Total War: Shogun 2
Τρίτη 22 ΜΑΡ 2011Μετά από δύο αμφιλεγόμενες προσπάθειες να ξεκολλήσει από τον Μεσαίωνα (Empire και Napoleon), η Creative Assembly επιστρέφει εκεί όπου άρχισαν όλα: Στη μεσαιωνική Ιαπωνία. Ας δούμε αν το γνώριμο έδαφος ενέπνευσε την Creative Assembly να ξεπεράσει τα κατά γενική ομολογία πολλά προβλήματα των δύο προηγούμενων τίτλων της.
Για να βγάλουμε τα εικαστικά από τη μέση, το Total War: Shogun 2 είναι - ως αναμενόταν - χάρμα οφθαλμών. Μην περιμένετε, όμως, να δείτε τεράστιες βελτιώσεις σε σχέση με τα Empire και Napoleon. Το ανάγλυφο της πολύπαθης Ιαπωνίας προσφέρεται για πολυποίκιλα πεδία μαχών, ενώ η εσωτερική της θάλασσα κάνει τις ναυμαχίες να φαντάζουν σχεδόν… ειδυλλιακές. Οι πολεμιστές που απαρτίζουν κάθε μονάδα παρουσιάζουν για άλλη μια φορά μια σχετική ποικιλία τόσο όσον αφορά στην ενδυμασία και στα χαρακτηριστικά του προσώπου τους, όσο και στο ξεχωριστό animation του καθενός, ενώ το στιλ μάχης των γιαπωνέζων σαμουράι είναι σίγουρα πιο εντυπωσιακό από αυτό των μουσκετοφόρων του Empire. Οι γκραβούρες που διακοσμούν τις διάφορες loading screens σχεδιάστηκαν αποκλειστικά για το παιχνίδι και η ποιότητά τους είναι τέτοια που πολλοί reviewers ρωτούσαν τους υπεύθυνους της CA από ποιο μουσείο τις είχαν πάρει! Για το δε λογότυπο του παιχνιδιού επιστρατεύτηκε αυθεντικός Ιάπωνας καλλιγράφος.

Περνάμε στον ηχητικό τομέα. Όσον αφορά στη μουσική, πρωταγωνιστικό ρόλο έχουν – φυσικά – τα περίφημα ιαπωνικά τύμπανα taiko. Η εκτέλεση των κομματιών που γράφτηκαν για το παιχνίδι έγινε από τη διάσημη αυστραλιανή ομάδα taiko drumming, TaikOz. Τα ηχητικά εφέ των μαχών (διαταγές, ιαχές, ποδοβολητά, κλαγγές όπλων κλπ) είναι για άλλη μια φορά άψογα. Οι advisors μιλάνε αγγλικά με ιαπωνική προφορά. Κιτς, αλλά πολύ σημαντικό για την ολοκλήρωση της ατμόσφαιρας του παιχνιδιού και την πλήρη εμβάπτιση του παίκτη σε αυτό.
Από όλα τα παραπάνω γίνεται προφανής η προσοχή στη λεπτομέρεια στην οποία μας έχει συνηθίσει η CA. Οι άνθρωποι είναι Επαγγελματίες με την πραγματική έννοια της λέξης. Κλείνω την αναφορά μου στον οπτικοακουστικό τομέα του παιχνιδιού με την προσωπική παρατήρηση ότι πόντους στο συνολικό πακέτο δίνει η ίδια η ιαπωνική κουλτούρα η οποία διαφέρει πολύ από τη δική μας, παρέχοντας έτσι μία πολύ «φρέσκια» εμπειρία στον παίκτη που δεν είναι οικείος με αυτή. Επειδή όμως το παιχνίδι δεν θα το αγοράσει κανείς ούτε για τις γκραβούρες ούτε για το soundtrack, ας δούμε πώς τα πήγε αυτή τη φορά η CA στους τομείς στους οποίους κατά την ταπεινή μου γνώμη υστερούσαν οι δύο προηγούμενοι τίτλοι της.

