Professor Layton and the Spectre's Call
Τρίτη 06 ΔΕΚ 2011Αν κάποιος μου έλεγε όταν ο Χαρούλης μου χάριζε το DS-άκι μου πριν από μερικά χρόνια, ότι η αγαπημένη μου σειρά στο φορητό δεν θα ήταν κάποιο από τα παραδοσιακά franchises της Nintendo, αλλά παιχνίδια με σπαζοκεφαλιές επιπέδου «Μικρό Τεστ» και πρωταγωνιστή έναν Βρετανό ευγενή ακαδημαϊκό βουτηγμένο μέσα στην κυρίλα, θα τον πέρναγα για τρελό. Πόσω μάλλον αν μου έλεγε κιόλας ότι μερικά χρόνια αργότερα, όταν πλέον κυκλοφορούσε το νέο handheld της Ninty, θα απαξιούσα να το αγοράσω από την πρώτη μέρα λέγοντας «Εντάξει μωρέ, καλός ο Μάριος κι ο Ζέλντας, αλλά για να πάρω 3DS περιμένω πρώτα να έρθει ο Προφέσορας»! Έχοντας λοιπόν PhD στη Λεϋτονολογία (μέχρι και την ταινία έχω δει και ψηνόμουν να πάω να την ξαναδώ όταν την πρόβαλλε την περασμένη βδομάδα σε ένα τοπικό σινεμά!), καταλαβαίνετε πως ίσως δυσκολευτώ λιγάκι να είμαι αντικειμενικός με ένα τόσο αγαπημένο μου franchise.

Καλώς ή κακώς λοιπόν, δεν έχω να πω πάρα πολλά για το Spectre’s Call. Όχι γιατί βαριέμαι ή γιατί θέλω να βαδίσω στα χνάρια του Καθηγητή και να σας το αφήσω ως γρίφο προς επίλυση, αλλά γιατί ήδη το έχω κάνει ουσιαστικά, στα reviews του δεύτερου και του τρίτου μέρους. Σε αντίθεση με τα άλλα δυο sequels λοιπόν, εδώ οι αλλαγές/βελτιώσεις/προσθήκες που έχει να παρουσιάσει σε σχέση με τους προκατόχους του είναι απειροελάχιστες.
Ουσιαστικά, το μόνο βασικό στοιχείο που μας δίνει να καταλάβουμε ότι παίζουμε ένα νέο μέρος της σειράς, είναι η ιστορία. Μάλιστα χρονολογικά δεν πρόκειται για συνέχεια των τριών πρώτων επεισοδίων, αλλά για prequel το οποίο μεταξύ άλλων μας δείχνει και πώς γνωρίζονται για πρώτη φορά ο καθηγητής με τον πιτσιρικά βοηθό του, τον Luke. Όσο πιο περιληπτικά γίνεται, για να αποφύγω στο βαθμό που είναι δυνατό τα spoilers, ο διασημότερος αρχαιολόγος χωρίς μαστίγιο στον κόσμο, καλείται από έναν παλιό του φίλο (τον πατέρα του Luke) να μεταβεί στην πόλη όπου εκτελεί χρέη δημάρχου, για να τους βοηθήσει στην επίλυση ενός μυστηρίου: Ορισμένες νύχτες, βγαίνει παγανιά ένα φάντασμα βγαλμένο από τους τοπικούς θρύλους της περιοχής και καταστρέφει τμήματα της πόλης! Φυσικά, το τι κρύβεται πίσω από όλα αυτά, θα το μάθετε μετά από ένα διψήφιο αριθμό ωρών μέσα από ουκ ολίγα καλοσχεδιασμένα animations και αφού πρώτα θα έχετε λύσει έναν τριψήφιο αριθμό σπαζοκεφαλιών που θα ταίριαζαν σε ένθετο κυριακάτικης εφημερίδας. Αλλά για αυτό αγαπάμε τον Προφέσορα, άλλωστε…

Παραδόξως, αν και φοβόμουν ότι οι δημιουργοί των γρίφων θα είχαν στερέψει από ιδέες και θα είχαμε να κάνουμε με τα ίδια και τα ίδια puzzles, το φαινόμενο αυτό δεν παρατηρείται, τουλάχιστον στο βαθμό που θα το περιμέναμε. Να έλειπαν και για μια ακόμα φορά οι 5-6 επαναλήψεις των sliding puzzles που έχουν καταντήσει πια κουραστικά, καλό θα ήταν! Μια ακόμα διαφοροποίηση είναι αυτή των τριών συνοδευτικών mini-games, αλλά κι αυτά για πρώτη φορά μοιάζουν με παραλλαγές των mini-games του προηγούμενου επεισοδίου (πράγμα όχι απαραίτητα κακό, αφού τουλάχιστον τα δυο από τα τρία, ήταν τα πιο ενδιαφέροντα που έχουμε δει στη σειρά).

