God of War III
Δευτέρα 08 ΜΑΡ 2010Ήδη από τα πρώτα λεπτά του God of War III, καταλαβαίνεις ότι αυτό που πρόκειται να δεις δεν θα είναι σαν τα άλλα. Ένα μέρος αυτής της εντύπωσης οφείλεται στην προσμονή: οι δύο προηγούμενοι τίτλοι της σειράς έχουν αφήσει το στίγμα τους στο είδος των action games, παρόλο που ήρθαν αντιμέτωποι με παιχνίδια φτιαγμένα από πιο έμπειρους δημιουργούς. Ένα δεύτερο μέρος οφείλεται στην παρουσίαση: το God of War III ξεκινά με εντυπωσιακούς τίτλους αρχής, οι οποίοι βάζουν τον παίκτη στο πνεύμα του παιχνιδιού και του θυμίζουν με τη μορφή σκίτσων τα πιο χαρακτηριστικά σημεία των δύο προηγούμενων. Και πριν προλάβεις να τα καλοσκεφτείς όλα αυτά, το κυρίως "πιάτο" φορτώνει – και όλες οι λογικές σκέψεις παρασύρονται από το εκπληκτικό ορχηστρικό soundtrack, τη next-gen λάμψη και τη σαρωτική ατμόσφαιρα που απλά κάνει ο,τιδήποτε άλλο κυκλοφορεί σε αυτό το είδος να μοιάζει… άτονο και υπναλέο.

Ο Kratos εξακολουθεί να είναι ο πιο οργισμένος (και πιο φαλακρός) ήρωας που έχει περάσει ποτέ από το χώρο των videogames, μια φιγούρα που ταιριάζει απόλυτα στο χαρακτηρισμό «αντιήρωας». Είναι ένας πολεμιστής που έχει αφήσει το δίκιο του στο παρελθόν, ένας φονιάς που τρέφεται από την οργή που νιώθει. Η βία που βγαίνει στην οθόνη ταιριάζει απόλυτα με τη συμπεριφορά του και χρωματίζει την υπόστασή του. Η οργή που τροφοδοτεί τον χαρακτήρα δεν είναι όμως απλά μια δικαιολογία για την αύξηση της βίας. Είναι ένας αφηγηματικός μοχλός που αξιοποιείται καλά από τους συγγραφείς της σειράς. Έτσι, σε αντίθεση με τους δυο προηγούμενους τίτλους, αυτή τη φορά ο Kratos ορίζεται καλύτερα από τα λεγόμενά του, έχοντας αποκτήσει επιτέλους διάλογο και ατάκες της προκοπής. Όχι ότι στους προηγούμενους τίτλους δεν είχε, απλά εκεί το σενάριο ήταν πιο παραδοσιακό, προσπαθώντας (και επιτυγχάνοντας) να δώσει στον παίκτη μια γενική εικόνα, ενώ παράλληλα δικαιολογούσε την επιλογή της ελληνικής μυθολογίας ως σκηνικό για τη δράση. Στο τρίτο God of War, οι συγγραφείς δείχνουν πολύ περισσότερη αυτοπεποίθηση όσον αφορά το δημιούργημά τους. Πλέον, ο Kratos έχει καθιερωθεί ως χαρακτήρας και έχει αποκτήσει τη δική του προσωπικότητα, μια προσωπικότητα που αντανακλάται πλέον και στα λεγόμενά του.

Παρά τα ισχυρά ατμοσφαιρικά του στοιχεία, το σενάριο δεν ήταν ποτέ το ισχυρό χαρτί του God of War. Για την ακρίβεια, η σειρά ποτέ δεν βασίστηκε στα επιμέρους στοιχεία της. Όλα τα στοιχεία της εμπειρίας είναι ποιοτικά, αλλά αν τα συγκρίνει κανείς με τα αντίστοιχα στοιχεία άλλων τίτλων, δεν πρόκειται να τα κατατάξει απαραίτητα στην κορυφή. Για παράδειγμα, το βασικό σύστημα μάχης, όσο προσεγμένο και αν είναι, δεν έχει απόλυτα τη ροή ενός Bayonetta ή ενός Ninja Gaiden. Για το σενάριο, τα είπαμε ήδη: ναι μεν είναι πολύ καλύτερο από τις προσπάθειες άλλων τίτλων του είδους, αλλά σε καμία περίπτωση δεν μπορεί να συγκριθεί με τίτλους που στρέφονται γύρω από την αφήγησή τους. Άλλωστε, υπάρχει μια μικρή υπόνοια κόπωσης, καθώς το θέμα της εκδίκησης έχει μάλλον εξαντληθεί. Όσο για το platforming και τους γρίφους, αποτελούν σημαντικό μέρος του gameplay και προσφέρουν αρκετή ποικιλία, αλλά εννοείται ότι το God of War ποτέ δεν ήταν platformer ή adventure, επομένως δεν μπορεί να περιμένει κανείς αξέχαστες στιγμές σε αυτούς τους τομείς.