Ας ξεκινήσουμε με το Campaign σκέλος του παιχνιδιού το οποίο αποτελεί ουσιαστικά τον συνδετικό κρίκο μεταξύ των μαχών και δίνει νόημα και σκοπό στην όλη εμπειρία. Το παιχνίδι ξεκινάει αφού επιλέξουμε μία από τις δέκα διαθέσιμες φυλές. Οι κύριες διαφορές κάθε φυλής είναι οι αποκλειστικές μονάδες που διαθέτει η κάθε μία, η επαρχία την οποία ελέγχει (με τα όποια γεωπολιτικά πλεονεκτήματα και μειονεκτήματά της) και οι πρώτες ύλες που βρίσκονται στην επαρχία της (σημαντικό για την κατασκευή συγκεκριμένων εγκαταστάσεων/μονάδων και για το εμπόριο). Για τους βετεράνους του Total War, η οθόνη του turn based σκέλους του παιχνιδιού θα φανεί πολύ γνώριμη. Σε αυτή δεσπόζει ο χάρτης της εκστρατείας μας όπου απεικονίζονται οι πόλεις, τα πλοία, οι στρατιωτικές μονάδες, οι πράκτορες και τα σύνορα των επαρχιών. Για πρώτη φορά σε παιχνίδι Total War μάς δίνεται η δυνατότητα να περιστρέψουμε τον χάρτη κατά 360 μοίρες. Ευπρόσδεκτη προσθήκη, την οποία όμως προσωπικά αποφεύγω γιατί αποπροσανατολίζομαι.
Επιλέγοντας μία πόλη, μας δίνονται οι επιλογές να κατασκευάσουμε κάποιο κτίσμα, να εκπαιδεύσουμε μία στρατιωτική μονάδα ή να προσλάβουμε κάποιον πράκτορα. Τα κτίσματα χωρίζονται σε υποδομές (δρόμοι, αρδευτικά δίκτυα κλπ), στρατιωτικά κτήρια (στρατώνες, στάβλοι, πεδία τοξοβολίας) και δημόσια κτήρια (αγορές, θέατρα, ταβέρνες κλπ). Προφανώς πρέπει να εξισορροπήσουμε όλες αυτές τις κατηγορίες αν θέλουμε να έχουμε μία ομοιογενή ανάπτυξη η οποία είναι και το κλειδί της επιτυχίας. Φυσικά για να μπορέσουμε να κατασκευάσουμε ή να αναβαθμίσουμε ένα κτήριο ή τις υποδομές μας, πρέπει να διαθέτουμε τις ανάλογες πρώτες ύλες (μέσω εξόρυξης ή εμπορίου) και να έχουμε ανακαλύψει την αντίστοιχη τεχνολογία.

-
-
14:07 22.03.11 Sir Pretender epic reviewΠολεμική ανάλυση που θα ζήλευε κι ο Βαφειάδης, όχι αστεία! Kudos ^_^ -
15:03 22.03.11 ektelion RE: epic reviewThanks Πετράν! Εμ βέβαια, εμείς υπηρετήσαμε ως λοχίες στο ένδοξο ελληνικό πυροβολικό, όχι σαν μερικούς μερικούς Χαλκίδηδες που τα σύνορα τα έχουν δει μόνο από το αεροπλάνο! -
-
05:34 26.03.11 Olorin RE: RE: RE: epic reviewΤουλάχιστον εμείς υπηρετήσαμε... Όχι σαν κάτι Κηπουρόπετρους που το έπαιξαν(;) συκιές για να πάρουν απαλλαγή... ;-Ρ -
-
14:25 22.03.11 goal_scoring_superstar_hero ΕΡΩΤΗΣΕΙΣΠροσπερναγα χρονια ολα τα total war,μεχρι τουτο εδω.Οποτε το review εκ του μηδενος ηταν λουκουμι για μενα..Αποριες παρακαλω..
1.Διαβασα στην αρχη οτι ξεπερναει τα πολλα προβληματα των 2 προκατοχων του...Ποια ειναι αυτα τα προβληματα ομως?Διοτι διαβασα τα 2 review σας και εκτος απο καποιες βελτιωσεις στις ναυμαχιες,την 360 καμερα,και τις αλλαγες στις πολιορκιες,ποιες ουσιαστικες αλλαγες εχουμε στο gameplay?
