reviewsvideogames

Gray Matter

του Κώστα "Ektelion" Κωνσταντίνου
η παρουσίαση έγινε σε: PC • επίσης διαθέσιμο για: X360
Επίσημη ιστοσελίδα
Eίδος: adventure, PEGI: 12+

To Gray Matter είναι το πολυαναμενόμενο νέο adventure της Jane Jensen, δημιουργού της διάσημης σειράς Gabriel Knight. Το γεγονός ότι είναι η πρώτη της «συνεισφορά» στον χώρο μετά το τρίτο και τελευταίο Gabriel Knight (1999) έχει προκαλέσει μεγάλες προσδοκίες στους κόλπους των adventure gamers.  Παρακάτω θα δείτε κατά πόσο το αποτέλεσμα δικαιολογεί την αναμονή (και το hype), πάντα κατά την ταπεινή μας γνώμη φυσικά.

Η Sam συναντά τον David για πρώτη φορά.

Κεντρική ηρωίδα του παιχνιδιού είναι η Samantha Everett, μία 23χρονη Αμερικανίδα που ειδικεύεται στην εκτέλεση ταχυδακτυλουργικών τρικ. Οι γονείς της σκοτώθηκαν σε τροχαίο όταν αυτή ήταν μόλις επτά ετών, κάτι που την έχει σημαδέψει βαθιά. Μην καταφέρνοντας να στεριώσει σε κάποια από τις θετές οικογένειες όπου την έστειλε η Πρόνοια, αποφάσισε να γυρίσει τον κόσμο και να βγάζει τα προς το ζην δίνοντας ταχυδακτυλουργικές παραστάσεις. Στα ταξίδια της έμαθε για την ύπαρξη μίας μυστικής λέσχης, της Daedalus Club, η οποία είναι το «άγιο δισκοπότηρο» των απανταχού «μάγων» και ταχυδακτυλουργών. Μετά από αρκετή έρευνα ανακάλυψε ότι η λέσχη αυτή βρίσκεται στο Λονδίνο και φυσικά έσπευσε να πάει εκεί για να την ανακαλύψει. Η τύχη, όμως, (ή η μοίρα) την έκανε να χάσει τον δρόμο της και να καταλήξει στην ύπαιθρο της Οξφόρδης. Μην έχοντας ιδέα για το πού βρίσκεται και με τη μοτοσικλέτα της να έχει χαλάσει, αναγκάζεται να ζητήσει καταφύγιο στη μοναδική έπαυλη που βρίσκεται στην περιοχή. Εκμεταλλευόμενη κάποιες συγκυρίες καταφέρνει να υποδυθεί τη νέα βοηθό του ιδιοκτήτη της έπαυλης, δρος David Styles, διάσημου νευροβιολόγου και καθηγητή.

Το δωμάτιο της Sam στο Dread Hill. Στο βάθος φαίνεται ο λαγός της, ο Houdini. Αν παίξετε το παιχνίδι θα καταλάβετε γιατί τον λένε έτσι.

Ο δρ Styles είναι ο δεύτερος playable χαρακτήρας της περιπέτειάς μας. Γόνος αριστοκρατικής οικογένειας, φαινόταν να τα έχει όλα. Έδρα σε ένα από τα καλύτερα πανεπιστήμια παγκοσμίως, διεθνή αναγνώριση και θαυμασμό για τη δουλειά του στη νευροβιολογία, αξιοζήλευτη κοινωνική ζωή και μία πανέμορφη γυναίκα. Μέχρι τον Οκτώβρη του 2002, οπότε ένα τροχαίο ατύχημα κόστισε τη ζωή της γυναίκας του και παραμόρφωσε φρικτά το πρόσωπό του. Έκτοτε ο David δεν έχει βγει ποτέ από την έπαυλή του στο  Dread Hill, προκαλώντας διάφορες φήμες σχετικά με την πνευματική του υγεία. Παρότι απεχθάνεται την οποιαδήποτε κοινωνική επαφή αναγκάζεται να προσλάβει μία βοηθό για να του βρει έξι εθελοντές για το νέο του πείραμα. Η Samantha ανταποκρίνεται με επιτυχία σε αυτή την αποστολή, αλλά καθώς το πείραμα ξεκινά παρατηρούνται κάποια πολύ περίεργα φαινόμενα που αναστατώνουν όλους τους συμμετέχοντες…

