PlayStation Move Heroes
Τρίτη 05 ΑΠΡ 2011Αρκετές είναι οι εταιρείες που έχουν πάρει την απόφαση να μπλέξουν τα franchises τους, παίρνοντας… λίγο από όλα με σκοπό να δημιουργήσουν έναν νέο τίτλο που θα προσφέρει καινούργιες συγκινήσεις. Σε κάποιες περιπτώσεις δε, έχουμε γίνει μάρτυρες συνεργασιών εταιρειών οι οποίες ένωσαν τις δυνάμεις τους δημιουργώντας έτσι ένα crossover παιχνίδι. Τα παραδείγματα πάμπολλα: Super Smash Bros. Brawl, Kingdom Hearts, Mario & Sonic at the Olympic Games, Marvel vs. Capcom και Capcom x Namco είναι μερικά που μου έρχονται στο μυαλό με μια πρώτη σκέψη και η λίστα φυσικά έχει πολύ δρόμο ακόμα.
Υποθέτω πως κάτι τέτοιο θα είχε κατά νου και η Sony όταν ανέθετε στη Nihilistic Software την ανάπτυξη του PlayStation Move Heroes, ενός τίτλου που, θεωρητικά, με κράχτη τους έξι πρωταγωνιστές του θα αποτελούσε μία αξιόλογη πρόταση για το Move του PS3. Βέβαια τα πράγματα μόνο έτσι δεν είναι και πολύ φοβάμαι πως αν η Sony εξακολουθήσει να κινείται στα ίδια, ρηχά νερά, τότε η ώρα της απαξίωσης από Τύπο και κοινό για το Move δεν θα αργήσει να ‘ρθει.

Πριν ξεκινήσω με τα του παιχνιδιού, οφείλω να αναφέρω πως της όλης εμπειρίας προηγήθηκε μια εκνευριστικά χρονοβόρα εγκατάσταση ενώ πολλές φορές τα loading times παραήταν μεγάλα –σε κάποιες περιπτώσεις χρειάστηκε να κάνω quit αφού δεν τέλειωναν με τίποτα! Δεν ξέρω αν επρόκειτο για πρόβλημα μόνο της έκδοσης που είχα στα χέρια μου (review code), σε κάθε περίπτωση ελπίζω να έχει εξαλειφθεί στην τελική.
I can be your hero baby
Στο παιχνίδι λοιπόν πρωταγωνιστούν έξι ήρωες από τρία franchises της Sony: ο Sly Cooper και ο Bentley από τα Sly, ο Ratchet και ο Clank από τα Ratchet & Clank και ο Jak με τον Daxter από τα Jak and Daxter. Παρ’ ότι όλοι τους είναι φυσιογνωμικά συμπαθέστατοι, θεωρώ πως είναι παντελώς άγνωστοι στο κοινό που λογικά φιλοδοξεί να προσεγγίσει με το PlayStation Move Heroes η Sony. Με δεδομένο ότι μιλάμε για μονοψήφιες ηλικίες (σε διαφορετική περίπτωση κόβουμε εδώ την κουβέντα για το παιχνίδι και πάμε στον Άδωνι για καφέ), μου φαίνεται πολύ δύσκολο για ένα πιτσιρίκι να γνωρίζει τον Sly Cooper ή τον Daxter. Πιο λογικό, ξέρω ‘γω, θα μου φαινόταν να ‘βλεπα τίποτα Sackboy μέσα. Ακόμα κι αν η Sony πάντως εν γνώσει της ήθελε να τοποθετήσει στο παιχνίδι ήρωες από προηγούμενες γενιές, δεν μπορώ να μην επισημάνω την απουσία του Crash Bandicoot, για παράδειγμα.

Εν πάση περιπτώσει, πλοκή ή σενάριο στο παιχνίδι δεν υπάρχει. Οι εξωγήινοι εφορμούν στους κόσμους των τριών franchises της Sony και «τσιμπάνε» τους πρωταγωνιστές τους, τους οποίους αφού πάρουν στον πλανήτη τους, υποχρεώνουν να λάβουν μέρος σε μια σειρά δοκιμασιών (και καλά κάτι τρέχει από πίσω αλλά ποιος νοιάζεται…). Αυτές οι τελευταίες δεν είναι τίποτε άλλο από πέντε mini-games, σε κάμποσες εκδοχές, τα οποία και αποτελούν ολόκληρο το παιχνίδι! Ω ναι, μια ξερή συλλογή mini-games και αυτό είναι όλο! Θα περίμενε κανείς πως με έξι χαρακτήρες «μανούλες» στο platforming, η Nihilistic θα δοκίμαζε αν μη τι άλλο να εκμεταλλευτεί το background τους αλλά φευ…

-
14:17 05.04.11 nilo Crash BandicootΔυστυχώς o Crash Bandicoot ανήκει στην Activision, εξού και η απουσία του. -
15:10 05.04.11 Sir Pretender RE: Crash BandicootΧμχμχμμ... Δεν έχω χρόνο να το ψάξω τώρα τώρα αλλά είμαι 99,99% σίγουρος ότι το Crash Bandicoot του PlayStation ήταν της ίδιας της Sony. Εκτός κι αν πούλησε τη σειρά αργότερα φυσικά...Πάντως στο μυαλό μου, ο Crash είναι συνυφασμένος με το PS franchise, έστω κι αν αργότερα... παραστράτησε -χμμ, τότε λογικά ναι, δεν θα πρέπει να ανήκει στη Sony πλέον. -
15:21 05.04.11 nilo RE: RE: Crash Bandicoothttp://en.wikipedia.org/wiki/Crash_Bandicoot_(series)">http://en.wikipedia.org/wiki/Crash_Bandicoot_(series)http://en.wikipedia.org/wiki/Universal_Interactive_Inc." title="Universal Interactive Inc." class="mw-redirect" style="color: rgb(6, 69, 173); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; ">Universal Interactive Studios(1996–2004)http://en.wikipedia.org/wiki/Sony_Computer_Entertainment" title="Sony Computer Entertainment" style="text-decoration: none; color: rgb(6, 69, 173); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">Sony (1996–2000)
http://en.wikipedia.org/wiki/Konami" style="text-decoration: none; color: rgb(6, 69, 173); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">Konami (2001–2006) (Japanese marketing)
http://en.wikipedia.org/wiki/Vivendi_Games" style="text-decoration: none; color: rgb(6, 69, 173); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">Vivendi Games (2003–2004)
http://en.wikipedia.org/wiki/Sierra_Entertainment" title="Sierra Entertainment" style="text-decoration: none; color: rgb(6, 69, 173); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">Sierra (2005–2008)
http://en.wikipedia.org/wiki/Activision" style="text-decoration: none; color: rgb(6, 69, 173); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; ">Activision (2008-present) -
00:34 06.04.11 jaguar 64 χωρίς τίτλοMια συζητηση που ειχα με τον Agavin (δημιουργου του crash) μου ειπε υπαρχει ενδεχομενο να δουμε ξανα ενα crash με το team απο το 1 και 2,ΜΑΚΑΡΙ




γίνε μέλος για να σχολιάσεις