reviewsvideogames

Mortal Kombat

του Φωκίωνα "Dismiss" Χαροκόπου
η παρουσίαση έγινε σε: X360 • επίσης διαθέσιμο για: PS3
Επίσημη ιστοσελίδα
Eίδος: beat 'em up , PEGI: 18+

Παίζοντας το νέο Mortal Kombat δεν μπορείς παρά να θαυμάσεις ένα πράγμα: την αφοσίωση της NetherRealm Studios στην εμπειρία που προσφέρει στο μοναχικό παίκτη. Σε αντίθεση με όλους τους υπόλοιπους μεγάλους τίτλους του είδους, οι οποίοι εστιάζουν στο multiplayer, το Mortal Kombat φροντίζει να προσφέρει άφθονη διάρκεια και στον παίκτη που δεν σκοπεύει να ασχοληθεί ανταγωνιστικά με τον τίτλο. Εδώ μπορεί να ισχυριστεί κάποιος, βέβαια, ότι αν δεν σκοπεύει κανείς να παίξει ανταγωνιστικά ένα fighting game... δεν έχει νόημα να ασχοληθεί καν με ένα fighting game. Κι όμως, το Mortal Kombat διαφέρει σε αυτόν τον τομέα, όπως διαφέρει και σε άλλους, σαφώς πιο σημαντικούς τομείς... με καλά και όχι τόσο καλά αποτελέσματα.

Το νέο Mortal Kombat παραμένει... πεισματάρικα πιστό στον εικοσάχρονο πρόγονό του. Συνεχίζει να ποντάρει στις εφετζίδικες ειδικές κινήσεις...

Το Mortal Kombat επιστρέφει, λοιπόν, αλλά τα πράγματα αυτήν τη φορά είναι διαφορετικά. Έχοντας εμπνευστεί από την ποιοτική και εμπορική επιτυχία του Street Fighter IV, η NetherRealm Studios του Tobias Boon επέλεξε να σπάσει το φαύλο κύκλο των αναβαθμίσεων στον οποίο είχε παγιδευτεί η σειρά στην προσπάθειά της να ακολουθήσει τη μόδα των τρισδιάστατων fighting games. Ακολουθώντας κατά γράμμα τη φιλοσοφία της Capcom, το νέο Mortal Kombat επενδύει μεν στα τρισδιάστατα γραφικά, αλλά δεν ακολουθεί το σχεδιασμό ενός 3D fighter στα πρότυπα του Virtua Fighter ή του Tekken. Αυτή τη φορά γίνεται μια προσπάθεια να επιστρέψει η σειρά στις ρίζες της ή ακόμα καλύτερα στη χρυσή δεκαετία του '90, όταν το Mortal Kombat είχε καταφέρει να συμπεριληφθεί στην ελίτ του είδους και να γίνει ο πρώτος, ίσως και ο μοναδικός τίτλος που κατάφερε να προκαλέσει την παντοδυναμία των Ιαπώνων (λυπάμαι, Killer Instinct αλλά τα παράτησες νωρίς).

Όπως αναφέραμε και στην αρχή του κειμένου, παρά τη σημαντική δημιουργική στροφή, η έμφαση του Mortal Kombat στο περιεχόμενο εξακολουθεί να υφίσταται. Πραγματικά, δεν λείπει τίποτα από το μενού. Υπάρχει το κλασικό (αν και... απονενοημένο πλέον) arcade mode, υπάρχει ένα story mode, δύο ή τρία διαφορετικά training modes, ένα challenge mode, επιλογές για multiplayer, online ή offline, το κλασικό μενού με το πρόσθετο περιεχόμενο... και πολύ πιθανό να ξεχνάω ένα ή δύο στοιχεία ακόμα. Το μόνο πράγμα για το οποίο δεν μπορείς να κατηγορήσεις το Mortal Kombat είναι ότι δεν σου δίνει αρκετό περιεχόμενο για τα χρήματά σου.

...στις εφετζίδικα εντυπωσιακές - και επικίνδυνες - γυναίκες...

