reviewsvideogames

Super Mario 3D Land

του Στέλιου «gandalfst» Μουστάκη
η παρουσίαση έγινε σε: 3DS
Επίσημη ιστοσελίδα
Eίδος: platform, action, PEGI: 3+

Όταν πρωτακούσαμε για τον (εντελώς αναμενόμενο) ερχομό του Mario Bros στο 3DS, μας δημιουργήθηκαν μόνο μερικές αφελείς απορίες. Θα είναι 2D «καζουαλιά» α-λά New Super Mario Bros; Μήπως επειδή φτιάχνεται από το στούντιο της Nintendo στο Τόκιο, θα ακολουθήσει τα Super Mario Galaxy; Ή μήπως θα μείνει προσγειωμένο ακολουθώντας τα βήματα ενός πιο «τυπικού» 3D Mario, όπως το Mario 64 ή το Sunshine; Την ίδια περίοδο οι σχεδιαστές της Nintendo προχωρούσαν με το δικό τους πλάνο το οποίο είχε, τελικά, διαφορετικούς στόχους. Το Super Mario 3D Land σχεδιάστηκε για να προάγει την 3D απεικόνιση ενσωματώνοντας τη στην αισθητική αλλά και στους μηχανισμούς του παιχνιδιού. Κατόπιν, καλείται να εξυπηρετήσει το κοινό εκείνο που έχει αναδείξει τα NSMB σε επιτυχίες, δηλαδή τους gamers που ψάχνουν για μια πιο απλή, οικεία εμπειρία δύο διαστάσεων. Και, τέλος, να ικανοποιήσει όσους «καλόμαθαν» με τα εξαιρετικά Mario Galaxy τα τελευταία χρόνια. Όλα αυτά μαζί, σε ένα πακέτο; Και όμως!

Στον κόσμο του Super Mario μην εμπιστεύεσαι κανέναν – ακόμη και όταν σου χαμογελούν, θέλουν να σε σκοτώσουν!

Πως φτιάχνεις, ωστόσο, ένα τρισδιάστατο παιχνίδι που να συμπεριφέρεται σαν να είναι δισδιάστατο και να δείχνει εντυπωσιακά... 3D; Μα δημιουργώντας ένα-τρισδιάστατο-περιβάλλον-με-την-απλότητα-ενός-δισδιάστατου-και-την-οπτική-3D-βάθους-duh! Ή πιο απλά, σκεφτείτε το Super Mario 64 με λιγότερη ελευθερία, όπως ας πούμε τα πρώτα Crash Bandicoot της Naughty Dog, αλλά με περισσότερη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό. Παράλληλα, η κάμερα «στήνει» τη δράση σε σημεία που να βολεύουν τον παίκτη και να απλοποιούν την εμπειρία, τονίζοντας ταυτόχρονα το βάθος του στερεοσκοπικού εφέ του 3DS. Υπάρχουν φορές που θα δείτε τον Mario να τρέχει σε δισδιάστατο πλάνο την ώρα που στο περιβάλλον εξελίσσεται δράση σε πολλά επίπεδα, σε άλλες περιπτώσεις η κάμερα υιοθετεί μια ισομετρική οπτική γωνία 3/4 για να παρουσιάσει μερικά παζλ που «παίζουν» με τις διαφορές βάθους. Άλλοτε η οπτική γυρίζει πίσω από τον ήρωα, ή ψηλά από πάνω του, αυξάνοντας τον ωφέλιμο χώρο στην οθόνη και δίνοντας πολύ συγκεκριμένη προοπτική για τη δράση (π.χ. ο Mario πέφτει σε ένα γκρεμό και η κάμερα βρίσκεται από πάνω του για να δείξει με ακρίβεια τις πλατφόρμες στις οποίες πρέπει να προσγειωθούμε, ενώ νιφάδες χιονιού ή σταγόνες βροχής γεμίζουν την «κορυφή» της οθόνης με το τρισδιάστατο εφέ).

Σε όλες τις περιπτώσεις πάντως το 3D είναι εξαιρετικά επεξεργασμένο. Η Nintendo χρησιμοποιεί διαφόρων ειδών τρικ για να εμπλουτίσει την εμπειρία, όπως ειδικά δωμάτια όπου τα αντικείμενα φαίνονται μόνο με το εφέ ενεργοποιημένο, ή πανέμορφες τρισδιάστατες «φωτογραφίες» που εμφανίζονται ανάμεσα στους κόσμους του παιχνιδιού και μπορούν να αποθηκευτούν στη μνήμη του συστήματος. Προσφέρεται επίσης για πρώτη φορά στο σύστημα, η επιλογή μεταξύ δύο ειδών 3D. Η πρώτη συγκεντρώνεται στην απεικόνιση του βάθους, ενώ η δεύτερη - και πιο εντυπωσιακή - εστιάζει στα αντικείμενα, έτσι ώστε να φαίνονται πως ξεπετάγονται από την οθόνη. 