Το σενάριο του παιχνιδιού είναι ουσιαστικά μία περιπέτεια μυστηρίου με κάποιες παραφυσικές προεκτάσεις, κατά την ταπεινή μου άποψη αντάξια ανάλογων ιστοριών, συγγραφέων όπως η Άγκαθα Κρίστι. Άλλωστε η Jensen έχει γράψει και η ίδια δύο μυθιστορήματα μυστηρίου. Η ιστορία έχει τρεις κεντρικούς άξονες: Το πείραμα του δρος Styles και τα φαινόμενα που (ως φαίνεται) συνδέονται με αυτό, τις περιστάσεις που οδήγησαν στον θάνατο της γυναίκας του και τη μυστηριώδη λέσχη Daedalus. Όπως κάθε αξιόλογη ιστορία μυστηρίου, έτσι και αυτή χαρακτηρίζεται από δεκάδες ερωτηματικά και άλλες τόσες ανατροπές. Το μεγαλύτερο μυστήριο είναι, φυσικά, το αν τα φαινόμενα που παρατηρούνται παράλληλα με το πείραμα είναι όντως παραφυσικής φύσεως ή αν είναι στημένα από κάποιον. Και αν ισχύει το δεύτερο, ποιος είναι αυτός και ποιο είναι το κίνητρό του; Η Jensen έκανε καταπληκτική δουλειά σε αυτόν τον τομέα, καθώς μέχρι το τέλος της ιστορίας οι δύο αυτές θεωρίες διαδέχονται πολύ συχνά η μία την άλλη, μεταδίδοντας άψογα στον παίκτη αυτή την αίσθηση αμφιβολίας και αβεβαιότητας που νιώθουν και οι πρωταγωνιστές. Σε συνδυασμό με την εκπληκτικά ισορροπημένη δυσκολία των γρίφων, η αφηγηματική ένταση του παιχνιδιού παραμένει σε υψηλότατο επίπεδο από την αρχή μέχρι το τέλος του.

Ο David δεν την παλεύει κάστανο.
21 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
Dismiss
14:48 14.12.10 Dismiss Ωπ, τι έγινε, βγήκε αυτό;
... και είναι και καλό; Χμμ...

dummwiam
15:29 14.12.10 dummwiam Θέλω
να παίξω κάτι διαφορετικό...νομίζω ότι το βρήκα :)

rex
17:21 14.12.10 rex RE: Θέλω
Άστο, Κόντη δεν ειν' για σένα :Ρ

Χ.Κ.

karnaoubas
17:58 14.12.10 karnaoubas Κλασικό γκαντεμόσκυλο
Τώρα που βγήκε ένα adventure να παίξουμε σαν ανθρώποι, μου κάηκε το τροφοδοτικό και πρέπει να περιμένω 10 εργάσιμες... Ε, όχι ρε @!@#^!

DukeM
18:28 14.12.10 DukeM ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ
ένα adventure game μετά από ΠΟΛΛΑ χρόνια που φέρνει ένα άρωμα από τις "παλιές καλές μέρες" :)

Sir Pretender
19:16 14.12.10 Sir Pretender Pure British
Πρώτη φωτογραφία, τρίτη σελίδα. Ο Νότης θα με επιβεβαιώσει: δεν είναι σαν το courtyard του Uni μας στο Newcastle;

/snif

Olorin
17:26 15.12.10 Olorin RE: Pure British
Καταρχάς, έχει και όνομα, λέγεται «Quadrangle» (μ'αρέσει που έκανες και τα διπλάσια χρόνια από μένα εδώ).