-
13:35 06.12.11 lovesfool Τα μεγάλα μυαλά...Θα συμφωνήσω με το πρώτο αρνητικό. Το παίζω κι εγώ αυτή την περίοδο, αλλά παραείναι ίδιο με τα προηγούμενα. Αν και δείχνει καλύτερο τεχνικά από τους προκατόχους του σε κάθε τομέα, η φόρμουλα με έχει κουράσει.
Για το London Life δεν έχω άποψη, γιατί παίζω την Ευρωπαϊκή έκδοση. -
13:48 06.12.11 Olorin RE: Τα μεγάλα μυαλά...Ναι, το 2ο και το 3ο μέρος είχαν κάποιες βελτιώσεις σε σχέση με τα προηγούμενα μέρη, κάτι που εδώ δεν συμβαίνει. Όπως λέω και πιο πάνω, ακόμα και τα mini-games (ένα κομμάτι που παραδοσιακά άλλαζε σε κάθε παιχνίδι μέχρι τώρα) έχουν ουσιαστικά τους ίδιους μηχανισμούς με τα περσινά, απλώς με άλλα γραφικά...
Τώρα για το London Life, όπως λέω και στο review, δεν είναι δα και RPG που θα μπορούσε να σταθεί ως αυτόνομο παιχνίδι, όχι τόσο λόγω μεγέθους όσο λόγω του ότι είναι κάπως "light". Ούτε προφανώς θα κλέψει τη λάμψη του κυρίως παιχνιδιού ή θα κάνει fans των RPG να αγοράσουν το παιχνίδι κι ας μην τους αρέσουν οι σπαζοκεφαλιές.
Αλλά από την άλλη, αν το δούμε αποκλειστικά ως fan service και extra content, είναι εξαιρετική προσθήκη και πραγματικά δεν καταλαβαίνω το λόγο γιατί η NoE δεν άφησε έστω την αγγλόφωνη έκδοση και προτίμησαν να το κόψουν εντελώς. Άλλωστε ακόμα και στην Ευρώπη, το 90% των παικτών την αγγλόφωνη έκδοση θα έπαιζε... -
15:51 06.12.11 Dismiss RE: RE: Τα μεγάλα μυαλά...E, όχι και 90%, εκτός και αν σε Γαλλία, Γερμανία, Ελβετία και Ιταλία μένει το 10% του πληθυσμού :P. Άλλωστε, υπάρχουν και νόμοι σε ορισμένες χώρες που επιβάλλουν τη μετάφραση ταινιών και παιχνιδιών, έστω και ως option. -
16:03 06.12.11 Olorin RE: RE: RE: Τα μεγάλα μυαλά...Εντάξει, το 90% ήταν σχήμα λόγου (του τύπου "ούτε ένας στο εκατομμύριο"). Αν το πάρουμε ρεαλιστικά λοιπόν, το localisation θα αφορούσε λιγότερο από το μισό πληθυσμό της ηπείρου...