Η κάμερα αλλάζει συνέχεια θέσεις, άλλοτε επειδή εξυπηρετεί τη δράση και άλλοτε για να σας εντυπωσιάσει με το 3D εφέ.

Όσο εντυπωσιακά και να ακούγονται τα παραπάνω, πάντως, υπάρχουν δύο πολύ σημαντικές παρεμβάσεις ώστε παρά τις πολλές ποιότητες στην οπτική, το ίδιο το gameplay να διατηρεί την απλότητά ως ένα από τα βασικά στοιχεία του. Ο Mario κινείται αισθητά πιο αργά απ΄ ότι στα Mario Galaxy ή ακόμη και τα New Super Mario Bros. Επιπλέον το Super Mario 3D Land εγκαταλείπει για χάρη της ακρίβειας, το κεκτημένο των 3D παιχνιδιών Mario από την εποχή του Super Mario 64: τον αναλογικό χειρισμό! Το παιχνίδι παίζεται με το μοχλό μεν, αλλά με την κατεύθυνση να ορίζεται αποκλειστικά από τους οκτώ άξονες (πάνω, κάτω, αριστερά, δεξιά και οι διαγώνιες), ενώ για να τρέξει ο Mario χρειάζεται... κουμπί - το «Y». Η αλλαγή μετά από τόσα χρόνια είναι λίγο σοκαριστική αλλά μετά από λίγη ώρα συνήθειας συνειδητοποιείς πως ο σχεδιασμός του παιχνιδιού απαιτεί όντως λιγότερη ελευθερία και περισσότερη ακρίβεια. Είπαμε, έχουμε να κάνουμε με ένα 2D παιχνίδι σε... τρισδιάστατη απεικόνιση!

Προσπαθήστε να πάρετε το αστέρι. Αμ δε! Ενεργοποιήστε όμως το 3D εφέ και με το επιπλέον βάθος θα δείτε την ακριβή θέση του αντικειμένου. Αν και gimmick, παραμένει εντυπωσιακό.
19 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
cloud
14:43 17.11.11 cloud 2 σχόλια..
"Ο Mario κινείται αισθητά πιο αργά απ΄ ότι στα Mario Galaxy ή ακόμη και τα New Super Mario Bros."
Επιτέλους, επιβεβαιώνεται αυτό που είχα πει από την πρώτη στιγμή!! :D

Και για το στήσιμο, εμένα μου φαίνεται καθαρή εξέλιξη των Galaxy..
Το πρώτο Galaxy ήταν αυτό που ήταν..
Το Galaxy 2 έγινε πιο "flat" και "2D" σε σχέση με το πρώτο, και τώρα αυτό πάει αυτό το "flat - 2D" ένα βήμα πιο πέρα.

Υ.Γ.: Και μία ερώτηση..
Οι πίστες από μέγεθος τι λένε; Γιατί οι 4 πίστες που είχαν δείξει σε κάτι βίντεο μου είχαν φανεί υπερβολικά μικρές..
θυμάμαι ότι μέσα σε 9 περίπου λεπτά βίντεο είχαν τερματίσει στο πολύ χαλαρό 4 πίστες, και με τον Mario να πηγαίνει και αργά..

tsab
14:44 17.11.11 tsab Χειρισμός
@Στ.Μουστακη

Τελικα βοηθαει οτι ο χειρισμος ειναι classic 2D αλα NSMB; Ή πιστευεις οτι επρεπε να ηταν αλα Mario64;
Δηλαδη το τρεξιμο/περπατημα να ηταν στο αναλογικο slider;
Για το 8-way control το καταλαβαινω επειδη και ο χωρος οπου κινειται ο Mario ειναι μικρος.

paokman
14:48 17.11.11 paokman Απορία
Το 3D του ζαλίζει;

nilo
14:54 17.11.11 nilo RE: Απορία
Είναι υποκειμενικό. ;)

FaTaL_ErrOr
15:06 17.11.11 FaTaL_ErrOr χωρίς τίτλο
Αν είχα 3ds θα το αγόραζα. Φαίνεται άξιος διάδοχος για Μάριο τίτλο.

buddyjesus
15:53 17.11.11 buddyjesus χωρίς τίτλο
Μόνο 2D δε φαίνεται στα video.