Κατά δεύτερον, όχι, δεν είναι το ίδιο... το παγκάκι είναι δέκα πόντους πιο πέρα. Χθες έκανα ξενάγηση στην αδερφή μου και τον φίλο της που ήρθαν να με επισκεφτούν και το έχω πρόσφατο...

//Α ναι, είχε κι ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο και μια μπάλα από παγωμένο χιόνι που μέχρι πριν κάτι μέρες πρέπει να ήταν χιονάνθρωπος...

go_scoring_superstar_hero
07:11 15.12.10 go_scoring_superstar_hero LONGEST JOURNEY????XM..
ΓΙΑ ΕΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΑΘΜΟΣ ΕΙΝΑΙ ΑΥΤΟ ΠΟΥ ΣΕ ΚΑΝΕΙ ΝΑ ΚΟΛΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΝΑ ΘΕΣ ΝΑ ΠΑΙΞΕΙΣ ΟΤΑΝ ΔΕΝ ΕΙΣΑΙ FAN ΤΟΥ GERNE ΠΟΥ ΑΝΤΙΠΡΟΣΩΠΕΥΕΙ.
ΚΑΝΕΝΑ ΚΟΛΛΗΜΑ ΔΕΝ ΕΧΩ ΜΕ ΤΑ ADVENTURES,ΓΙΑΥΤΟ ΚΑΙ ΛΙΓΑ ΕΧΩ ΠΑΙΞΕΙ ΚΑΙ ΕΧΩ ΧΑΡΕΙ.ΜΕ ΤΗΝ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΣΟΥ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ ΜΕ ΕΨΗΣΕΣ ΝΑ ΤΟ ΔΟΚΙΜΑΣΩ.ΟΜΩΣ ΜΕ ΤΟ ΣΧΟΛΙΟ ΣΟΥ ΠΑΝΩ ΣΤΟ LONGEST JOURNEY ΜΕ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΙΣΕΣ..ΔΕΝ ΕΧΩ ΠΑΙΞΕΙ ΠΟΤΕ ΜΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΜΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΥΣ ΚΑΙ ΤΟΣΟ ΑΧΡΗΣΤΟΥΣ ΑΝΟΥΣΙΟΥΣ ΚΑΙ ΤΕΡΑΣΤΙΟΥΣ ΔΙΑΛΟΓΟΥΣ ΟΣΟ ΤΟ LONGEST JOURNEY..ΟΠΟΤΕ ΑΝ ΒΑΖΕΙΣ ΔΙΠΛΑ ΔΙΠΛΑ ΑΥΤΑ ΤΑ 2 ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ,ΚΑΛΥΤΕΡΑ ΝΑ ΠΡΟΣΠΕΡΑΣΩ ΚΑΙ ΝΑ ΣΥΝΕΧΙΣΩ ΤΟ NEVERHOOD ΠΟΥ ΕΙΜΑΙ ΚΑΠΟΥ ΣΤΑ ΜΙΣΑ:)

ektelion
11:53 15.12.10 ektelion RE: LONGEST JOURNEY????XM..
Περί ορέξεως, ουδείς λόγος ;-)
Οι διάλογοι του Gray Matter είναι όντως αρκετά εκτεταμένοι, αλλά πιστεύω ότι στο συγκεκριμένο παιχνίδι επιβάλλεται προκειμένου να ξεδιπλωθεί το μυστήριο. Επιπλέον το περιεχόμενό τους δεν έχει καμία σχέση με αυτό του TLJ, αφού το μεν TLJ είναι μια ιστορία φαντασίας, το δε Gray Matter είναι κλασική ιστορία μυστηρίου. Η σύγκριση που έκανα στα δύο παιχνίδια αφορά στη γενικότερη εντύπωση που μου άφησαν, με βάση αυστηρά προσωπικά κριτήρια τα οποία φυσικά διαφοροποιούνται από άνθρωπο σε άνθρωπο. Επειδή στα adventures το σενάριο παίζει τεράστιο ρόλο (προφανώς), αν δεν σε ενδιαφέρει το συγκεκριμένο είδος ιστορίας είναι λογικό να σε κουράζουν και οι διάλογοι. Αν όμως σου αρέσουν οι ιστορίες μυστηρίου, πιστεύω ότι αξίζει να του ρίξεις μια ματιά. Δοκίμασε το demo και κρίνεις μόνος σου. 