Και πάλι όμως, με αυτή τη λογική, δεν θα έπρεπε να κυκλοφορήσει καθόλου το παιχνίδι (ή σχεδόν οποιοδήποτε παιχνίδι) σε χώρες όπως π.χ. η Ελλάδα. Βέβαια, αν ισχύει αυτό που λες για την επιβολή της μετάφρασης, κάπως εξηγούνται τα πράγματα (βασικά έτσι εξηγούνται πολλά πράγματα!), αφού είναι κάτι που δεν το γνώριζα... -
17:22 06.12.11 lovesfool Περί μετάφρασης...Είναι ακόμα πιο παράλογο. Στην Αμερική και πάλι βάσει νόμου πρέπει να περιλαμβάνουν τα παιχνίδια Αγγλικά, Ισπανικά, Πορτογαλλικά και Γαλλικά. Nintendo of America σημαίνει ΚΑΙ Καναδάς και Μεξικό κτλ, κτλ, κτλ (για να μην αναφέρω ότι ένα σεβαστό ποσοστό των κατοίκων των ΗΠΑ δεν μιλάει καν Αγγλικά...)
Μάλλον κάτι άλλο έχει παιχτεί με το συγκεκριμένο.
Πάντως, προσωπικά δεν μου κάνει καμία διαφορά. Το βασικό παιχνίδι και ο λόγος αγοράς του είναι άλλος.
Η σειρά νομίζω ότι είναι ότι καλύτερο έδωσε το Nintendo DS για πιο μεγάλα "παιδάκια", όπως εμένα που είμαι 30άρης. Μέχρι στιγμής στις πρώτες 5-6 ώρες που έχω παίξει είναι πολύ καλό, αλλά είναι πολύ ίδιο. Αξίζει τα λεφτά του μεν, αλλά ήρθε η ώρα για μία ανανέωση της συνταγής μέσω Nintendo 3DS, δε... -
15:27 08.12.11 Olorin RE: Περί μετάφρασης...Αυτό οφείλω να ομολογήσω πως δεν το γνώριζα για τις αμερικάνικες εκδόσεις... Είμαι σίγουρος όμως πως σχεδόν όλα τα imports που έχω παίξει σε διάφορες κονσόλες κατά καιρούς υποστήριζαν μόνο Αγγλικά; (εξαίρεση αποτελεί νομίζω ένα FIFA που μου είχαν στείλει από την αμερικάνικη EA Sports πριν από 6-7 χρόνια που βοηθούσα με τα data των ελληνικών ομάδων, όπου πράγματι είχε Αγγλικά, Ισπανικά και Πορτογαλικά...)
Άλλη μια λύση (δεν ξέρω φυσικά κατά πόσο θα ήταν εφικτή), θα ήταν να βγάλουν δυο ευρωπαϊκές εκδόσεις: Μια αγγλική ΜΕ το LL και μια με τις υπόλοιπες γλώσσες χωρίς. Άλλωστε σε πολλά παιχνίδια (κυρίως για λόγους αποθηκευτικού χώρου) κάθε γλώσσα βγαίνει σε διαφορετική έκδοση...
Και πάλι, δεν είναι ότι έχω μιλήσει προσωπικά με ανθρώπους της Level-5 για να ξέρω ποιος είναι ο πραγματικός λόγος, αλλά η "επίσημη" τουλάχιστον δικαιολογία είναι ότι δεν είχαν τα απαιτούμενα resources (χρόνο, προσωπικό κ.λπ.) για να το μεταφράσουν στις υπόλοιπες γλώσσες...
Από εκεί και πέρα, προφανώς ο βασικός λόγος απόκτησης είναι το "κανονικό" παιχνίδι, αλλά όταν ήδη έχουν μπει στον κόπο να φτιάξουν ένα RPG-άκι 100+ ωρών για τους fans της σειράς, γιατί να το στερήσουν χωρίς (σοβαρό) λόγο από μια ολόκληρη ήπειρο...
