Kingdoms of Amalur: Reckoning
Τρίτη 14 ΦΕΒ 2012Επίσημη ιστοσελίδα
Eίδος: action, RPG, PEGI: 16+
Πριν από πολλά-πολλά χρόνια, σε ένα ελληνικό site που πολλοί αγαπήσαμε και τώρα δεν υπάρχει πια, είχαμε ξεκινήσει ένα θέμα σχετικά με την αφήγηση στα videogames. Ως ερασιτέχνης συγγραφέας και επαγγελματίας μεταφραστής (δεν είχα ασχοληθεί ακόμα επαγγελματικά με τον χώρο των videogames) προσωπικά υποστήριζα τη θέση ότι όλα ξεκινούσαν από την ποιότητα της γραφής. Από τότε, έχω αλλάξει άποψη, αλλά μερικοί από τους προβληματισμούς που είχα εκφράσει τότε σχετίζονται άμεσα με το Amalur ως Προϊόν. Φανταζόμουν, λοιπόν, ένα μέλλον όπου τα videogames θα είχαν πλέον την απαραίτητη οικονομική επιφάνεια, αλλά και το απαραίτητο δημιουργικό status που θα επέτρεπε στους εκδότες να προσλαμβάνουν «πραγματικούς», φτασμένους συγγραφείς για τα σενάρια των παιχνιδιών τους. Σύμφωνα με τη λογική που υπερασπιζόμουν τότε, αν οι συγγραφείς τίτλων όπως τα Final Fantasy (με τη φτηνή μετάφραση στα Αγγλικά), ή τα RPG της Infinity Engine κατάφερναν να μας ταξιδέψουν τόσο επιτυχημένα σε άλλους κόσμους, τότε συγγραφείς όπως ένας Στίβεν Κινγκ, ένας Γκάι Γκέβριελ Κέι, ένας Νταν Σίμονς ή, γιατί όχι, ακόμα κι ένας Γουίλιαμ Γκίμπσον θα μπορούσαν να μεγαλουργήσουν πραγματικά.

Σίγουρα, μεταξύ των συγγραφέων που φαντασιωνόμουν ότι θα μπορούσαν να γράψουν ένα παιχνίδι, δεν συμπεριλαμβανόταν ο Ρ.Α. Σαλβατόρε. Όχι ότι δεν έχω απολαύσει κι εγώ σαν παιδί το Icewind Dale ή τα… γουέστερν του με τον Drizzt Do’Urden (ΟΛΟΙ μας θέλαμε να παίζουμε τότε drow στο D&D – παραδεχτείτε το), αλλά δεν τον θεωρούσα ποτέ ταλέντο πρώτου βεληνεκούς. Έχει μεν το χάρισμα να δημιουργεί γοητευτικούς ήρωες και να περιγράφει ωραία τη δράση, αλλά ποτέ δεν είχε αυτό που θα έλεγε κανείς «μαγική πένα». Για αυτό και έφτασε στο απόγειο της καριέρας του πατώντας πάνω στους κόσμους του Dungeons & Dragons. Ωστόσο, δεν παύει να εντυπωσιάζει το γεγονός ότι έχουμε φτάσει πλέον σε μια εποχή που το όνομα ενός επιτυχημένου εμπορικά συγγραφέα fantasy, όπως αυτό του Σαλβατόρε, φιγουράρει στο οπισθόφυλλο ενός νέου, φιλόδοξου blockbuster από την Electronic Arts. Και όχι μόνο αυτό: ως συνδημιουργός του κόσμου χρεώνεται και ο Τοντ Μακ Φάρλαν, δημιουργός του Spawn, σχεδιαστής παιχνιδιών και… ο μοναδικός σκιτσογράφος που κατάφερε να κάνει τον Peter Parker να μοιάζει με τον Ryu… αλλά αυτό είναι ένα άλλο ζήτημα που θα συζητήσουμε κάποια στιγμή σε μια παρέα γεμάτη nerds σαν κι εμένα. Την τριπλέτα της επιτυχίας συμπληρώνει ο Κεν Ρόλστον, συγγραφέας περιεχομένου για pen and paper RPG και δημιουργός του Morrowind και του Oblivion.

