reviewsvideogames

Superbrothers: Sword & Sworcery EP

του Φωκίωνα "Dismiss" Χαροκόπου
η παρουσίαση έγινε σε: iOS
Επίσημη ιστοσελίδα
Eίδος: adventure, PEGI: 12+

Το Superbrothers: Sword & Sworcery EP δεν είναι video game. Μπορεί να πωλείται ως video game, μπορεί να παίζεται σαν video game, αλλά δεν είναι video game. Στη ουσία, είναι ένα concept. Είναι ένα πειραματικό δημιούργημα, το οποίο φιλοδοξεί να προσφέρει στον παίκτη/θεατή/ακροατή μια εμπειρία που βασίζεται στην έννοια του αρχετυπικού adventure game. Είναι ένα πείραμα αλληλεπίδρασης, ένα έργο που θέλει να διασκεδάσει αλλά και να παρασύρει. Με λίγα λόγια, είναι ό,τι πλησιέστερο έχουμε δει μέχρι σήμερα σε αυτό που λέμε «το video game ως έργο Τέχνης». Όλα ξεκινάνε με έναν μυστηριώδη δίσκο που περιστρέφεται, παίζοντας μουσική. Δεν υπάρχει κάποια προτροπή για να ξεκινήσει το παιχνίδι, ούτε κάποιο ουσιαστικό κίνητρο. Τα πάντα βασίζονται στην περιέργεια του παίκτη. Μοιραία, κάποια στιγμή ο παίκτης θα πειραματιστεί. Είναι η φύση του, αλλά και η φύση της ίδιας της πλατφόρμας που φιλοξενεί το παιχνίδι. Αργά ή γρήγορα, ο παίκτης θα πατήσει κάτι στην οθόνη και η ψηφιακή παράσταση θα ξεκινήσει.

Τα τρία trigons έχουν βρεθεί και η Scythian ετοιμάζεται να ολοκληρώσει το "woeful quest" της. Spoiler; Ας καγχάσω.

Δεν είναι εύκολο να καταλάβεις ποιος είναι ο πραγματικός πρωταγωνιστής του Sword & Sworcery. Είναι η Scythian, η ηρωίδα που χειρίζεται ο παίκτης; Είναι ο ίδιος ο παίκτης, ο οποίος καλείται να λάβει μέρος σε μια σειρά από «συνεδρίες» από έναν μυστηριώδη κύριο ο οποίος είναι γνωστός μόνο με το ψευδώνυμο «The Archetype»; Είναι ο μυστηριώδης κόσμος στον οποίο διαδραματίζονται τα γεγονότα του παιχνιδιού; Δεν είναι εύκολο να καταλάβεις, αλλά δεν χρειάζεται κιόλας. Στο Sword & Sworcery δεν υπάρχει πραγματική ιστορία, ούτε σχεδιασμός. Υπάρχει μόνο ατμόσφαιρα και αλληλεπίδραση. Τα πιξελιασμένα γραφικά του τίτλου περισσότερο περιγράφουν έναν κόσμο, παρά τον απεικονίζουν. Το gameplay, αν μπορεί να το πει κανείς έτσι, είναι απλοϊκό και λειτουργεί κατά προσέγγιση. Κι όμως, όλα δένουν σε ένα πολύ γοητευτικό σύνολο. Το Sword & Sworcery είναι ένας φόρος τιμής στα αγαπημένα παιχνίδια που μας μεγάλωσαν, χωρίς να προσπαθεί να τα μιμηθεί ή να τα ξεπεράσει. Προσπαθεί περισσότερο να αναπαραγάγει αυτό που νιώσαμε παίζοντάς τα. Έχει την αίσθηση της ανακάλυψης ενός Another World, τον πειραματισμό ενός κλασικού 8μπιτου arcade adventure στο στυλ του Jet Set Willy, την ατμόσφαιρα ενός Forbidden Forest, την ατάκα ενός Space Quest.

Οι περιγραφές και οι διάλογοι έρχονται πολύ συχνά σε σύγκρουση με την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Αργότερα στο παιχνίδι, ο παίκτης αποκτά τη δυνατότητα να διαβάζει τις σκέψεις των χαρακτήρων σαν μηνύματα του Twitter.

Όπως είπαμε και στην αρχή, το Sword & Sworcery δεν είναι παιχνίδι, τουλάχιστον όχι με την κλασική έννοια του όρου. Είναι μια σειρά από απλοϊκούς έως ενδιαφέροντες γρίφους, οι οποίοι έχουν σκοπό να δώσουν ένα κίνητρο για πειραματισμό και εξερεύνηση. Οι εξίσου απλοϊκές, σχεδόν ρυθμικές μάχες προσθέτουν λίγη δράση στο όλο εγχείρημα, ολοκληρώνοντας την ψευδαίσθηση ενός video game. Στην ουσία, το Sword & Sworcery είναι ένα εικαστικό δημιούργημα, ένα έργο που ποντάρει στο συναίσθημα και στο αντίκτυπο που προκαλεί στον παίκτη/θεατή/ακροατή. Η εικόνα συνδυάζεται με τον ήχο και την αλληλεπίδραση για  να δημιουργήσει ένα αποτέλεσμα που έχει την αισθητική και τα εξωτερικά γνωρίσματα ενός παιχνιδιού, χωρίς να έχει όμως την ψυχή ενός παιχνιδιού.

Ίσως το πιο προφανές hint στην ιστορία των videogames.

Το Sword & Sworcery είναι ένα έργο Τέχνης, δεν μπορεί να περιγραφεί αλλιώς. Είναι ένα εικαστικό δημιούργημα που απαιτεί 4 περίπου ώρες για να το εξερευνήσει κανείς πλήρως. Το ερώτημα είναι, αξίζει να πληρώσει κανείς τα 4 ευρώ που κοστίζει αυτή η εμπειρία; Εξαρτάται από το πόσο ανήσυχος, πόσο περίεργος είναι κανείς. Ως παιχνίδι, ίσως να μην είναι εύκολο να το προτείνει κανείς σε όλους. Ως εισιτήριο για μια διαφορετική εμπειρία όμως, αξίζει.

 

Ένα εντυπωσιακό εικαστικό δημιούργημα, κατασκευασμένο εξολοκλήρου από πίξελ. Καταπληκτικός ήχος, μαγευτική ατμόσφαιρα. 
Δεν είναι πραγματικό παιχνίδι, η αλληλεπίδραση που υπάρχει είναι κάτι μεταξύ gameplay και πειραματισμού. 
7

 

2 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
Benny Boy
16:21 03.05.11 Benny Boy Artistic
 δε ξέρω τι λέει σαν game πάντως τα γραφικά του είναι πραγματικά υπέροχα

Dismiss
16:27 03.05.11 Dismiss RE: Artistic
Η όλη καλλιτεχνική προσέγγιση δεν περιορίζεται μόνο στα γραφικά και τον ήχο, αλλά και στην αλληλεπίδραση. Για αυτό και πείθει ως δημιούργημα. Από την άλλη, αυτή η έμφαση στην έκφραση, δεν το κάνει και καλύτερο παιχνίδι.