No More Heroes 2: Desperate Struggle
Δευτέρα 24 ΜΑΙ 2010(Σ.Σ. Το παρόν άρθρο είναι αναδημοσίευση. Είχαμε στα χέρια μας την αμερικάνικη έκδοση του No More Heroes 2 που ήταν διαθέσιμη μόνο ως import. Το παιχνίδι κυκλοφορεί στην ελληνική αγορά στις 28 Μαΐου.)
Χαζεύοντας την σχετικά λιτή συλλογή μου από παιχνίδια για το Wii (ειδικά σε σχέση με των Xbox 360 και PS3) μου δημιουργούνται μερικά ερωτήματα. Τελικά υπάρχει η «άλλη πλευρά» στο κοινό του συστήματος της Nintendo; Εδώ και μερικά χρόνια ακούω κόσμο αλλά και εταιρείες να επιμένουν πως το Wii έχει τις (τεχνικές) δυνατότητες να προσφέρει και «core» τίτλους που θα ικανοποιήσουν αυτούς που δεν αρέσκονται σε συλλογές από mini-games ή δεν αρκούνται μόνο στα δημιουργήματα της ίδιας της Nintendo.
Και, ξέρετε, δεν έχουν άδικο.
Με το πέρασμα του χρόνου είδαμε αρκετές αξιόλογες κυκλοφορίες, όμως ελάχιστοι κάτοχοι Wii τους αγόρασαν. Δύο τέτοιους τίτλους του έχω μπροστά μου αυτή την στιγμή - το No More Heroes και το Madworld. Tα παιχνίδια αυτά προσέφεραν οτιδήποτε θα μπορούσε να προσδοκά ο «σκληροπυρηνικός» gamer, όμως οι πωλήσεις τους ήταν αποκαρδιωτικές. Και αν ακόμη κάποιος ισχυριζόταν ότι στην περίπτωση του Madworld αυτό οφείλεται στην υπερβολική βία και στο ότι ήταν κάπως… «άδειο», το No More Heroes αντίθετα, πραγματικά είχε όλα τα φόντα να πετύχει. Διασκεδαστικό, τεχνικά άρτιο, με φοβερή ατμόσφαιρα, στιλιζαρισμένη βία, με καυτά μωρά και αξιομνημόνευτους χαρακτήρες. Οι κριτικοί το λάτρεψαν (μεταξύ τους και εγώ, εφόσον το συγκεκριμένο παιχνίδι αποτέλεσε τον λόγο που τελικά απέκτησα το Wii) και το χαρακτήρισαν ως έναν από τους καλύτερους τίτλους του συστήματος. Και όμως, ακόμη και αυτό, εμπορικά πάτωσε. Δύο χρόνια μετά, η Grasshopper Manufacture αποφασίζει να δώσει ακόμα μία ευκαιρία στο franchise, σε μια προσπάθεια να δείξει στον κόσμο πως αξίζει να εισέλθει στην γεμάτη δολοφόνους πόλη της Santa Destroy και να μου λύσει… την απορία μου.
Υπάρχει, τελικά, «άλλη πλευρά»;

Πάμε για back 2 back στο πρωτάθλημα... δολοφόνων!