Εν ολίγοις, μιλάμε για μια dream team, από όλες τις απόψεις, έστω και αν δεν γίνεται σαφής ο βαθμός στον οποίο έχουν εμπλακεί όλοι αυτοί οι μεγάλοι δημιουργοί στο παιχνίδι. Άλλος θεωρείται creative lead, άλλος παραγωγός, άλλος… οραματιστής. Πολύ έξυπνα, το οπισθόφυλλο γράφει «From the minds of…» αφήνοντας όλους εμάς να φανταστούμε το υπέρτατο RPG που θα μπορούσε να έχει δημιουργήσει αυτή η πραγματικά υπέροχη ομάδα. Κάπου εδώ όμως, το όνειρο τελειώνει. Όχι γιατί το Amalur δεν είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι (που είναι), αλλά επειδή αποδεικνύεται για ακόμα μια φορά ότι το ταλέντο δεν μπορεί να αναπληρώσει σε καμιά περίπτωση το πατροπαράδοτο μεράκι και την προσοχή στη λεπτομέρεια. Επίσης, αποδεικνύεται ότι όταν συγκρούεται η δημιουργικότητα με την ταυτότητα ενός προϊόντος, σχεδόν πάντα υπερισχύει το δεύτερο.
-
12:25 14.02.12 Kujitenga Πολύ καλόπαιχνίδι,απολαμβάνω τις περιπέτειες moy στον κόσμο του,έχει ίσως το κορυφαίο σύστημα μάχης σε action rpg και ελπίζω να πουλήσει αρκετά ώστε να φτιαχτεί μια καλή fanbase,να δούμε sequel,(έρχεται και ένα mmo στο σύμπαν αυτό)και γιατί όχι και μερικά βιβλία από τον R.A. -
13:06 14.02.12 m3lk0r χωρίς τίτλοΤο looting, τα skills Βlacksmith και Sagecraft και γενικά οτιδήποτε έχει να κάνει με εξοπλισμό λόγω του ανοιχτού χαρακτήρα τους μέσω crafting καθώς και το σύστημα μάχης είναι τα δύο μεγαλύτερα τυράκια που με ταϊζει το παιχνίδι και έχω κολλήσει μαζί του.
Eπίσης το έθεσες πολύ εύστοχα στο review, κάποια quests που καταπιάνονται με το lore όπως για παράδειγμα αυτά του House of Ballads είναι εξαιρετικά σε γραφή.
Η δυσκολία στο normal είναι από επιεικώς μέτρια έως ανύπαρκτη οπότε, αν και κύλαγε νεράκι, συχνά πυκνά σκέφτομαι να το γυρίσω σε hard για το όποιο challenge έχει να προσφέρει.
Αισθητικά το παιχνίδι δεν έχει καταφέρει να με κερδίσει παρ'όλο που μετά από τόσες ώρες έχω συνηθίσει τον κόσμο του, δεν τον έχω αισθανθεί δικό μου κόσμο. Δεν έχω δεθεί μαζί του όπως δέθηκα στο Fallout:New Vegas ή στα Witcher π.χ. Είναι απλά ένας ακόμα high fantasy κόσμος, χωρίς ιδιαίτερες τυμπανοκρουσίες και διθυράμβους, χωρίς σεναριακές εξάρσεις, κινούμενος λίγο μέσα σε παραμυθένια αφέλεια και άνευρους, υπνωτικούς ρυθμούς.
Στο ίδιο μήκος κύματος κινείται και ο ήχος του που προσωπικά θα ήθελα να ήταν λίγο πιο ενεργός στην εμπειρία. Το μόνο αξιόλογο/αξιομνημόνευτο κομμάτι που έχω ακούσει ως ώρα έπαιζε στο Theater of Fate κατά τα άλλα κινείται σε διακριτικούς ρυθμούς στο background χωρίς να κάνει αισθητή τη παρουσία του.
Ερχόμενος από το Skyrim, έβγαλα μια τεράστια ανάσα ανακούφισης ερχόμενος αντιμέτωπος με σφιχτοδεμένα controls, έυκολη περιήγηση στα menu και γενικότερα καλοδουλεμένο Interface. To παιχνίδι σε gamepad κυλά απόλυτα φυσικά, τα πάντα αποκρίνονται και δουλεύουν όπως πρέπει εκτός ίσως της κάμερας που είναι στιγμές που έχει τα θεματάκια της.
