reviewsvideogames

Might & Magic Heroes VI

του Φωκίωνα "Dismiss" Χαροκόπου
η παρουσίαση έγινε σε: PC
Επίσημη ιστοσελίδα
Eίδος: strategy, PEGI: 12+

Η σειρά Heroes of Might & Magic (ας μην την μπερδεύουμε με την ακόμα πιο σεβαστή, αλλά και σαφώς πιο γερασμένη ομότιτλη σειρά RPG) έχει μια ιδιομορφία που την κάνει να ξεχωρίζει από τις άλλες. Βλέπετε, είχε την... «ατυχία» να φτάσει την τελειότητα μόλις με τον δεύτερο τίτλο της. Το Heroes of Might & Magic II ήταν ένα από τα σπάνια παιχνίδια που καταφέρνουν να πετύχουν από την αρχή αυτό που ήθελαν να πετύχουν. Ήταν ένας ιδανικός συνδυασμός turn based strategy και RPG που μπορούσε να εθίσει τον παίκτη σε σημείο... παροξυσμού, ένας ατμοσφαιρικός τίτλος που έδειξε ότι το είδος των expand, explore, exploit and exterminate είχε να δώσει κι άλλα πράγματα, πέρα από το Civilization και το Master of Orion. Για να μην αναφέρουμε το καλύτερο hotseat multiplayer της αγοράς.

Νέος κόσμος, το ίδιο, κλασικό και τελειοποιημένο πλέον gameplay. Η σειρά Heroes είχε την τύχη και ατυχία να φτάσει στο απόγειό της μόλις με τον δεύτερο τίτλο.

Τι κάνεις λοιπόν για να εξελίξεις ένα ήδη τέλειο (έστω, στον τομέα του) παιχνίδι; Δεν υπάρχουν και πολλά που μπορείς να κάνεις, είναι αλήθεια. Από το HOMM II και μετά, η σειρά διατηρεί τον ίδιο κορμό και απλά προσθέτει και αφαιρεί στοιχεία πιο πολύ χάριν πειραματισμού, παρά γιατί υπάρχει πραγματικός λόγος. Μερικοί τίτλοι της σειράς (όπως το εξαιρετικά δημοφιλές HOMM III) εστίαζαν στη συγκέντρωση μεγάλων όγκων από resources για τη δημιουργία ασταμάτητων στρατιών. Άλλοι τίτλοι, όπως το γεμάτο από bugs και σαφώς λιγότερο αγαπημένο ΗΟΜΜ IV, προσπάθησαν να δώσουν έμφαση στη διαχείριση κάθε μονάδας και την τακτική εκμετάλλευση ορισμένων κτιρίων. Με τον πέμπτο τίτλο της Nival Interactive, η σειρά φρεσκαρίστηκε κάπως, καθώς δόθηκε μια μεγαλύτερη έμφαση στην ιστορία,  πέρα από το συμμάζεμα των μηχανισμών που είχαν ξεφύγει λίγο με το πιο φιλόδοξο IV. Έτσι, φτάνουμε τελικά στο HOMM VI, το οποίο έχει και πάλι νέα ομάδα ανάπτυξης, αν και σε γενικές γραμμές συνεχίζει στα χνάρια του V.

Οι χάρτες είναι μαγευτικοί και ποικίλοι, όπως πάντα, άλλωστε.

Λαμβάνοντας υπόψη τις ιδιαιτερότητες, την κάπως hardcore φύση της σειράς, αλλά και την εξέλιξή της μέχρι σήμερα, το Might & Magic Heroes VI δεν εκπλήσσει. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν ενθουσιάζει όμως, καθώς η Black Hole έχει δημιουργήσει μια καλοδουλεμένη έκδοση του παιχνιδιού, κάνοντας πολύ διακριτικές, αλλά αισθητές αλλαγές σε ορισμένα πράγματα και δίνοντας έμφαση σε ορισμένα στοιχεία που ως τώρα δεν είχαμε συνδέσει με την εμπειρία ενός Heroes of Might & Magic.