yhann
20:12 19.11.11 yhann Τελειο
πολυ ωραιο παιχνιδι, αν και θα προτιμουσα ενα κανονικο 3D mario platformer σαν το mario 64

TxCForever
12:33 21.11.11 TxCForever Προσωπικά...
... πιστεύω πως μόνο και μόνο για την υπερβολικά χαμηλή δυσκολία του, δεν του αξίζει το 9αρι. Γενικά, μετά το Mario 64 η σειρά πέταξε την δυσκολία από το παράθυρο στα περισσότερα παιχνίδια της. Σε κάθε Mario που έπαιξα τον τελευταίο καιρό καταλήγω να το τερματίζω με 50 ζωές (αν και στο Galaxy κάθε φορά μου τις μηδενίζει) κάτι που εμένα τουλάχιστον άρχισε να με ενοχλεί.

Ναι μεν τα Mario προορίζονται και για νεαρότερο κοινό ή έστω κοινό που δεν ασχολείται σκληροπυρηνικά με το gaming, όμως εγώ θέλω τα παιχνίδια μου να μου προσφέρουν κάποια πρόκληση.

Και όχι για να σας προλάβω, δεν με ενδιαφέρει η συλλογή κρυφών αντικειμένων ή η ύπαρξη ξεχωριστών challenges (εξαιρώ αυτά στο Galaxy αλλά και το πρόσφατο Sonic Generations).

buddyjesus
12:42 21.11.11 buddyjesus RE: Προσωπικά...
Το galaxy είναι εύκολο να το τερματίσεις (μια πρώτη φορά στα 60 αστέρια) αλλά απίστευτα δύσκολο σε κάποιες πίστες όταν αρχίσουν να εμφανίζονται τα trixster comets. Και το στοιχείο αυτό προσθέτει replayability στο παιχνίδι. Σε καμία περίπτωση το galaxy δεν είναι εύκολο στο σύνολο του.

TxCForever
13:16 21.11.11 TxCForever RE: RE: Προσωπικά...
Ε κοίτα το θέμα είναι να ζοριστείς λίγο να το τερματίσεις. Στο Galaxy αν και υπάρχουν μερικα «ύπουλα» στάδια, στην τελική η τακτική της Nintendo για να μην γίνει τελείως περίπατος είναι να σου μηδενίζει τις ζωές σου όταν σβήνεις την κονσόλα (κάτι που έκανε και με το Super Mario World).

cloud
14:44 21.11.11 cloud RE: RE: Προσωπικά...
Το πρώτο Galaxy ήταν αρκετά εύκολο..
Αυτό που ανέβαζε την δυσκολία ήταν 4-5 πίστες με τους κομήτες και μοβ νομίσματα.
Στο 2 προσπάθησαν να ανεβάσουν την δυσκολία με τα δεκάδες mini games (Πχ με την μαϊμού..), και βάζοντας χρονόμετρα σε κάθε πιθανή και απίθανη περίπτωση! Και τουλάχιστον σε εμένα, όχι μόνο δεν μου φάνηκε να αυξάνετε σωστά η δυσκολία, αλλά μάλλον το έκανε κουραστικό και εκνευριστικό (Sorry, αλλά δεν γουστάρω ιδικά σε Mario, να είμαι σε μόνιμη βάση με ένα μπουκάλι νέφτι στον... από πίσω, και να τρέχω σαν τρελός.. Και αν ήθελα mini games έπαιρνα και το Mario Party.), και ήταν και ένας από τους βασικούς λόγους που το παράτησα (Και το θεωρώ το χειρότερο Mario που έχω παίξει.).
Και εκεί που θα έπρεπε αν είναι πραγματικά και σωστά δύσκολο, ήταν πολύ πιο εύκολο από το πρώτο (Με εξαίρεση 2 σημεία.).

buddyjesus
15:02 21.11.11 buddyjesus RE: RE: RE: Προσωπικά...
1 στα 240 αστέρια είναι από την μαιμού στο smg2. Για ποιά minigames μιλάς ακριβώς? Άντε και μια πίστα που πετάς πες (που ουτε καν είναι mini game αλλά τεσπά). Χειρότερο mario με 95+ πάντως νομίζω πως είναι καθαρά δικό σου πρόβλημα :)

cloud
15:19 21.11.11 cloud RE: RE: RE: RE: Προσωπικά...
1 στα 240;

Όλα αυτά τα αστέρια του στιλ "Μάζεψε ΧΧΧΧ βαθμούς σε ΧΧ δευτερόλεπτα, αυτή με το πέταγμά, την άλλη με τα μοβ νομίσματα και τους "σκιώδης" Mario σε ένα μικρό δωμάτιο, την άλλη που έκανε "πατινάζ", και πάρα πολλές ακόμα, τις λες 100% κανονικές πίστες; Εγώ Τις βλέπω μάλλον περισσότερο σαν minigames, παρά σαν κανονικές - καθαρές πίστες που θα έπρεπε να είναι σε ένα καθαρό platform.