Επιπλέον, όλες οι παραπάνω επιλογές είναι πλούσιες και ολοκληρωμένες, χωρίς καμία εξαίρεση. Τα training modes καλύπτουν τα πάντα, από το βασικό χειρισμό μέχρι τα fatalities. Τα multiplayer modes είναι γεμάτα ενδιαφέρουσες και διασκεδαστικές παραλλαγές. Το story mode είναι απίστευτα μεγάλο σε διάρκεια και περιλαμβάνει το σενάριο (αν μπορεί να το πει κανείς έτσι) όλων των βασικών τίτλων της σειράς μέχρι σήμερα, με cut-scenes, διαλόγους και τις αξίες παραγωγής ενός action game μικρομεσαίου budget. Σαν να μην έφταναν όλα αυτά, όλα τα modes συνδέονται μεταξύ τους με ένα σύστημα ανταμοιβών που επιτρέπει το ξεκλείδωμα ακόμα περισσότερου περιεχομένου, διακοσμητικού ή μη.

Υπό αυτό το πρίσμα, η σύγκριση του Mortal Kombat με τα καταξιωμένα fighting games εξ Ιαπωνίας μοιάζει με τη σύγκριση του... Applebee's με ένα sushi bar. Τα πολύχρωμα κομμάτια ψαριού και θαλασσινών, όσο νόστιμα και γοητευτικά κι αν είναι μέσα στη λιτότητά τους, δεν μπορούν να συγκριθούν από πλευράς ποσότητας και ικανοποίησης με μια ζουμερή μπριζόλα και έναν ορυμαγδό από τηγανιτές νοστιμιές. Αυτή ακριβώς είναι κι η αίσθηση που σου αφήνει το Mortal Kombat. Ξέρεις ότι θα χορτάσεις, έστω κι αν το «μαγαζί» δεν προσφέρεται για σικάτες παρέες που αρέσκονται να συζητούν για την ανατολική φιλοσοφία και τα μυστικά της σωστής διατροφής.

...και στους out-of-this-world (// and maybe the next) χαρακτήρες που, αυτήν την φορά, εμπλέκονται και σε... ομαδικές περιπτύξεις.
16 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
Benny Boy
12:23 22.04.11 Benny Boy χωρίς τίτλο
Με την εκδοση για PC τι θα γίνει τελικώς???

Sir Pretender
12:39 22.04.11 Sir Pretender RE: χωρίς τίτλο
Δύσκολα θα γίνει κάτι. Ο Boon είχε πει παλιότερα ότι στη NetherRealm εξέταζαν το ενδεχόμενο να κυκλοφορήσουν αργότερα και μια PC έκδοση του παιχνιδιού αλλά έκτοτε δεν έχει ξαναναφερθεί στο θέμα...

TxCForever
14:24 22.04.11 TxCForever Να διαφωνήσω με ένα σημείο...
«...καθώς το σύστημα μάχης του Street Fighter εξελίσσεται αργά αλλά σταθερά εδώ και δύο σχεδόν δεκαετίες...».

Προσωπική μου άποψη, αλλά το Street Fighter IV μάλλον πισωγύρισμα είναι όσον αφορά την ανάπτυξη της σειράς παρά βελτίωση της κλασσικής της φόρμουλας. Για μένα το απόγειο των SF είναι το Street Fighter Alpha και το Street Fighter III. 

rex
14:27 22.04.11 rex RE: Να διαφωνήσω με ένα σημείο...
Θαρρώ ότι δεν εννοεί το IV, αλλά γενικά το Street Fighter.

X.K.

Sir Pretender
14:44 22.04.11 Sir Pretender Πρόταση
Άρα για κάποιον που θέλει «ένα fighting για να παίζει με τους φίλους του, κάθε φορά που τους κάνει κέφι», έτσι απλά, αξίζει περισσότερο απ' το SSFIV, ε;

Volrath
15:25 22.04.11 Volrath Χειρισμός;
Δεν αναφέρεται κάτι σχετικά με αυτό στο review. Βγαίνουν εύκολα οι special moves και τα fatalities ή θα χρειαστούμε κανένα χειριστήριο "διαστημικό";

rex
16:26 22.04.11 rex RE: Χειρισμός;
Νομίζω ότι ο λόγος που δεν αναφέρεται είναι επειδή... δεν χρειάζεται να αναφερθεί. :)

Χ.Κ.