Αναμενόμενα, το πρώτο πράγμα που πρόσεξε η Black Hole είναι ο σχεδιασμός των χαρτών, ένα χαρακτηριστικό που αποτελεί διαχρονικά το «δυνατό χαρτί» της σειράς. Ακόμα και στους εισαγωγικούς χάρτες του campaign, η ποικιλία και η κλίμακα προκαλούν δέος. Επιπλέον, η αρκετά βελτιωμένη μηχανή γραφικών μπορεί να μην εντυπωσιάζει στην απεικόνιση των χαρακτήρων, αλλά στους χάρτες δείχνει πραγματικά τα δόντια της. Έτσι, οι χάρτες είναι γεμάτοι μικρές, ατμοσφαιρικές λεπτομέρειες, όπως τρεχούμενα νερά, εντυπωσιακά βουνά που ρίχνουν τη σκιά τους στις πεδιάδες και μεγάλα, επιβλητικά φρούρια που πείθουν τον παίκτη για την παρουσία τους. Όλα αυτά μπορεί να ακούγονται λίγο «διακοσμητικά», αλλά από τη στιγμή που η εξερεύνηση και η επέκταση είναι τόσο μεγάλο κομμάτι της εμπειρίας που προσφέρουν τα Heroes, οι χάρτες ίσως να είναι τελικά το πιο σημαντικό στοιχείο του όλου προϊόντος.

Όσο για τις μονάδες, είναι περισσότερες από ποτέ και με την προσωπικότητα που πάντα χαρακτήριζε τη σειρά. 
7 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
kesnar
17:10 11.10.11 kesnar Διαφορα.../
Τι παιχτηκε με την αλλαγη στον τιτλο απο Heroes of μπλα μπλα σε μπλα μπλα Heroes?!?

Επισης αυτο που λες:"Ιδιαίτερο ενδιαφέρον έχει η προσθήκη σετ αντικειμένων που ενισχύουν τον ήρωα ακόμα περισσότερο αν συνδυαστούν μεταξύ τους."
Δεν ειναι προσθηκη αυτο...υπαρχει ηδη απο το 3ο...

Επισης με "πειραξε" λιγο το γεγονος οτι δεν αναφερθηκες καθολου στην αλλαγη του συμπαντος* απο την Ubisoft και κατα ποσο υπαρχουν διαφορα hints της παλιας ιστοριας(1-4) σε αυτο οπως υπηρχαν και στο 5...

Ολσο...κυριο πραγμα που με ενδιαφερει...επεσε και αυτο στην παγιδουλα που επεσε το CIV V να θελει να μοιασει λιγο στα browser based games?!?

Τελος: Με πληγωσε αρκετα το σχολιο σου για τα 4Χ... :(

(*Θεωρητηκα μπορει να μην εινα αλλαγη συμπαντος καθως το "παλιο" συμπαν επιτρεπει διαφορετικους πλανητες και διαφορετικους κοσμους να συνυπαρχουν αλλα δυστηχως(?) η ubi δεν μας εχει απαντησει ακομα ξεκαθαρα...)

Dismiss
17:40 11.10.11 Dismiss RE: Διαφορα.../
Τίποτα δεν παίχτηκε με την αλλαγή τίτλου, μάλλον θέλουν να τονίσουν το M&M ως brand (ίσως για να βγάλουν κι άλλο RPG αργότερα, ποιος ξέρει). Άσε που παίζει και το Clash of Heroes, πλέον, το οποίο έχει άλλη κατεύθυνση.

Στο ΙΙΙ, αν θυμάμαι καλά, είχε combination artifacts που τα έφτιαχνες συνδυάζοντας "συνταγές" με μικρότερα artifacts, όχι item sets. Εδώ θυμίζουν ακριβώς τα item sets του Diablo και του WoW και σε αναγκάζουν να το σκεφτείς καλά πριν αλλάξεις μέρος του σετ με κάποιο μεμονωμένο πιο δυνατό artifact.

Όσον αφορά την αφήγηση είναι ουσιαστικά prequel του V. Δεν βλέπω σημαντικές διαφορές, πέρα από το ότι η Etheria λέγεται πλέον Ashan. Ούτως ή άλλως η Ubisoft είχε αγοράσει το franchise λίγο πριν βγει το Armageddon's Blade για το III. Κακά τα ψέμματα, το lore δεν ήταν ποτέ πολύ δυνατό σημείο της σειράς. Η αφήγηση εμπλουτίστηκε λίγο στο V και συνεχίζεται η ίδια τάση στο VI. Και πάλι, λίγο φτωχό το αποτέλεσμα.