Η ιστορία τοποθετείται τρία χρόνια μετά την ανάδειξη του Travis Touchdown ως του νούμερο ένα δολοφόνου στην United Assassins Association, θέση που τελικά απαρνήθηκε, μετά τα γεγονότα που εξελίχθηκαν στο τέλος του πρώτου παιχνιδιού (για τα οποία δεν θα σας αποκαλύψω κάτι, προς αποφυγή των spoilers). O Τravis όμως αποφασίζει να επιστρέψει στην πόλη που τον… ανέδειξε, και με το καλημέρα μπλέκεται σε μια μονομαχία με τον Skelter Helter, αδερφό του Helter Skelter τον οποίο είχε σκοτώσει στο προηγούμενο. Η μάχη τελειώνει με εύκολη νίκη του ήρωά μας αλλά και συνάντησή του με την Sylvia Crystel η οποία τον ενημερώνει ότι πλέον είναι νούμερο 51 στην νέα κατάταξη των δολοφόνων και πως η παλιά του πρωτιά δεν σημαίνει τίποτα πλέον. Λίγο πριν ξεψυχήσει ο Skelter Helter ενημερώνει τον Travis πως αυτός και οι συνεργάτες του θα πληρώσουν πολύ ακριβά τον θάνατό αυτού και του αδερφού του. Πράγματι μετά από λίγο μία ομάδα κακοποιών δολοφονούν εν ψυχρώ τον καλύτερο φίλο του πρωταγωνιστή και ταχυδρομούν το κεφάλι του στο διαμέρισμα του. Πλέον σκοπός δεν είναι μόνο η ανέλιξή στο ρόστερ των κορυφαίων δολοφόνων, ούτε τα χρήματα. Όχι! Είναι και η εκδίκηση, αφού ο υπεύθυνος για την δολοφονία, σύμφωνα με την Sylvia, είναι ο νούμερο ένα δολοφόνος, ο οποίος μάλιστα ελέγχει σχεδόν ολόκληρη την Santa Destroy. Αν με χάσατε κάπου στις πιο πάνω γραμμές, είναι μάλλον επειδή δεν έχετε παίξει το πρώτο και καλό θα ήταν να του ρίξετε μια ματιά πριν ασχοληθείτε με το Desperate Struggle, καθώς πολλά πρόσωπα, φιλικά και μη, κάνουν την επανεμφάνισή τους και θα είστε συνεχώς με την απορία τι ρόλο βαράνε και από πού γνωρίζουν τον Travis.

Όμως ακόμα και αν δεν ασχοληθείτε με την (προ)ιστορία του σεναρίου, δεν είναι δυνατό να μείνετε ασυγκίνητοι από την τρομερή και υπερβολική ατμόσφαιρα του. Υπάρχει αρκετή βία, αισθησιακές υπάρξεις και χιούμορ που θα ικανοποιήσει και τον πιο απαιτητικό. Όσο για τον κεντρικό χαρακτήρα είναι λιγάκι από λιγούρης, μπακούρης και κάθαρμα, αλλά παράλληλα και τόσο cool που δεν μπορεί παρά να τον συμπαθήσετε. Η ιδιαίτερη (έως… κραυγαλέα) αισθητική του Desperate Struggle βρίσκεται παντού, ακόμη και… στην αφήγηση, την οποία αναλαμβάνει να εξιστορεί ένα call-girl χωρίς να ξεχνά να μας δείχνει που και που τα εσώρουχά της. Μόνο παράπονο που μπορώ να έχω με την ιστορία του παιχνιδιού, είναι πως οι υπόλοιποι δολοφόνοι δεν είναι καθόλου ανεπτυγμένοι ως χαρακτήρες. Αν και διαφέρουν στον σχεδιασμό και στις επιθέσεις τους, δεν μας αποκαλύπτεται απολύτως τίποτα για αυτούς, κάτι που στο πρώτο συνέβαινε για τους περισσότερους. Είναι κρίμα γιατί υπάρχουν μερικοί εξαιρετικά καλοσχεδιασμένοι χαρακτήρες οι οποίοι θα μπορούσαν να έχουν υποστηριχτεί καλύτερα.

-
14:24 28.02.10 RooF To πρωτο τα εσπασε.και ειμαι σιγουρος οτι θα λιωσω και με το 2.
Μια απορια εχω μονο μιας και δεν το εχω διαβασει καπου. Υπαρχει αιμα αυτη τη φορα στην Ευρωπαικη εκδοση η θα το απολαυσουν μονο οι Αμερικανοι? -
17:34 27.05.10 DiscipleInAgony Αστοχίες...Πόσο ακόμα θα αναμασάτε τα ίδια για το wii??δεν έχετε βαρεθεί.....Ηθελα να ξέρω συγραφέα του πονήματος τόυτου, πως ξέρεις πως το πρώτο πάτωσε??Εχεις στοιχεία???
Να δούμε λίγο το vgchartz..480k...δηλαδή, μεγαλύτερες πωλήσεις απόσα πούλησαν μαζί όλα τα άλλα δημιουργημάτα του suda.
Ο υπεύθυνος της rising star έλεγε επακριβώς...We are weeping with delight!!