2.Να ξεκινησω με αυτο το παιχνιδι?Η να προτιμησω για αρχη καποιο απο τα προσφατα της σειρας?
3.Το παιχνιδι παιζει τελεια σε ενα pc-τερας:) Χαιρω πολυ εμενα με λενε Σπυρο :Ρ Θα προτιμουσα ενα pc 1-2 klik υποδεεστερο να μας ελεγες ποσο τελικιαζει
4.Ειναι προβλημα οτι ο κοσμος του παιχνιδιου περιστρεφεται γυρω απο την ιαπωνικη κουλτουρα?Οπλα μοναδες κτλ,ειναι κατανοητα ή υπαρχει μια συγχυση?
5.συγχιση ή συγχυση?
-
15:02 22.03.11 ektelion RE: ΕΡΩΤΗΣΕΙΣΦίλε γκολτζή, οι απαντήσεις στα ερωτήματά σου.1. Τα αντικειμενικά προβλήματα του Empire ήταν τα bugs που είχε και που αφορούσαν κυρίως στην A.I. και στο pathfinding, χωρίς να λείπουν και τα κρασαρίσματα και διάφορα άλλα bugs τεχνικής φύσεως. Φαντάσου ότι έβγαιναν patches για το Empire ακόμη και αφού κυκλοφόρησε το Napoleon, 10 μήνες αργότερα! Αλλά το ουσιαστικό του πρόβλημα ήταν (κατ' εμέ) ότι η CA βούτηξε στα βαθιά χωρίς να "δοκιμάσει πρώτα τα νερά". Το μέγεθος του Campaign Map πολλαπλασιάστηκε, στο κόλπο μπήκαν πιο εξελιγμένες στρατιωτικές μονάδες (άρα και πιο περίπλοκες στρατηγικές), οι ναυμαχίες απέκτησαν κι αυτές RTS κομμάτι για πρώτη φορά κλπ κλπ. Όλη αυτή η υπερφιλοδοξία είχε ως αποτέλεσμα ένα υπερβολικά χαοτικό παιχνίδι (κατ' εμέ). Και το τελικό αποτέλεσμα ήταν ότι το παιχνίδι περισσότερο σε κούραζε, παρά σε διασκέδαζε. Το Napoleon ήταν πιο μαζεμένο, αλλά νομίζω ότι η CA πρέπει να ανέβει κι άλλα επίπεδα πριν ασχοληθεί με πιο περίπλοκες εποχές και καταστάσεις. Μέχρι τον μεσαίωνα μια χαρά τα πάει πάντως!2. Ξεκίνα με το Shogun 2, ασυζητητί! Και ιδέα να μην έχεις, έχει ένα κάρο tutorials (παίξε τα όλα οπωσδήποτε) που θα σε βάλουν 100% στο κλίμα. Και έχουν και πλάκα!3. Μπορώ να σου πω με βεβαιότητα ότι σε laptop φίλου που είναι όπως ακριβώς είπες "1 με 2 κλικ" πιο κάτω από το σύστημά μου, παίζει μια χαρά με τις σκιές στο medium όμως. Άλλες μαρτυρίες δεν έχω, αλλά γενικά έχω διαβάσει καλά λόγια για τη μηχανή γραφικών του.4. Στην αρχή μπερδεύτηκα κι εγώ, ομολογώ. Αλλά αν παίξεις τα tutorials, θα εγκλιματιστείς πολύ γρήγορα. Για εμένα το μεγαλύτερο πρόβλημα ήταν η αντιστοίχηση των ιαπωνικών μονάδων με τις δυτικές. Π.χ. οι ashigaru είναι οι αντίστοιχοι "πολιτοφύλακες" που δεν είναι και για πολλά πολλά, ενώ οι samurai είναι οι ελίτ πολεμιστές. Αυτά όμως δεν είναι και τόσα πολλά και θα τα μάθεις γρήγορα.5. Σύγχυση (μη με ρωτάς γιατί!) -