Κι όμως, οι αξέχαστες στιγμές είναι τελικά αυτό που προσφέρει το God of War III. Για την ακρίβεια, όλο το παιχνίδι είναι μια σειρά από αξέχαστες στιγμές. Ακριβώς όπως και οι προηγούμενοι τίτλοι της σειράς, το τρίτο God of War συνδυάζει όλα τα επιμέρους στοιχεία της εμπειρίας για να συνθέσει ένα αποτέλεσμα που ξεπερνά κατά πολύ το άθροισμά τους. Το παιχνίδι εξακολουθεί να βασίζεται κυρίως στις (πολύ καλές) μάχες, αλλά σε αντίθεση με άλλους τίτλους του είδους των hack ‘n’ slash, δεν φοβάται να πατήσει έξω από τα χωράφια του για να προσφέρει ακόμη περισσότερη ατμόσφαιρα και ποικιλία. Έτσι, υπάρχουν μερικοί αρκετά απαιτητικοί γρίφοι, καθώς και σημεία που δοκιμάζουν περισσότερο τα αντανακλαστικά και την επιδεξιότητα του παίκτη, παρά την τακτική του στις μάχες. Ο ίδιος ο Kratos έχει μια λιγότερο δυσκίνητη και πιο… ακροβατική αίσθηση στο χειρισμό, καθώς οι κινήσεις του συνδέονται μεταξύ τους λίγο πιο εύκολα. Αυτό, με τη σειρά του, επιτρέπει στους σχεδιαστές να δημιουργήσουν μερικές εντυπωσιακές ενότητες, όπου το platforming και οι μάχες συνδυάζονται σε βαθμό που δεν έχουμε δει ξανά σε αυτό το είδος. Το αποτέλεσμα όλων αυτών, είναι ένας τίτλος που δεσπόζει ως το απόλυτο blockbuster, μια πολυσύνθετη εμπειρία που εν τέλει έχει έναν και μοναδικό στόχο: να προσφέρει στον παίκτη τις πιο επικές στιγμές που έχει ζήσει μέχρι σήμερα σε videogame.