Dismiss
17:17 22.04.11 Dismiss RE: RE: Χειρισμός;
Όντως, δεν χρειάζεται να πεις κάτι για το χειρισμό. Σε γενικές γραμμές, είναι όπως στα κλασικά ΜΚ. Η μόνη αξιοσημείωτη διαφορά είναι αυτή η αίσθηση του "βάρους" που ανέφερα λόγω πολυγωνικών γραφικών.

liper1925
14:44 23.04.11 liper1925 pwpw paixnidara
ena oero game e polles eikanthtes kkataplhktiko senario

goal_scoring_superstar_hero
15:57 23.04.11 goal_scoring_superstar_hero μπλα μπλα....

μπλα μπλα....


τα μονα fighting στην εικοσαχρονη(σοβαρη) ιστορια τους που αξιζουν προσοχης απο οποιοδηποτε και δεν απευθυνονται στο 0,2% των hardcore fighting gamers ειναι το bushido blade αντε και το thrill kill για τον παρεϊστικο χαβαλε του...ολα τα αλλα ειναι για χαζι...


TxCForever
21:09 23.04.11 TxCForever RE: μπλα μπλα....
Αν είναι ένα παιχνίδι που απευθυνόταν στο hardcore κοινό τότε αυτό μάλλον ήταν το Bushido Blade, αφού περισσότερο έμοιαζε με εξομοιωτή ξιφασκίας παρά με fighting παιχνίδι :P

keftes
11:37 24.04.11 keftes RE: RE: μπλα μπλα....
Μια χαρά παιχνιδάρα ήταν το bushido blade. Καινοτομία δεν σημαίνει απαραίτητα και hardcore. Εκτός αν το mainstream αναφέρεται σε καθυστερημένους.

Dismiss
12:57 24.04.11 Dismiss RE: RE: RE: μπλα μπλα....
Καλό και πρωτότυπο το Bushido Blade, αλλά δεν μπορούσε να πρωταγωνιστήσει στα τουρνουά, καθώς επέτρεπε πολλές μάχες να κριθούν από μία και μοναδική στιγμή ατυχίας/απροσεξίας. Το 2 ήταν κάπως καλύτερο σε αυτόν τον τομέα, καθώς αφαιρούσε όλα αυτά τα blocks και τα αντικαθιστούσε με αντεπιθέσεις. Δεν κυκλοφόρησε Ευρώπη, όμως. Γενικά, ήταν μια μάλλον πειραματική σειρά.

keftes
15:46 24.04.11 keftes RE: RE: RE: RE: μπλα μπλα....
Αυτό προσπαθώ να πω: το bushido blade σε καμία περίπτωση δεν απευθυνόταν στους hardcore-fans-of-fighting-games. :)

Lefteris
18:01 23.04.11 Lefteris gow
πάντως η ps3 έκδοση νικάει κατα kratos!!!!!! 

goal_scoring_superstar_hero
01:13 25.04.11 goal_scoring_superstar_hero εστω και καθυστερημενα...
και με 2-3 αρτηριες βουλωμενες,η αποψη μου για το bushido 1 και οχι για τα υπολοιπα(στο 2 ειχε χαθει η μαγεια,στα επομενα ειχαν ενεργεια..),ειναι οτι απευθυνεται σε ευρυ κοινο διοτι: η σουβλια στον θωρακα στον λαιμο και στο κεφαλι σημαινει θανατο,δεν χρειαζοταν να αγορασεις το gamepro για να σου πει οτι μπρος πισω-αριστερα-δεξια-τριγωνο-αριστερα-αριστερα-ακραδεξια-κυκλος=punch :P