reviewsvideogames

SoulCalibur V

του Πέτρου "Sir Pretender" Κηπουρόπουλου
η παρουσίαση έγινε σε: PS3 • επίσης διαθέσιμο για: X360
Επίσημη ιστοσελίδα
Eίδος: beat 'em up , PEGI: 16+

Το SoulCalibur V μπήκε στις ζωές μας με έναν βασικό στόχο: να μας κάνει να ξεχάσουμε το μέτριο SoulCalibur IV (λες και δεν το ‘χαμε κάνει ήδη…) και να συνδέσουμε το franchise με μια αξιόλογη κυκλοφορία. Ε, η αλήθεια είναι ότι με την Capcom να έχει επιδοθεί σε ένα κρεσέντο λανσαρισμάτων fighting τίτλων, τα παλικάρια στην Project Soul και τη Namco Bandai δεν θα ‘χαν και τρελά δύσκολο έργο…

«Τώρα θα σε γαργαλήσω και μετά θα σου κοπανήσω μία. Το 'χω δει στην τηλεόραση, γίνεται».

Εξετάζοντας λοιπόν τα του παιχνιδιού, κατ’ αρχάς αφήνω στην άκρη το γελοίο στα μάτια μου στόρι στο οποίο πρωταγωνιστούν οι «Patroklos» και «Pyrrha», τα παιδιά της Sophitia Alexandra. Αφ’ ενός ποτέ δεν μπόρεσα να καταλάβω το lore της σειράς, αφ’ ετέρου το εν λόγω mode δεν διαρκεί παρά ελάχιστα (τρίωρο σκάρτο) και δεν είναι τίποτε περισσότερο από μια σειρά μαχών με cut-scenes να παρεμβάλλονται μεταξύ τους. Από εκεί και πέρα τα υπόλοιπα offline modes στερούνται έμπνευσης, κάτι που δεν συμβαίνει και με το online τμήμα του τίτλου το οποίο είναι «ζωντανό» και πολύ πιο ελκυστικό.

Όλο το ζουμί του παιχνιδιού βέβαια είναι οι μάχες. Εκεί τα πράγματα παρουσιάζονται διαφοροποιημένα σε σχέση με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Πλέον υπάρχει μια μπάρα, η critical gauge bar, η οποία γεμίζει όσο επιτίθεστε η αμύνεστε. Όταν τιγκάρει, τότε μπορείτε να εκτελέσετε κάποια κίνηση από τις λεγόμενες Brave Edge, Critical Edge και Guard Impacts. Το combo system του παιχνιδιού οφείλω να ομολογήσω ότι μου φάνηκε παρόμοιο με αυτό των Street Fighter (καλύτερα, θα συνηθίσουν και ευκολότερα οι φαν της Capcom) ενώ και οι κινήσεις παρουσιάζονται αρκετά πιο ισορροπημένες και «δίκαιες».

Ναι, προφανώς ο editor του παιχνιδιού δεν θα 'ναι στα γιαπωνέζικα αλλά όπως και να 'χει, πάρτε μια ιδέα του τι σας επιτρέπει να κάνετε το παιχνίδι. Α, και βέβαια μην ξεχνάμε την επιλογή στυλ gameplay για τον χαρακτήρα σας.

Οι δε διαθέσιμοι χαρακτήρες θα έλεγα πως συνθέτουν ένα «χορταστικό» ρόστερ που θα ικανοποιήσει πλήρως τους φίλους τους franchise και θα ιντριγκάρει τους λάτρεις του είδους. Παρ’ ότι οι διαφορές (τόσο από άποψη gameplay όσο και από άποψη αισθητικής) είναι εμφανείς, θα παρατηρήσετε πως κάποια «ζευγάρια» χαρακτήρων ίσως και να ‘χουν περισσότερα κοινά στο στυλ τους απ’ όσα θα «έπρεπε» αλλά –σοβαρά τώρα- μικρό το κακό. Ανάλογα τον τρόπο παιχνιδιού σας θα προτιμήσετε και διαφορετικό μαχητή ενώ δεν λείπουν οι πιο «εύκολοι» αλλά και οι πιο «μπελαλίδικοι» στον χειρισμό. Δεν μπορεί φυσικά παρά να γίνει ειδική μνεία στον γκεστ του παιχνιδιού, τον Ezio Auditore που φαντάζει μια αρκετά «τίμια» πρόταση με την όλη υλοποίηση να είναι από κάθε πλευρά «κουλ» -πού ‘σαι ρε Yoda να τόνε καμαρώσεις;!

Προσοχή στα σπαθιά -κόβουν. Στην αρχή που δεν θα ξέρετε πού παν' τα τέσσερα στο παιχνίδι πάντως, τα διάφορα όπλα θα σας γλυτώσουν ουκ ολίγες φορές.
5 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
Shinobi
16:29 08.02.12 Shinobi Edge Master
Δε μπορώ να καταλάβω γιατί το Story mode ήταν αφιερωμένο στα κλαψιάρικα παιδιά της Σόφης, ενώ υπάρχει στο παιχνίδι ο αληθινός πρωταγωνιστής, ο Εdge Master, o οποίος αντιμετώπισε στα νιάτα του το Soul Edge...