-
01:41 09.03.10 DuMmWiaM Έτσι μπράβονα βλέπω τα 9+ και να τα χαίρομαι :Ρ.
Αλήθεια πόση ώρα gameplay είναι γιατί λέμε τη Δευτέρα να μαζευτούμε 4-5 άτομα και να το πάμε μονορούφι μέχρι Τρίτη Ξημερώματα :) -
11:17 09.03.10 Dismiss RE: Έτσι μπράβοΕ, υπολόγιζε κάνα δεκάωρο με δώδεκα, ανάλογα πόσο θα ψάξεις τα secrets. Παραπάνω αν το βάλετε στο hard (titan). -
-
00:40 21.03.10 Fearless RE: Έτσι μπράβοείναι αυτό που λέμε ''καμικάζι-gamer'':D
very nice review πάντως -
16:29 21.03.10 Ασύστολος Μπράβο ?Η προσπάθεια να αποφευχθεί οποιαδήποτε αναφορά στο εκπληκτικό ... επίτευγμα των 30fps , την στιγμή που το συγκεκριμένο genre ανήκει παραδοσιακά στα 60fps , είναι από την μια αστείο και από την άλλη .. περίεργο.
-
09:49 22.03.10 Dismiss RE: Μπράβο ?Δεν έχεις άδικο στο ότι το είδος αυτό επωφελείται πολύ από ένα ψηλό frame rate, αλλά είναι πολλοί οι παράγοντες που καθορίζουν πόσο ομαλή είναι η αίσθηση ενός τίτλου, από τη σταθερότητα του frame rate (και όχι το μέγιστο cap του), μέχρι το controller lag. Το GoW3 καταφέρνει να σε κάνει να ξεχνάς το frame rate, απλά και μόνο επειδή είναι αρκετά ομαλό και ανταποκρίνεται σωστά σε όλη τη διάρκειά του. Αξίζει να σημειωθεί, μια που ανοίξαμε αυτήν την κουβέντα, ότι τα 30 είναι το minimum frame rate του τίτλου στις πιο περίπλοκες ή γεμάτες σκηνές.
Ας δούμε τώρα τι κερδίζει ο τίτλος αποφασίζοντας να μην κλειδώσει το frame rate: υφές, λεπτομέρεια και πλήθος μοντέλων που δεν έχουν αντίπαλο, μεγάλες αρένες (δεν υπάρχει τόσο το ενοχλητικό φαινόμενο «πρέπει να σκοτώσεις τους μισούς κακούς για να έρθουν οι άλλοι μισοί») και απουσία tearing. Στο στυλ της εμπειρίας που θέλει να προσφέρει το GoW, αυτά τα χαρακτηριστικά σε κάνουν να μη δίνεις σημασία στο χαμηλότερο frame rate cap.
Εν ολίγοις, αν με ενοχλούσε το εν λόγω χαρακτηριστικό, θα το ανέφερα. Ο βαθμός και η κριτική αντανακλούν την εμπειρία όπως την έζησα εγώ. -
10:38 22.03.10 rex RE: RE: Μπράβο ?Να επιβεβαιώσω και εγώ ότι, παρότι η οθόνη του παιχνιδιού είναι γεμάτη με σκηνικά, αντικείμενα, κινούμενες φιγούρες (τόσο γεμάτη που κυριολεκτικά απορούσα πώς το PS3 μπορούσε να δείξει τέτοια γραφικά) σε καμία μα καμία περίπτωση δεν παρατήρησα κάποιο στιγμιαίο κόλλημα ή tearing. Το benchmarking δεν έχει, λοιπόν, σημασία. Αλλά το τελικό αποτέλεσμα.
Χ.Κ. -
17:27 29.03.10 papoulis Τελείωσε κιόλας; Α, δεν το πιστεύω!Ναι, ναι, όλα αυτά σωστά και ωραία, Φωκίωνα. Πράγματι, το GoW 3 είναι κάψιμο - για άλλη μια φορά βεβαίως-βεβαίως, διότι και το 1 και το 2 κάψιμο ήτανε. Αλλά.... δεν ήταν μικρό σε διάρκεια βρε παιδί; Θέλω να πώ, 12 ώρες; Τρείς μέρες παιχνιδιού, γυρνώντας από τη δουλειά, και πάπαλα; Θυμάμαι οτι το GoW 2 έκανα εβδομάδες να το τελειώσω. Θυμάμαι λάθος;
Δεν θυμάται κανένας να μου πει, διότι πού να ξανασυνδέω το PS2 τώρα... -
18:34 29.03.10 Dismiss RE: Τελείωσε κιόλας; Α, δεν το πιστεύω!Ναι, και το GoW 2 κάπου τόσο ήταν, σε καθαρή διάρκεια. Εδώ που τα λέμε, όλα τα action του είδους κάπου εκεί στοχεύουν και μετά ελπίζουν σε unlocks και challenges. Στο Titan mode, πάντως, μου πήρε κάπου 17 ώρες (υπήρχαν 1-2 μάχες-chokepoints που μου πήραν 1-1,5 ώρες να τις περάσω). -
19:12 29.03.10 papoulis RE: Τελείωσε κιόλας; Α, δεν το πιστεύω!Για να το λες, έτσι μάλλον θά'ναι. Ισως να δυσκολεύτηκα λίγο περισσότερο επειδή, στην ουσία, το GoW 2 ήταν το πρώτο μου GoW. Κάποια στιγμή που θα ξανασυνδέσω το PS2 (όταν με πιάσει η νοσταλγία δηλαδή) θα το κοιτάξω - έτσι από περιέργεια. Προς το παρόν καιγομαι με το Heavy Rain οπότε πουουου καιρός...
PS/ΥΓ: Δεν μιλάω βέβαια για Titan mode - εδώ God mode και κολώνω.




γίνε μέλος για να σχολιάσεις