωσιάζουν... θα δείξει...

rex
16:45 23.02.10 rex RE: RE: RE: Θέλω κι εγώ...
Αρτίστας; Εγώ! Τι, πως, που;

Χ.Κ.

Olorin
16:49 23.02.10 Olorin RE: RE: RE: RE: Θέλω κι εγώ...
Είπαμε πως θέλουμε να το κάνουμε να έχει "λίγο" old-school look (top-down view, τύπου GTA 1-2, φαντάσου...). Όχι και... εποχής Amstrad!!! ;-P

//Αν πράγματι ενδιαφέρεστε για τη συνεργασία κύριε Κλάδη, παρακαλείστε να επικοινωνήσετε μαζί μου στην ηλεκτρονική μου διεύθυνση... ;-Ρ