reviewsvideogames

Puzzle Quest 2

του Φωκίωνα "Dismiss" Χαροκόπου
η παρουσίαση έγινε σε: DS - import, reviewsvideogames

Puzzle Quest 2

του Φωκίωνα "Dismiss" Χαροκόπου

Επίσημη ιστοσελίδα
Eίδος: puzzle, casual, RPG, PEGI: 7+

Το πρώτο Puzzle Quest ήταν η απόδειξη ότι η δημιουργία ενός διασκεδαστικού και επιτυχημένου παιχνιδιού δεν είναι μια απόκρυφη διαδικασία. Μερικές φορές, το μόνο που χρειάζεται είναι μια καλή αίσθηση της αγοράς, μια μικρή δόση έμπνευσης και αρκετό μεράκι. Είναι πραγματικά περίεργο που πριν από το Puzzle Quest κανείς δεν σκέφτηκε το προφανές (ή τουλάχιστον κανείς δεν το σκέφτηκε και δεν το υλοποίησε στα σοβαρά): «Αν ο κόσμος κολλάει τόσο εύκολα με παιχνίδια όπως το Bejeweled και ένα οποιοδήποτε παιχνίδι διαθέτει μηχανισμούς ανάπτυξης χαρακτήρα, είτε αυτό λέγεται Diablo, είτε Pokemon, τότε αν συνδυάζαμε αυτά τα δύο, δεν θα δημιουργούσαμε το πιο εθιστικό παιχνίδι του κόσμου;». Όπερ και εγένετο. Το πρώτο Puzzle Quest είχε την ιδέα και την υλοποίησε καλύτερα από ποτέ. Ένας βασικός σκελετός RPG, με υποτυπώδες σενάριο και αισθητική τύπου… Popcap, στηρίχθηκε πάνω σε μια παραλλαγή του Bejeweled και δημιούργησε ένα… ψηφιακό ναρκωτικό που αν το αγγίξεις, δεν σε αφήνει να ξεκολλήσεις.

Πολύ όμορφο και υψηλής ανάλυσης στο Xbox 360, το Puzzle Quest 2 μοιάζει «υψηλής κοπής».

Βέβαια, δεν ήταν μόνο η ιδέα, ήταν και η υλοποίηση. Η Infinite Interactive εξάντλησε πραγματικά όλα τα δημιουργικά περιθώρια της ιδέας της, φροντίζοντας ώστε το Puzzle Quest να περιέχει βάθος, ποικιλία και εθιστικό multiplayer. Στην ουσία, το παιχνίδι ξεκινούσε ως κλώνος του Bejeweled και στη συνέχεια αποκτούσε έναν άλλο χαρακτήρα που θύμιζε περισσότερο Magic the Gathering και άλλα ανταγωνιστικά παιχνίδια στρατηγικής.

Όπως θα περίμενε κανείς, αυτή η φιλοσοφία συνεχίζεται και με τo sequel του Puzzle Quest (το πραγματικό, όχι αυτό το περίεργο κατασκεύασμα που λεγόταν Puzzle Quest Galactrix). Μόνο που αυτή τη φορά, η Infinite Interactive έχει κάνει κάποιες αλλαγές που σίγουρα θα κάνουν το παιχνίδι πιο ελκυστικό σε ένα ευρύτερο κοινό που πλέον το γνωρίζει. Αυτό που δεν είναι σίγουρο ακόμα είναι το κατά πόσο αυτές οι αλλαγές θα κάνουν το παιχνίδι πιο ελκυστικό και για τους πιο hardcore οπαδούς της σειράς, οι οποίοι «έλιωσαν» πραγματικά τον προηγούμενο τίτλο και είδαν όλα όσα είχε να τους προσφέρει.

Η οθόνη του «παιχνιδιού» είναι απολύτως ξεκάθαρη. Αν έχετε παίξει το πρώτο Puzzle Quest ή το Bejweled, θα αισθανθείτε σα στο σπίτι σας.

Όλα ξεκινούν ακριβώς όπως και με τον προηγούμενο τίτλο. Ο παίκτης καλείται να επιλέξει ένα character class, να δώσει ένα όνομα στον ήρωά του και είναι έτοιμος να ξεχυθεί στον κόσμο του παιχνιδιού. Μόνο που αυτή τη φορά ο κόσμος είναι αρκετά πιο περιορισμένος. Σε αντίθεση με τον πρώτο τίτλο, που καλούσε τον παίκτη να εξερευνήσει έναν τυπικό κόσμο fantasy και να ζήσει μια σχετικά μεγάλη σε εμβέλεια περιπέτεια, το Puzzle Quest 2 περιορίζει λίγο τα πράγματα, τόσο όσον αφορά την ιστορία (όσο θα μπορούσε αυτό να ενδιαφέρει κάποιον, τέλος πάντων), όσο και την έμφαση στον ήρωα. Αυτήν τη φορά το όλο στήσιμο και το στυλ της παρουσίασης, θυμίζουν περισσότερο dungeon crawlers τύπου Diablo, παρά ένα πολύχρωμο, σχεδόν παιδικό, δισδιάστατο RPG. Η απεικόνιση έχει γυρίσει σε ισομετρική κάμερα, το στυλ έχει γίνει σαφώς πιο σκοτεινό και ελαφρώς λιγότερο καρτουνίστικο (σκεφτείτε λίγο το στυλ του Trine), ενώ η ιστορία έχει ξεφύγει από το κλισέ του «κακού που απειλεί το βασίλειο» και έχει περάσει στο κλισέ του «κακού που ξυπνάει στα θεμέλια αρχαίων χαλασμάτων».