15:07 22.03.11 ektelion RE: ΕΡΩΤΗΣΕΙΣΕπίσης να σημειώσω ότι χάρηκα πολύ για το σχόλιό σου περί "review εκ του μηδενός". Απορώ κι εγώ με τη λογική "αναφέρουμε μόνο τα νέα στοιχεία", λες και είναι προαπαιτούμενο όλοι όσοι παίξουν το παιχνίδι να έχουν παίξει και τα προηγούμενα. Και πού να έβλεπες το review στην αρχική του μορφή! Ο Κλάδης τρόμαξε όταν του το 'στειλα, χα χα! -
16:03 22.03.11 Kujitenga RE: RE: ΕΡΩΤΗΣΕΙΣΗ μεγαλύτερη αλλαγή είναι οτι τώρα θυμηθήκανε να βάλουνε το "Total War" μπροστά στον τίτλο:P@ektelion Στις μάχες έχει σημαντική βελτίωση η A.I ή συνεχίζει να κάνει αυτά τα περίεργα και τις "επιθέσεις αυτοκτονίας" όπως στα προηγούμενα? Και επίσης πως σου φάνηκε ο τομέας της διπλωματίας σε σχέση με το Empire,λειτουργεί σωστά πλέον? -
16:22 22.03.11 ektelion RE: RE: RE: ΕΡΩΤΗΣΕΙΣΚοίτα, τέλεια δεν είναι η A.I. π.χ. σε κάποια φάση και ενώ υπερασπιζόμουν το κάστρο μου επιλέγω μία μονάδα τοξοτών και πατάω attack στους αντίπαλους τοξότες από κάτω που ήταν in range. Και τα σαΐνια οι δικοί μου αντί να τους ρίξουν από εκεί πήγαν να βγουν έξω από το κάστρο για να τους ρίξουν. Οριακά τους πρόλαβα! Αλλά πέρα από αυτό οι εντολές και η στρατηγική μου εφαρμόζονται καλύτερα σε αυτό το Total War παρά σε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι της σειράς. Η επιλογή skirmish που αναφέρω στο άρθρο παίζει τεράστιο ρόλο σε αυτό γιατί η εναλλαγή missile - melee troops στη μάχη παίζει σημαντικότατο ρόλο.Η διπλωματία μού φαίνεται ότι λειτουργεί μια χαρά. Π.χ. σε κάποια φάση τρώω μια επαρχία από μία γειτονική φυλή και μετά τους άφησα στην ησυχία τους, αλλά μόλις είδαν ότι αναπτυσσόμουν πολύ και πλησίαζα μου ζήτησαν ειρήνη. Δέχτηκα για να με αφήσουν στην ησυχία μου και μετά από κάνα δύο χρονάκια τους έφαγα λάχανο, χα χα. -
19:48 22.03.11 Spiros RE: RE: RE: RE: ΕΡΩΤΗΣΕΙΣφίλε, κοίτα στα ψηλά επίπεδα δυσκολίας αν κάνεις ειρήνη για λίγο καιρό και μετά τον τρως λάχανο, στο diplomacy tab θα δεις πως ακόμα και clan που δεν έχεις ανακαλύψει ακόμα είναι hostile μαζί σου.Με αποτέλεσμα ξαφνικά να πάθεις ότι και ο ναπολέωντας που όλοι στράφηκαν εναντίον του -
19:59 22.03.11 ektelion RE: RE: RE: RE: RE: ΕΡΩΤΗΣΕΙΣΑυτό που λες ισχύει, δηλαδή στα μεγαλύτερα επίπεδα δυσκολίας να είναι πιο επιθετική η A.I. Αλλά με τη συγκεκριμένη φυλή ούτε στο hard είχα πρόβλημα γιατί είχα πολύ περισσότερο στρατό, οπότε η A.I. κατάλαβε ότι δεν είχε ελπίδα (υποθέτω). Τώρα τι είναι πιο ρεαλιστικό, τι να σου πω, οι γνώσεις μου για τον ιαπωνικό μεσαίωνα είναι περιορισμένες. -