Για πες μου λοιπόν..πως πάτωσε??Εκτός και αν θεωρείς πως για να μην πατώσει ένα παιχνίδι, θα πρέπει να πουλήσει εκαττομύρια, οπότε μάλλον δεν κατέχεις το sale age..
Kαι ερωτώ, επίσης,αφελώς...αν είχε πατώσει τόσο, θα είχαμε sequel, ενός τόσο niche τίτλους??
Αλλά κουβέντα να γίνεται για να αναπαραγάγουμε τα ίδια και τα ίδια..σκόνες, Mii και Mario... -
19:33 27.05.10 TxCForever RE: Αστοχίες...Συγνώμη κιόλας, αλλά 480Κ σε μια αγορά των 70 εκατομμυρίων το θεωρείτε επιτυχία, ειδικά αν αναλογιστούμε πως πρόκειται για εξαιρετικό τίτλο που ανήκει σε μια κατηγορία που σαφώς το σύστημα της Nintendo υστερεί; Μην τρελαθούμε κιόλας. Όσον αφορά την έκδοση για 360 ας το δούμε ρεαλιστικά: Υπάρχουν δεκάδες action adventures ΠΟΛΥ ανώτερα ποιοτικά από τα No More Heroes. Ήταν λογικό να μην στεφθεί με επιτυχιά, ειδικά με ένα σύστημα μάχης φτιαγμένο για το Wii.
Τονίζω ξανά πως πρόκειται για τίτλο μίας κατηγορίας που δεν είναι και η πιο πολυπληθής του συστήματος. Αν ήταν ένα ακόμα platform, ή ένα party game, ναι θα πω πως υποσκιάστηκε από άλλους τίτλους ίσως καλύτερους από αυτό. Σε αυτή την περίπτωση όμως δεν υπάρχουν πολλές εναλλακτικές λύσεις. -
18:56 27.05.10 vassilis_pap Σωστός ο Disciple...Συμφωνώ 100%. Να προσθέσω πως η έκδοση του πρώτου NMH για PS3/X360 που θα κατάφερνε και καλά να φέρει στο Suda τις πωλήσεις που του στέρησε το "casual κοινό" του Wii κινείτε πολύ κοντά στο απόλυτο μηδέν (20Κ κατά το vgchartz)!Απόλυτα λογικό φυσικά, (αν σκεφτεί κανείς πως πρόκειται για ένα port με 2 χρόνια καθυστέρηση) αλλά όταν συμβαίνει το αντίθετο, με το wii, πάντα φταίει το "casual" κοινό που δε γουστάρει "hardcore" τίτλους. Κλισέ και στερεότυπα FTW.ΥΓ Μεγειές για το update του site και το forum. Πολύ όμορφες προσθήκες που πραγματικά χρειαζόντουσαν. Πάντα τέτοια! -
19:40 27.05.10 Dismiss RE: Σωστός ο Disciple...Αν και δεν είμαι σε θέση να απαντήσω εκ μέρους του συντάκτη, θα έλεγα ότι όλα είναι σχετικά. Αντικειμενικά μιλώντας, οι 480k είναι ένα αξιοπρεπές νούμερο για έναν niche τίτλο. Δεν μιλάμε για επιτυχία, βέβαια, αλλά για μια αξιοπρεπή παρουσία.Από την άλλη πλευρά, το Demon's Souls της Atlus έκανε 560k, σε ένα σύστημα που έχει λιγότερη από τη μισή εγκατεστημένη βάση του Wii και χωρίς να έχει κυκλοφορήσει καν Ευρώπη (ok, τα παιχνίδια του PS3 είναι region-free, αλλά και πάλι δεν είναι το ίδιο).Σίγουρα λοιπόν δεν είναι και για να κλαις από τη χαρά σου, ενώ αν λάβουμε υπόψη μας την εγκατεστημένη βάση του Wii (πάνω από 77 εκ. αν θυμάμαι καλά), μιλάμε για εξαιρετικά φτωχή πορεία σε σχέση με αυτό που θα μπορούσε να έχει πετύχει αν το κοινό του Wii έδειχνε πιο μεγάλο ενδιαφέρον για hardcore τίτλους.Υποθέτω ότι με αυτή τη λογική το προσέγγισε ο Έκτορας. -
23:14 27.05.10 anonymous Αστοχιών συνέχειαΚαταρχήν όταν κυκλοφόρησε ο πρώτο η βάση χρηστών δεν ήταν τόση....παίζει να ήταν και η μισή.Δεν θα κάτσω να αναλύσω, γιατί δεν θα καταλήξουμε κάου...παγιωμένες απόψεις και στερεότυπα δεν αλλάζουν..απλώς πιο μεγάλη σημασία έχει που πανηγυρίζει ο publisher παρά το ότι μοιρολογείτε εσείς...Και είμαι σίγουρος πως πανηγυρίζει και ο Suda, γιατί μέσψ του wii πέτυχε νούμερα που δεν τα έιχε δει όυτε στο KIller7, που hint hint κυκλοφόρησε και στο ps2, με την τεράστια βάση...αλλά ναι εκεί είχε ανατγωνισμό..