Με έναν καθ' όλα RPG μηχανισμό, ανεβαίνετε επίπεδα και αυξάνετε τις επιμέρους ικανότητές σας.
12 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
Chill
17:03 05.07.10 Chill Άλλες πλατφόρμες στο μέλλον?
Υπάρχει καμία πληροφορία αν θα κυκλοφορήσει σε περισσότερες πλατφόρμες στο μέλλον? Εκπληκτικό παιχνίδι το πρώτο Puzzle Quest!

Dismiss
19:37 05.07.10 Dismiss RE: Άλλες πλατφόρμες στο μέλλον?
Προς το παρόν έχει επιβεβαιωθεί για PC, iPhone-iPod Touch και iPad. Ημερομηνίες άγνωστες, για το PC λένε μάλλον Ιούλιο-Αύγουστο στο Steam, αλλά τίποτα επιβεβαιωμένο.

Sir Pretender
20:07 05.07.10 Sir Pretender Άσχετο αλλά κολλάει :P
Εγώ πριν λίγες εβδομάδες κατέβασα το Bejeweled 2 από το App Store και βρήκα την υγειά μου. Τέτοιο κάψιμο από την εποχή του πρώτου Puzzle Quest =D

Dismiss
12:47 06.07.10 Dismiss RE: Άσχετο αλλά κολλάει :P
Ξέρεις ότι υπάρχει και το πρώτο PQ στο App Store, έτσι; Έχει και περιεχόμενο από το expansion. Τεχνικά, βέβαια, είναι ψιλοχάλια. Υποθέτω από 3GS και πάνω θα τρέχει καλύτερα.

Olorin
13:03 06.07.10 Olorin RE: RE: Άσχετο αλλά κολλάει :P
Σε 3G πάντως που δοκίμασα το demo, απογοητεύτηκα τρομερά από το lag και όσο και αν μου φάνηκε αδιανόητο, απέφυγα να αγοράσω την full version. Σχεδόν unplayable ήταν...

Olorin
22:54 05.07.10 Olorin Άντε και στο 3ο...
Δεν μπορώ να πω πως ένιωσα τον ίδιο ενθουσιασμό όσο στο πρώτο PQ, όμως έστω και 5' ελεύθερο χρόνο να βρω αυτές τις μέρες προτιμώ να τα φάω εκεί...

Πιο αναλυτικά, εδώ: http://www.byteme.gr/node/7950


Nikos1451
21:06 17.08.10 Nikos1451 Απορία
Μου φαίνεται ή οι εχθροί προσαρμόζονται στο level που βρίσκεσαι οταν τους συναντάς; Έτυχε να συναντήσω αρουραίους με πάνω απο 100 hitpoints.
Τί στο καλό, ζήλεψαν το Oblivion;

Olorin
02:41 18.08.10 Olorin RE: Απορία
Νομίζω πως και στο πρώτο PQ συνέβαινε αυτό...

Nikos1451
19:19 28.08.10 Nikos1451 Χμμμμ
Δεν το θυμόμουν αυτό. Πάντως αν και η ΑΙ δεν κλέβει με τον τρόπο που έκλεβε στο 1, δεν σημαίνει οτι δεν κλέβει καθόλου!
Πολλοί αντίπαλοι που έχουν armor 30 μπλοκάρουν 8 στις δέκα επιθέσεις επειδή αυτό συμφέρει την ΑΙ. Εγώ που έχω 80 armor ζήτημα είναι να αποκρούσω 5 στις δέκα!
Επίσης μου φαίνεται οτι οι μάχες διαρκούν πάρα πολύ. Μπορεί και να φταίει οτι έχω εναν Knight βέβαια(χαρακτήρας προσανατολισμένος στην άμυνα).

Dismiss
19:40 28.08.10 Dismiss RE: Χμμμμ
Ναι, οι εχθροί προσαρμόζονταν πάντα στο level του χαρακτήρα. Επίσης, με άμυνα 80 λογικά πρέπει να μπλοκάρεις περίπου 8/10. Τέλος, ναι, έχω δει το ΑΙ να μπλοκάρει πάρα πολύ συχνά όταν έχει άμυνα πάνω από 50, αλλά δεν μπορώ να πω ότι αυτό είναι "κλέψιμο". Βέβαια, θα πρέπει να σημειώσω εδώ ότι και το πρώτο δεν μου φαινόταν ότι έκλεβε τόσο πολύ όσο έλεγαν όλοι. Όσο για τον Knight (φαντάζομαι εννοείς Templar), αργεί λίγο να πάρει μπρος, αλλά μόλις φορτώσει σε action points, μπορεί να χτυπάει σχεδόν κάθε γύρο με το όπλο του ή/και την ασπίδα (bash).

Nikos1451
02:56 03.09.10 Nikos1451 Τελικά
το τερμάτισα. Για τη δυσκολία των μαχών θα συμφωνήσω με τον Olorin. Στο normal δεν είναι τίποτα το φοβερό. Η δυσκολότερη με διαφορά μάχη του παιχνιδιού είναι εναντίον του πράσινου δράκου. Ο τελικός δαίμονας έπεσε με την πρώτη μου προσπάθεια.
Σημειώστε οτι τον δράκο τον αντιμετώπιζα όντας level 48 ενώ στο τέλος είχα πενηνταρήσει. Μπορεί να έπαιξε κι αυτό το ρόλο του.

Dismiss
14:31 03.09.10 Dismiss RE: Τελικά
Και στο hard, μόνο μια φορά έχω χάσει κι αυτό επειδή άργησα πολύ και άφησα το yeti να κάνει 999 ζημιά. Ήμουν level 10, οπότε...