Τέλος, δεν νομίζω ότι έπεσε σε καμία παγίδα. Ο πυρήνας του παιχνιδιού είναι ακριβώς ο ίδιος, με διάφορα tweaks. Αυτό που έχει γίνει, είναι ότι πρόσθεσαν το uplay πάνω από τον τίτλο για να του δώσουν έναν πιο κοινωνικό χαρακτήρα (μπορείς πχ να κάνεις γρήγορο matchmaking, ακόμα και να αφήσεις μηνύματα για άλλους παίκτες σε συγκεκριμένα σημεία των χαρτών). Έχει επίσης unlockable avatars, challenges κλπ, αλλά δεν επηρεάζουν το παιχνίδι. Αν παίξεις offline δεν καταλαβαίνεις τίποτα από όλα αυτά και ουσιαστικά δεν αισθάνεσαι ότι λείπει και κάτι. Εγώ προσωπικά τα ευχαριστήθηκα τα achievements πάντως.

Ε, τώρα για τα 4Χ το ξέρουμε, όσο κι αν τα αγαπάμε. Δεν είναι είδος που αρέσει στους νέους παίκτες.

kesnar
00:28 12.10.11 kesnar RE: RE: Διαφορα.../
1)ΟΚ

2)Οκ και παλι...περιπου το ιδιο μου φαινεται λιγο αλλα καταλαβα...

3)Το ξερω οτι ειναι prequel του V κλπ...Αναφερομαι ομως στην διαφορα του συμπαντος απο τα αρχικα Might and Magic(I - IX) και τα Heroes στο ιδιο συμπαν(I - IV) στο Dark Messiah και τα Heroes(V - VI (+ Clash of heroes))...Οπου η Ubisoft πεταξε την παλια (γαματη και ακρως πρωτοποριακη κατα την γνωμη μου και αλλων πολλων) ιστορια/συμπαν και εφτιαξε ενα καινουργιο το οποιο δεν ειχε καμια σχεση με τα προηγουμενα πλην καποιον hints(π.χ. ενας necromancer που λεγοταν Sandro κλπ)...Τωρα για το lore και το γεγονος οτι το λες μη δυνατο σημειο...εχμ...οκ δεκτη η αποψη σου αλλα ιεροσυλια κατ' εμενα... :P
Μπορει να συμφωνησω οτι τα Heroes δεν ειχαν απο μονα τους τοσο καλη αφηγηση αλλα το (αρχικο) συμπαν του Might and Magic (οπως προανεφερα) ηταν απλα θεικοτατο απο σχεδον καθε πλευρα...(σε περιπτωση που θες να διαβασεις για το lore του M&M σε καθοδηγω στο spinward tales:http://thespinwardtales.wikispaces.com/ του μεγαλου geek και παντογνωστη του lore του Μ&Μ cepheus)

4)Ενταξει λοιπον...χαιρομαι

5):(

buddyjesus
01:02 12.10.11 buddyjesus RE: RE: RE: Διαφορα.../
Κανείς δεν έπαιζε HOMMx για το story ή το lore. Μην κάνεις αναφορά στο IV γιατί ήταν έκτρωμα που δεν είχε καμία σχέση με τα υπόλοιπα :)

kesnar
01:09 12.10.11 kesnar RE: RE: RE: RE: Διαφορα.../
Εγω παντως μετα απο καποια στιγμη επαιζα και για το στορυ...και ισως ειναι και ο μονος λογος που επαιξα τα 4...

startheoo
09:57 14.10.11 startheoo χωρίς τίτλο
"Σίγουρα, πολλοί παίκτες θα χαρούν με τον περιορισμό των resources από επτά σε πέντε"
περαν των gold,ore,wood,blood crystals πιο ειναι το πεμπτο ;

Dismiss
11:42 14.10.11 Dismiss RE: χωρίς τίτλο
Ντάξει μωρέ, ένα μικρό εγκεφαλικό ήταν. Γράψε τέσσερα.