Και επαναλμαβάνω, αν δεν έιχε κάποια εμπορική επιτυχία το πρώτο, νομίζετε ότι θα μπαίναν στο ρίσκο να βγάλουν την συνέχεια του και μάλιστα στο wii??? -
23:52 27.05.10 Dismiss RE: Αστοχιών συνέχειαΔεν νομίζω να συγκρίνεται το K7 με το NMH, το πρώτο ήταν πολύ πιο niche και πολύ πιο δύσπεπτο γενικά (και πολύ πιο μέτριο ποιοτικά, κατά τη γνώμη μου, παρά το "καλλιτεχνικό" στήσιμο). Το NMH είχε όλα τα φόντα να πετύχει από πλευράς gameplay. Σίγουρα, έχεις ένα δίκιο για το sequel, αλλά ας μην ξεχνάμε κι άλλους παράγοντες, όπως το ότι η μηχανή ήταν πλέον έτοιμη και ότι η ανάπτυξη ενός τίτλου στο Wii κοστίζει λιγότερο από όσο στις HD κονσόλες.Όσο για τη σχέση βάσης και πωλήσεων, αν δεν απατώμαι, το rehash του RE4 πούλησε εκατομμύρια πολύ πριν κυκλοφορήσει το ΝΜΗ (και με ακόμα μικρότερη εγκατεστημένη βάση). Έχω την εντύπωση πως ήταν ο πρώτος και ο τελευταίος 3rd party, hardcore τίτλος που έγινε μεγάλη επιτυχία. Δεν το θεωρείς παράξενο αυτό; -
00:14 28.05.10 DiscipleInAgony sorryKαλά συγνώμη τώρα...είστε και του χώρου...Δηλαδή συγκρίνουμε το resi 4 με το nmh??Ενα μεγαθήριο του χώρου, συνώνυμο με ένα ολόκληρο genre με έναν niche obscure τίτλο??Aπορώ πραγματικά....και ξαναλέω μήπως το Sales Age δεν είναι το φόρτε σας??Και ποιο πρώτο και τελευταίο?To Red Steel 1, το Darkside Chronickles, τα Call of Duty , τα hotd(ακόμα και το Okami πούλησε, βάσει του vgchartz, καλύτερα από την έκδοση για ps2)και εσχάτως και το Monster Hunter 3..Kαι δεν αναφέρω niche τίτλους που απολαμβάνουν σχετικής επιτυχίας..
Δυστυχώς, το hardcore ταυτίστηκε με το niche obscure στο Wii, για αυτό και οι μη αναμενόμενες πωλήσεις..Δηλαδή πόσο παραπάνω θα πούλαγε το Madworld ή το on rails Dead Space στις hd κονσόλες??
Παιχνίδια, εγνωσμένου brand name, σοβαρων προσπαθειών, σαν το mh3 ή τα Call of Duty θα πουλήσουν στο Wii.....Aπλά...
Kαι στην τελική, δεν χρειάζονται υπέρογκες πωλήσεις για να βγάλουν κέρδος οι δημιουργοί παιχνιδιών για το Wii, όταν όπως είπατε τα κόστη ανα΄πτυξης είναι πολύ χαμηλότερα..