Nikos1451
13:14 15.12.10 Nikos1451 Λίγο πιο
δύσκολους γρίφους να είχε και θα ήταν κορυφαίο, κατ' εμέ.

Περικοκλάδης
13:23 15.12.10 Περικοκλάδης Boing Ball

To TLJ είναι απίστευτο game αλλά ήμαρτον ρε παιδί μου είμαστε 2011 και τα adventure είναι ακόμα ίδια... Η Telltale κάτι πάει να κάνει διαφορετικό, όλοι οι
άλλοι βράζουν στο ζουμί τους. Δεν μπορεί κύριε να μου έχεις
prerendered background και 2 μοντελάκια όλα και όλα στην οθόνη και να περπατάνε σαν αγγούρια και
σε ποιότητα να θυμίζουν
Unreal I... Δούλεψε λίγο τα μοντελάκια σου. Με μόνο
2-3
real time χαρακτήρες ταυτόχρονα ακόμα
και οι τελειωμένες κάρτες γραφικών μπορούν να πετύχουν αποτελέσματα τουλάχιστον
το ίδιο καλά οπτικά με τα
prerendered backgrounds.





Δεν μιλάμε για games, μιλάμε για απολιθώματα. Ο μόνος που πήρε την
ιδέα του
adventure και την πήγε πέντε βήματα μπροστά είναι ο Cage τόσο με το Indigo Prophechy όσο και με το Heave Rain. Oι άλλοι αντιγράφουν (συνήθως με κάκιστο
τρόπο) τα
adventures της Sierra και της Lucas, ξανά και ξανά και ξανά. Αλλά ρε φίλε πάνε
αυτές οι εποχές τελειώσανε. Ελπίζω τουλάχιστον να δούμε τα LTJ/Dreamfall
episodes κάποια στιγμή και το Beyond Good & Evil 2 να είναι εξίσου καλό με το BGE1 γιατί μόνο έτσι μπορούμε να απολαύσουμε λίγο μοντέρνο
«
adventuring»...


ektelion
15:09 15.12.10 ektelion RE: Boing Ball
To (εκπληκτικό) Beyond Good and Evil δεν θα το έλεγα adventure. Το  θεωρώ το τελευταίο καλό arcade adventure. Για τα υπόλοιπα που λες συμφωνώ, όπως άλλωστε είχα γράψει και στο σχετικό άρθρο που θα βρεις εδώ: http://www.byteme.gr/gaming-articles/adventures_parelthon_paron_kai_mellon">http://www.byteme.gr/gaming-articles/adventures_parelthon_paron_kai_mellon

Περικοκλάδης
15:52 15.12.10 Περικοκλάδης RE: RE: Boing Ball

Σαφώς το BGE είναι arcade adventure και όχι καθαρό adventure δεν αντιλέγω. Όμως το ανέφερα διότι κατά την άποψή μου κατάφερνε να αναβιώσει
με άριστο τρόπο το "πνεύμα" των παλιών καλών
adventure ειδικά όσον αφορά στην εξέλιξη της ιστορίας και την ανάπτυξη
χαρακτήρων.


ektelion
16:50 15.12.10 ektelion RE: RE: RE: Boing Ball
True, σε αυτό το κομμάτι θυμίζει όντως πολύ adventure.

Olorin
17:37 15.12.10 Olorin RE: RE: RE: RE: Boing Ball
Χμμ... ίσως είμαι παραδοσιακός τύπος, αλλά γενικά η μοντέρνα σημασία του όρου «adventure» ουδέποτε με βρήκε σύμφωνο, οπότε δεν ξέρω αν έχω την ίδια άποψη.