Ο μεγαλύτερος φόβος μου, διαβάζοντας συνεχώς σχόλια περί MMO προσέγγισης και generic fantasy feeling, ήταν μην έρθω αντιμέτωπος με ένα ακόμα Arcania. Ευτυχώς το παιχνίδι δεν βρίσκεται καν σε αυτή την κατηγορία - στο πάτο δλδ του βαρελιού - και ενώ δεν κάνει κάτι εξαιρετικό για να ξεχωρίσει, πρόκειται και αξιοπρεπέστατο παιχνίδι. -
13:09 14.02.12 Dismiss RE: χωρίς τίτλοΝαι, εγώ από την αρχή σε hard το έπαιξα, αλλά και πάλι, οι βασικές μάχες μόνο στην αρχή σε προβληματίζουν. Μετά, υπάρχει πρόκληση μόνο σε μερικά setpieces και bosses. -
-
13:23 14.02.12 Dismiss RE: χωρίς τίτλοΣε κονσόλα το έπαιξα, αλλά θεωρητικά θα περίμενα να είναι λίγο πιο απαιτητικό από το Fable III. -
-
13:18 14.02.12 Περικοκλάδης Σκόρπιες σκέψειςΔεν ξέρω πως είναι το τελικό παιχνίδι αλλά στο demo για πρώτη φορά στη ζωή μου με έπιασα να κάνω skip διαλόγους και cutscenes σαν παλαβός. Από τους πιο αδιάφορους κόσμους που έχω δει... Ίσως φταίει ότι το high fantasy έχει παίξει τόσο πολύ που είσαι σε φάση yawn another gnome... Από άποψη δράσης ήταν αρκετά ικανοποιητικό, ωστόσο τα graphics που είναι 5ετιας και βάλε, λειτουργούν απωθητικά... -
13:22 14.02.12 Dismiss RE: Σκόρπιες σκέψειςΔεν έπαιξα το demo, αλλά έχει πολλά σκαμπανεβάσματα σαν παιχνίδι, και στο περιεχόμενο και στον τεχνικό τομέα. Είναι ικανό και για το καλύτερο και για το μετριότερο. Για παράδειγμα, στην αρχή τα γραφικά είναι πολύ τυπικά, με έμφαση στο animation και όχι στη λεπτομέρεια. Όταν βγεις από το πρώτο μπουντρούμι, όμως δεν μπορείς να μην θαυμάσεις το τοπίο. Γενικά, προσπαθεί να τα κάνει όλα - μερικές φορές το πετυχαίνει, μερικές φορές όχι. Για το high fantasy και ειδικά το fantasy του Salvatore θα συμφωνήσω. -
14:57 14.02.12 Nikos1451 RE: Σκόρπιες σκέψειςΜεγάλη έλλειψη και η απουσία δευτερευόντων αξιομνημόνευτων χαρακτήρων. Όλοι τους τελείως αδιάφοροι. Στο Gothic είχε έναν Lee και έναν Xardas.
Εδώ τίποτα. -
15:28 14.02.12 saijzo χωρίς τίτλοΘα διαφωνήσω για τα γραφικά στην έκδοση για pc είναι πολύ καλά,για την κονσολάδικη έκδοση δεν έχω άποψη.Επίσης το Inventory θα μπορούσε να είναι λίγο καλύτερο για όσους παίζουν με ποντίκι.Το sell all junk είναι όλα τα λεφτά βέβαια.Όσο αφορά τους διαλόγους και το skip με έπιασα να το κάνω αρκετά συχνά.Ίσως φταίει και οτι ο χαρακτήρας σου είναι κάπως αδιάφορος.
Dismiss πολύ καλογραμμένο το άρθρο σου:D -
16:08 14.02.12 Nikos1451 RE: χωρίς τίτλοΈπρεπε να μπορείς να αλλάζεις ξόρκια και ικανότητες με τη ροδέλα του ποντικιού αντί να αλλάζεις όπλα.
Δε λέει μέσα στη μάχη να ψάχνεις να βρεις το 4 και μετά να πατάς δεξί κλικ.
Εκεί με ενόχλησε περισσότερο ο χειρισμός. Στο inventory πάει κι έρχεται. -
16:52 14.02.12 Kujitenga Καλά τα λέτεγια τους διαλόγους,χαρακτήρες,έλλειψη βάθους και τη μεγάλη ευκολία.Αυτό που με κρατάει στο παιχνίδι είναι το gameplay στυλ Diablo.Άπειρο loot και κρυφές περιοχές,
η συνεχής βελτίωση του χαρακτήρα και το σύστημα μάχης.Και η αλήθεια είναι ότι γίνεται αρκετά εθιστικό το παιχνίδι(του στυλ να παίξω λίγο ακόμα,να καθαρίσω εκείνη την περιοχή μπας και βρω ένα +2dmg καλύτερο οπλάκι).




γίνε μέλος για να σχολιάσεις