Κλείνω με αυτό...μα πόσο fanboysismos, είναι να ψέγεις τον Μάριο όταν έρχεται το smg2 με metacritic 98..Για αυτό πουλάνε τα παιχνίδια της Νιντέντο..Γιατί πέρα από το brand name, σέβονται και τιμούν τον αγοραστή με περιεχόμενο και όχι ημίμετρα τα οποία είδαμε από πολλούς 3rd party devs,,, -
01:43 28.05.10 Dismiss ΗρεμίαΠρώτα από όλα, το αν είμαστε του χώρου ή όχι, το ξέρεις. Έχουμε μιλήσει και αλλού. Κανείς δεν σε έκρινε προσωπικά εσένα και τις απόψεις σου, επομένως είναι τουλάχιστον ευγενικό να μην το κάνεις κι εσύ. Αρκούν τα επιχειρήματα για μια κουβέντα, οι κρίσεις περιττεύουν (και δεν προσθέτουν κύρος στα λεγόμενα κανενός).Δεύτερον, το RE4 ήταν όντως ένα μεγαθήριο, αλλά ένα κουρασμένο μεγαθήριο με τεράστιες πωλήσεις σε GC και PS2. Θυμάμαι ακόμα και τότε που απορούσα με την επιτυχία του και την είχα αποδώσει στη δίψα για νέους τίτλους. Μια δίψα που πλέον δεν δείχνει να υπάρχει. Ο λόγος που εστιάζουν τα σχόλια στο NMH, είναι διότι πρόκειται για έναν καλό τίτλο και όχι για ακόμα ένα 3rd party σκουπίδι από τα πολλά που έχει δει το σύστημα.Τρίτον, το vgchartz δείχνει μόνο πωλήσεις Ιαπωνίας για το Okami, ενώ το CoD στο Wii είχε θλιβερές πωλήσεις σε σχέση με κάθε μία από τις HD κονσόλες (κάθε μία, όχι και τις δύο). Δεν είναι παράξενο, όταν το μηχάνημα έχει πουλήσει τόσα κομμάτια; Μπορεί να μην είναι χαρακτηριστικό, αλλά είναι μια ένδειξη.Τέταρτον, κανείς δεν είπε ότι δεν βγάζουν κέρδος οι developers. Αλλοίμονο αν συνέβαινε αυτό. Αυτό που λέμε είναι ότι κάποια είδη τίτλων, απλά δεν διεισδύουν στη βάση του Wii. Μερικές φορές αυτό οφείλεται σε πρόχειρο coding, άλλες φορές σε απλή αδιαφορία του κοινού που αρκείται σε μερικούς party ή lifestyle τίτλους, πως να το κάνουμε.Πέμπτον, ποιος ψέγει τον Mario; Ίσα ίσα που θεωρώ ότι είναι από τους λόγους για τους οποίους αξίζει να πάρεις Wii.Το επιχείρημα είναι απλό και υποστηρίζεται από κάποια φαινόμενα. Το Wii έχει τη βάση για να εξαφανίσει τις πωλήσεις όλων των άλλων κονσολών. Αυτό συμβαίνει μόνο με τους τίτλους της Nintendo, όμως.Ακόμα και μεγάλα franchise που καταφέρνουν να φτάσουν στο Wii αποτυγχάνουν να πλησιάσουν τις αντίστοιχες πωλήσεις συστημάτων με πολύ μικρότερη βάση. Είναι ένα φαινόμενο που σηκώνει συζήτηση, δεν μπορούμε απλά να πούμε "μα κοίτα, πούλησε καλά αυτό" όταν κανονικά θα έπρεπε να έχει τις τριπλάσιες πωλήσεις. Ως ανθρώπους "του χώρου", τέτοιου είδους φαινόμενα μας ιντριγκάρουν και για αυτό τα σχολιάζουμε πιο πολύ από ανούσια console wars και δεν ξέρω και εγώ τι άλλο. Νομίζω ότι όσοι καταδικάζουν το fanboyσμό με τόσο μένος, μπορούν να το καταλάβουν αυτό.




γίνε μέλος για να σχολιάσεις