Για μένα πραγματικό adventure ήταν μόνο το παιχνίδι που δεν απαιτούσε στο παραμικρό τη χρήση αντανακλαστικών και που ουδέποτε μπορούσες να βρεθείς σε αδιέξοδο (εντάξει, αν έχει κάποια game over τύπου Sierra ή 1-2 γρίφους που απαιτούν να τους ολοκληρώσεις σε περιορισμένο χρόνο δεν χάθηκε κι ο κόσμος, αλλά προσωπικά προτιμώ να ΜΗΝ υπάρχουν ΚΑΘΟΛΟΥ τέτοια στοιχεία)

Με αυτή τη λογική, ούτε καν μου πέρασε από το μυαλό να συνδυάσω έστω και στο ελάχιστο το BGE (το οποίο παρεμπιπτόντως το τοποθετώ στο Top-10 των αγαπημένων μου παιχνιδιών ever) με adventures, τουλάχιστον έτσι όπως τα έχω εγώ στο μυαλό μου ως κατηγορία.

Κι όσο για την εξέλιξη της ιστορίας και των χαρακτήρων, δεν μπορώ να καταλάβω γιατί θεωρείται ότι αποτελεί γνώρισμα των adventures και δεν μπορεί να συμβεί σε άλλο genre. Μήπως δεν έχουμε δει αντίστοιχα στοιχεία σε RPG, Action ή ακόμα και FPS;

ektelion
19:18 15.12.10 ektelion RE: RE: RE: RE: RE: Boing Ball
Κοίτα, είναι αλήθεια ότι με το που ακούς adventure το μυαλό σου πάει κατευθείαν στα κλασικά point 'n click adventures της Sierra και της Lucas. Τώρα από εκεί και πέρα όπως λέει και ο Περικοκλάδης καλό θα ήταν να εξελιχτεί το είδος, ακόμη κι αν αυτή η εξέλιξη σημαίνει "μπαστάρδεμά" του με "ξένα" στοιχεία. Π.χ. κατ' εμέ τα Penumbra ήταν άκρως απολαυστικά παιχνίδια παρότι είχαν έντονα action και survival horror στοιχεία. Και τα θεωρώ adventures.
Βέβαια αυτό έχει να κάνει και με τις (υποκειμενικές) προτεραιότητες του καθενός. Π.χ. για εμένα στα adventures η σειρά σπουδαιότητας είναι: Σενάριο - Ατμόσφαιρα - Γρίφοι - Gameplay. Για αυτό λάτρεψα άλλωστε και το Fahrenheit που ήταν κατά 99% διαδικαστικό παιχνίδι. Ίσως μία μέση λύση να αποτελούσε το ιδανικό adventure (sandbox adventure FTW). Το μόνο σίγουρο είναι ότι πρέπει σύντομα να σταματήσουν να χρησιμοποιούν οι devs την παρωχημένη 2.5D λογική που κράζω εδώ και αιώνες. 

kyriakosax
21:08 17.12.10 kyriakosax 10/10
Το παιχνίδι είναι τέλειο, απίστευτο σενάριο, ωραίοι γρίφοι και πολλή φαντασία.

Sir Pretender
21:49 17.12.10 Sir Pretender RE: 10/10
Αφού «ψήνεσαι», γιατί δεν το βαθμολογείς κιόλας στη σελίδα του;


kyriakosax
15:45 18.12.10 kyriakosax RE: RE: 10/10
Γιατι δεν γίνεται :P

rex
17:59 18.12.10 rex RE: RE: RE: 10/10
Χαχα, έχει δίκιο... φίξεντ! :Ρ

Χ.Κ.

Cloud82
03:42 17.12.11 Cloud82 Παιχνιδάρα!!
Παιχνιδάρα το παιχνίδι και παρ’ ολο που δεν έχω ασχοληθεί σχεδόν καθόλου με αντβεντσιουρς είναι μέσα στα καλύτερα 5 παιχνίδια ανεξαρτήτως κατηγορίας που έχω παίξει.Απίστευτη ατμόσφαιρα, ωραίοι γρίφοι και πολύ ενδιαφέρον σενάριο. Με έχει κάνει να συμπαθήσω ιδιαίτερα αυτή την κατηγορία