Όσο για την ανανέωση, περιμένω κι εγώ πώς και πώς το Mask of Miracle που θα βγει για 3DS και από ό,τι έχω ψιλοδιαβάσει (αφού φυσικά οι Ιάπωνες το χαίρονται εδώ και καιρό), εκμεταλλεύεται τις ιδιαιτερότητες του μηχανήματος... -
13:36 15.02.12 Nintendawg τι θέλει να πει ο puzzle master;;;Εγώ προσωπικά έχω τελειώσει το Professor Layton and the Unwound Future και αποφάσισα ότι δεν θα αγοράσω άλλο της σειράς, για τρεις λόγους:
1ον, δεν ξέρω τι ληγμένα είχε πάρει ο Κος puzzle master, αλλά ορισμένοι από τους γρίφους ήταν από παράλογοι έως τελείως ανόητοι. Προσωπικά προτιμώ οι γρίφοι να λύνονται μέσω (λογικής) σκέψης, παρά κατά τύχη. Θυμίζω τον γρίφο με τον λαγό, για όσους θυμούνται, σαν ένα μόνο (από τα πολλά) παραδείγματα. Το χαρακτηριστικό "χαστούκι στο μέτωπο" αφότου είδα την λύση μέσω hint coins ήθελα μάλλον στο πρόσωπο του puzzle master να το κατευθύνω, παρά στο δικό μου...
2ον, οι γρίφοι είναι υπερβολικοί σε αριθμό. Καταντάει κουραστικό, σχεδόν αγγαρεία και χαλάει τη ροή του παιχνιδιού. Ακόμα και γι' αυτούς που θα ήθελαν να προσπεράσουν τους γρίφους και απλώς να δουν την συνέχεια, υπάρχει και puzzle counter σε κομβικά σημεία του σεναρίου το οποίο σου απαγορεύει να συνεχίσεις αν δεν έχεις συμπληρώσει συγκεκριμένο αριθμό λυμένων γρίφων!
3ον, οι περισσότεροι γρίφοι από αυτούς που καλείται να λύσει ο παίκτης είναι τελείως άσχετοι με την υπόθεση του παιχνιδιού! Αυτό χαλάει την όλη αίσθηση που χτίζει το πλούσιο σενάριο, όπως επίσης σε κάνει να ξεχνάς και στοιχεία για βασικούς χαρακτήρες, τοποθεσίες κλπ. Κολλάς σε κάποιον άσχετο γρίφο 20 λεπτά και μετά είσαι κάπως, "ναι... τι έκανα τώρα στο παιχνίδι; δεν θυμάμαι..." ή "ποιός είναι πάλι αυτός ο επιθεωρητής-κάτι" κλπ.
Τα φοβερά production values (ήχος και cinematics κινηματογραφικής ποιότητας), όπως και το τελευταίο κομμάτι του παιχνιδιού σε αποζημίωναν κάπως, αλλά δεν ήταν αρκετά για να με δελεάσουν να μπω στον πειρασμό για 2η φορά.
Ξέρω ότι μίλησα για άλλο P. Layton, αλλά από τα σχόλια των υπολοίπων κατάλαβα ότι τα ίδια ισχύουν και για το καινούριο... οπότε there you go :)
cheerio -
14:17 15.02.12 TxCForever RE: τι θέλει να πει ο puzzle master;;;Κοίτα βασικά το παιχνίδι είναι μια σειρά γρίφων μασκαρεμένο ως ένα adventure game και όχι το αντίθετο.
Συμφωνώ όμως ότι όταν καίγεσαι να μάθεις τι συμβαίνει στην συνέχεια και σου ρίχνουν 30 γρίφους απλά για να καταφέρεις να διασταυρώσεις ένα δρόμο είναι εκνευριστικό.




γίνε μέλος για να σχολιάσεις