22:40 25.03.11 Cloud82 χωρίς τίτλοΡε μαγκες εγω τι να σας πω , εχω παιξει (εκτός από τα 2 πρώτα) όλα τα παιχνίδια της σειράς , αλλα τουτο δω είναι αλλο πράμα, στο νορμάλ και μου φαίνεται πολύ δύσκολο. Εχω καταφέρει να γίνω Σογκουναρος βεβαια, αλλα το κοντο καμπειν δεν προλαβα να το τελειωσω μου τη πεφταν ολοι. Κανω κι εγω ενα χαρακίρι (ντηλιτ δηλαδης) και το ξαναρχισα , αλλα και παλι μπαστουνια τα βρίσκω. Το παιχνίδι πάντως είναι σπ3ρμ@ και μπράβο στην CA!!! -
08:19 26.03.11 ektelion RE: χωρίς τίτλοΧα χα, σε νιώθω, κι εγώ το ίδιο έκανα γιατί την πρώτη φορά που το έπαιξα ακολούθησα τελείως λάθος στρατηγική. Τη δεύτερη έφτιαξα λίγο στρατό για κάθε επαρχία και έδωσα έμφαση στις υποδομές (δρόμοι). Έτσι όποτε χρειαζόταν να αμυνθώ ή να επιτεθώ συγκέντρωνα όλα τα στρατεύματα σε dt. Παράλληλα ανέπτυσσα όσο μπορούσα τις πόλεις μου γιατί αλλιώς με το που έφευγε ο στρατός γινόταν εξέγερση. Νταξ, προφανώς υπάρχουν και άλλες στρατηγικές, αλλά that worked for me. Της υπομονής όμως... -
01:12 27.03.11 Cloud82 χωρίς τίτλοΕκτελειε να κανω μια παρατήρηση σε ενα σχολιο που κάνεις παραπάνω (είναι η απάντηση 4 που δίνεις στο γκολτζη). Νομίζω , έτσι εχω πάρει μυρουδιά δηλαδή , οι Yari Ashigaru όντως είναι η πολιτοφύλακες , δηλαδη militia στο Medieval οι οποία έχαναν ομως από οποιαδήποτε μονάδα ανώτερη απο αυτούς ανεξαρτήτως όπλου που μπορεί να χρησιμοποιούσε αυτή. Ενώ στους Ashigaru αν επιτεθείς με ιππικό την έκατσες. Και γενικά στην μάχη του Shogun 2 ισχύει οτι το δόρυ κερδίζει το ιππικο , το σπαθί το δόρυ και το ιππικό το σπαθί. Τα λέω σωστά ή δεν έχω πάρει μυρουδιά ακόμα??? -
11:43 28.03.11 ektelion RE: χωρίς τίτλοΣωστότατα τα λες. Η αντιστοίχηση που έκανα πριν (ashigaru - πολιτοφύλακες) δεν είναι απόλυτα ακριβής, απλά είναι η ακριβέστερη που μπορούσα να κάνω ανάμεσα στα δύο παιχνίδια. Οι ashigaru σαφώς και είναι ισχυρότεροι από τους militia του Medieval. Οι πραγματικοί πολιτοφύλακες στο παιχνίδι είναι οι retainers, τους οποίους όμως δεν τους εκπαιδεύεις. Γίνονται generate αυτόματα σε περίπτωση πολιορκίας και φυσικά είναι για κλάματα. Αν τους πατήσεις τον κάλο, ψόφησαν.Όσον αφορά στη σχέση μεταξύ των μονάδων, σε γενικές γραμμές ακόμη και μία πολύ ισχυρή μονάδα ιππικού θα τα βρίσκει πάντα σκούρα ενάντια σε "δορυφόρους", ακόμη και στους yari ashigaru. Αλλά όσον αφορά στα σπαθιά, αυτό παίζει γιατί υπάρχουν πολλές μονάδες σπαθοφόρων με διάφορες δυνάμεις και αδυναμίες η κάθε μία.




γίνε μέλος για να σχολιάσεις