Και για το 95+, σίγουρα είναι ένα από τα πιο υπερεκτιμημένα παιχνίδια στην ιστορία.. Και αντικειμενικά, δύσκολα θα έπρεπε να πάρει πάνω από 90 με 92 (Άντε 93.) Metascore..
Και το "χειρότερο Mario" είναι ξεκάθαρο ότι μιλάω για εμένα.

Shinobi
18:58 29.11.11 Shinobi RE: Προσωπικά...
Εγώ πάλι δεν είχα κανένα παράπονο με το βαθμό δυσκολίας των δύο SMG. Ειδικά για παιχνίδια αυτού του μεγέθους, το βρίσκω άκρως ικανοποιητικό. Ούτε οι σύντομες πίστες με χαλάνε αφού ο σκοπός είναι να τις επισκευτείς περισσότερες από μία φορές. Σίγουρα δε μου αρέσει να ανεβαίνει ο βαθμός δυσκολίας με τεχνάσματα του στύλ "μειώνουμε το διαθέσιμο χρόνο" ή πετώντας 120 πράσινα αστεράκια σε σημεία όπου κανείς δε μπορεί να τα δεί (ίσως γιατί το SMG2 έχει φιξαρισμένη την κάμερά του, ε αγαπητή Nintendo ;). Προτιμώ την πρόταση του Donkey Kong Country Returns, όπου ο βαθμός δυσκολίας εξαρτάται από τα skills tου παίκτη, αλλά και από το πόσο έχει ασχοληθεί με αυτό.

Ωστόσο εαν ένα παιχνίδι είναι τόσο εύκολο, θα έπρεπε να του αφαιρούνται πόντοι από τη βαθμολογία του. Δεν αναφέρομαι στο SM3DL γιατί δεν το έχω παίξει.

Hellspawn
08:56 22.11.11 Hellspawn χωρίς τίτλο
Το τσίμπησα προχτές το παιχνιδάκι. Καλό σε γενικές γραμμές με εξαιρετικό implementation του 3D, αλλά οι πίστες είναι πολύ μικρές και το challenge factor κυμαίνεται σε χαμηλά επίπεδα. Επίσης, το repetition σε σχέση με τα παλιότερα Mario είναι μεγαλύτερο απ' όσο χρειάζοταν πιστεύω.

Οπότε το 9άρι είναι ψηλός βαθμός. Γύρω στο 7-8 το κατατάσσω.

GandalfST
18:14 29.11.11 GandalfST RE: χωρίς τίτλο
Ναι, στην αρχή είναι εύκολο. Όταν τερματίσεις ωστόσο, δυσκολεύει αισθητά νομίζω.

inboygr
20:40 29.11.11 inboygr χωρίς τίτλο
Σχετικά με τα Galaxy μιας και τα έπιασε η κουβέντα προσωπικά το 1 το ευχαριστήθηκα πολύ περισσότερο γιατί είχε λιγότερα mini-games και περισσότερο adventure στοιχείο.
Γενικώς στο επόμενο οικιακό Mario θα ήθελα να προσθέσουν περισσότερο adventure (σαν το Mario64) και να μειώσουν το πλήθος των puzzles games. Η ευκολία δεν με πειράζει φτάνει να μην φτάνει σε επίπεδο περιπάτου, πάντως καλό είναι τα προχωρημένα αστέρια να έχουν υψηλό επίπεδο δυσκολίας.

Επιτέλους αφήστε τον Koizumi να φτιάξει μια ιστορία αφού το έχει τι σκατά ανακατεύεται ο Miyamoto, λες και όλοι οι σχεδιαστές πρέπει να εκφράζονται το ίδιο.

TxCForever
21:42 29.11.11 TxCForever RE: χωρίς τίτλο
Εγώ πάλι είμαι της άποψης πως τα αστέρια (και γενικά τα όποια collectibles που δεν χρειάζονται για να τερματίσεις το παιχνίδι) δεν πρέπει να λαμβάνονται υπόψη.

Είναι σαν να λέμε ρε παιδί μου, το παιχνίδι έχει 50 Achievements, αν αποφασίσεις να τα πάρεις όλα θα σου πάρει 50 ώρες.

buddyjesus
21:47 29.11.11 buddyjesus RE: RE: χωρίς τίτλο
Όχι όταν αλλάζει η διαδρομή και στην ουσία πρόκειται για νέα πίστα.