Πέρα από την πλάκα, το SCV είναι αυτό που έπρεπε να ήταν το SCIV : είναι η next gen έκδοση του SC που περιμέναμε. Η Namco το μόνο που έχει να κάνει είναι να διορθώσει στην επόμενη έκδοση ορισμένα στοιχεία του gameplay που τραβάνε πίσω τη σειρά. Ωστόσο θεωρώ αυστηρή τη βαθμολογία.

Σημείωση : κλάιω με την αντίληψη της Namco για το πέρασμα του χρόνου και τη χρονική διαφορά ανάμεσα στο SCIV και το SCV. 17 χρόνια μετά το SCIV, οι Maxi, Kilik, Edge Master, Raphael, Voldo, Ivy, Tira, Algol, Hilde παραμένουν φρεσκαδούρες, ενώ ο χρόνος ήταν σκληρός απέναντι στους υπόλοιπους παλιούς που επέστρεψαν... Αυτό δεν είναι το SCV, αλλά το Μπέντζαμιν Μπάτον V :-P !

Dismiss
10:59 09.02.12 Dismiss Εντελώς νέο παιχνίδι.
Όλη η ροή που είχαμε μάθει τόσο καιρό έχει αλλάξει. Η ταχύτητα έχει αυξηθεί, ο αμυντικός σχεδιασμός είναι εντελώς διαφορετικός. Έχασα λογαριασμό πόσες φορές έκανα την κίνηση για το guard impact μετά από μια κίνηση που ήξερα ότι είναι unsafe... με αποτέλεσμα να μην κάνει τπτ ο χαρακτήρας μου. Εν ολίγοις, πρέπει να το μάθεις από την αρχή, πέρα από τα απολύτως βασικά.

Οι πρώτες μάχες online ήταν λίγο αδέξιες και δεν είχαν το flow που περιμένεις από το Soul Calibur... νομίζω ότι όλοι πασχίζουν να ξαναβρούν την ισορροπία τους. Πάντως είναι καλό, πολύ καλό, με την έμφαση εκεί που πρέπει - στο βασικό gameplay. Γενικά είναι σαν να ξεκινάς από την αρχή και αυτό θα κάνει τους νέους παίκτες να ξεθαρρέψουν και τους πιο παλιούς να ανανεώσουν λίγο το ενδιαφέρον τους.

Shinobi
11:17 15.02.12 Shinobi RE: Εντελώς νέο παιχνίδι.
Χαίρομαι που το άλλαξε τόσο πολύ η Namco (μιλώντας πάντα για δεδομένα Namco). Βέβαια είμαι θιασώτης της παλιά καλής GI και όχι της νέας με το κόστος ενός κομματιού από την μπάρα για τις CE και BE. Μου φαίνεται εξαιρετικά unsafe και το ρίσκο μεγαλύτερο. Θα μου λείψουν οι διαδοχικές GI στα διπλά... Τελικά η καλύτερη άμυνα είναι η σωστή τοποθέτηση του μαχητή στο χώρο και η χρήση όλων των βασικών εργαλείων (οι απλές κινήσεις και όχι τόσο τα μακροσκελή combo), σε μεγαλύτερο βαθμό απ'ότι στα προηγούμενα SC. Με καθαρή άμυνα δεν κάνεις τίποτα. To μόνο που με προβληματίζει είναι ότι πάικτης που βρίσκεται στο έδαφος γίνεται εύκολο θύμα. Μετά από τόσα επεισόδια, θα έπρεπε να το βελτιώσει η Namco.

Τεσπά, το SCV είναι πολύ μπροστά από το SCIV. Σε όλους τους τομείς. Χαίρομαι που έγινε τόσο καλή δουλειά.

Dismiss
11:36 15.02.12 Dismiss RE: RE: Εντελώς νέο παιχνίδι.
Εννοείται ότι έχω να παίξω από την πρώτη μέρα που πήρα το παιχνίδι και παίξαμε εκείνα τα ματσάκια - sigh

Shinobi
11:49 15.02.12 Shinobi RE: RE: RE: Εντελώς νέο παιχνίδι.
Κι εγώ :-( ... Έχει πολύ ψωμί το παιχνίδι. Ο Μίστος δε μου φαίνεται να έχει αλλάξει σε σχέση με τα παλιά SC. Δεν τον φρέσκαρε όπως έπρεπε η Namco. Από την άλλη, έχω ενθουσιαστεί με Xiba και Leixia. Ελπίζω να τους μάθω καλά ώστε να παίζω λιγότερο με τον μεγάλο σαμουράι.