reviewsvideogames

Final Fantasy XIII

του Φωκίωνα "Dismiss" Χαροκόπου
η παρουσίαση έγινε σε: PS3 • επίσης διαθέσιμο για: X360
Επίσημη ιστοσελίδα
Eίδος: RPG, PEGI: 12+

Το δέκατο τρίτο Final Fantasy είναι ένας τίτλος που σηματοδοτεί πολλές πρωτιές για το αγαπημένο franchise. Δεν είναι απλά το πρώτο Final Fantasy που παίζουμε σε high definition (τα PC ports των VII και VIII δεν μετράνε). Είναι και το πρώτο παιχνίδι της σειράς που δεν είναι αποκλειστικό σε κάποιο μηχάνημα. Βέβαια, καμιά από τις δύο αυτές σημαντικές πρωτιές δεν επηρεάζει το gameplay και την ουσία του παιχνιδιού. Από μια πλευρά, αυτό είναι καλό, καθώς οι οπαδοί της σειράς μπορούν να περιμένουν όλες τις συγκινήσεις και τα κλασικά γνωρίσματα ενός καλού Final Fantasy. Από την άλλη, οι κινήσεις της Square Enix στον εμπορικό τομέα δείχνουν να επηρεάζουν και τα δημιουργικά στοιχεία του παιχνιδιού. Δεν είναι τυχαίο ότι το Final Fantasy XIII είναι ο πρώτος τίτλος που κυκλοφορεί και σε Playstation 3 και σε Xbox 360. Όντας ο πρώτος τίτλος της σειράς για τα μηχανήματα της τρέχουσας γενιάς, το δέκατο τρίτο Final Fantasy είναι ένα πολύ μεγάλο οικονομικό στοίχημα για τη Square Enix. Ένα στοίχημα που η ιαπωνική εταιρεία θέλει να κερδίσει πάση θυσία, σε μια εποχή που το κόστος ανάπτυξης ενός παραδοσιακού blockbuster είναι πιο απαγορευτικό από ποτέ.

Το Final Fantasy επιστρέφει, με όλη τη λάμψη που θα περίμενε κανείς, αλλά και με ελάχιστη καινοτομία.

Δεν χρησιμοποιούμε τυχαία τη λέξη «θυσία», βέβαια. Ήδη από τις πρώτες ώρες παιχνιδιού, είναι προφανές ότι η Square Enix είναι αποφασισμένη να κάνει ό,τι χρειάζεται προκειμένου να μην αποξενώσει το κοινό που έχει αγκαλιάσει τη σειρά όλα αυτά τα χρόνια. Για αυτόν το λόγο, δεν διστάζει να θυσιάσει κάθε μορφής καινοτομία. Αν και η πρωτοτυπία δεν ήταν ποτέ το μεγάλο ατού της σειράς Final Fantasy, κάθε νέος τίτλος του franchise είχε κάτι νέο να προσφέρει, έστω και αν αυτό πολλές φορές ήταν ένας μικρός πειραματισμός από πλευράς μηχανισμών ή σχεδιασμού. Ξεκινώντας από τους τίτλους της «νέας εποχής» του franchise (της εποχής των μεγάλων blockbusters, αν θέλετε), το Final Fantasy VII παρουσίασε για πρώτη φορά σκηνοθεσία κινηματογραφικής μορφής και μια τεχνολογία που κατάφερε να ενσωματώσει τα cutscenes στη real-time αφήγηση του παιχνιδιού, δημιουργώντας εκπληκτική ατμόσφαιρα για την εποχή. Συνεχίζοντας την περίοδο της «ωρίμανσης» του franchise, το Final Fantasy VIII ήταν το πρώτο μέρος της σειράς που εστίασε τόσο πολύ στο ερωτικό στοιχείο της αφήγησης, ενώ παράλληλα διέθετε και ένα πολύ λεπτομερές σύστημα ανάπτυξης χαρακτήρων που θύμιζε αρκετά δυτικά RPG. To ΙΧ ήταν, κατά τη γνώμη του γράφοντα, μια κυκλοφορία που απλά συνόψισε την πρόοδο που είχε κάνει το franchise μέχρι τη συγκεκριμένη χρονική στιγμή και ένας τίτλος που έπαιξε περισσότερο με την αισθητική και την ιστορία, δένοντας τη νέα εποχή της Square με την παλιά.

Αυτή τη φορά η κεντρική ηρωίδα είναι γυναίκα. Αυτό δεν σημαίνει όμως ότι δεν υπάρχουν τα ίδια κλισέ (πρώην στρατιώτης, γκρινιάρα, αλλά με χρυσή καρδιά, κλπ, κλπ).

Συνεπής με το ραντεβού της με μια νέα γενιά συστημάτων, η Square άφησε το σημάδι της και στο Playstation 2 με το Final Fantasy X, έναν τίτλο που άξιζε όσο λίγοι το χαρακτηρισμό "blockbuster”. Όντας το πρώτο Final Fantasy σε DVD, το δέκατο μέρος της σειράς δεν είχε πολλά πράγματα να προσφέρει από άποψης καινοτομίας, τραβώντας επάνω του πολλά πυρά από τους κριτικούς. Από την άλλη πλευρά, ήταν με διαφορά το πιο πλούσιο σε περιεχόμενο μέρος της σειράς, ενώ χαρακτηριζόταν και από πραγματικά εκρηκτική αφήγηση. Αυτοί οι παράγοντες ήταν αρκετοί για να εξασφαλίσουν για τον τίτλο την αγάπη μιας ήδη πιστής κοινότητας και να συνεχίσουν την κυριαρχία της σειράς στην τότε σαφώς πιο δραστήρια σκηνή των ιαπωνικών RPG. Όσο για το δωδέκατο Final Fantasy, ήταν ίσως ο πιο τολμηρός τίτλος που είχε κυκλοφορήσει ποτέ η Square Enix στα πλαίσια του βασικού κορμού του franchise. Ήταν ένας τίτλος που τόλμησε να ανατρέψει βασικά στοιχεία της εμπειρίας, όπως τις αυστηρά turn-based μάχες και τα τυχαία encounters, προσφέροντας στον παίκτη το πιο ολοκληρωμένο σύστημα μάχης που παρουσιάστηκε ποτέ στη σειρά και μια πρωτοφανή ελευθερία κινήσεων για ιαπωνικό RPG της κλασικής σχολής.

Μετά το δωδέκατο τίτλο, περιμέναμε σαφώς κάτι διαφορετικό από αυτό που λάβαμε τελικά. Το Final Fantasy XIII είναι ένας τίτλος που δεν δείχνει να επιθυμεί να εξελίξει τη σειρά, αλλά προσπαθεί να ανακυκλώσει το παρελθόν, παγιώνοντας τη θέση του και εξασφαλίζοντας το ήδη υπάρχον κοινό. Τι σημαίνει αυτό όμως για την πραγματική ποιότητα του παιχνιδιού;

Εννοείται ότι η Square δεν χάνει καμιά ευκαιρία για να παρουσιάσει δυναμικά τους χαρακτήρες της. Πόσες φορές έχουμε δει ήρωα να αποκαλύπτεται κάτω από μια απρόσωπη κουκούλα;
7 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
Fearless
20:19 05.03.10 Fearless ΠΟΙΟΣ ΗΡΘΕ?
7+ το επομενο κεφάλαιο της αριστουργηματικης σειρας final fantasy??????
και μη μου πειτε οτι είναι καλος βαθμος κυριε Φωκίωνα γιατι δεν ειναι...
η μονη περιπτωση να ισχυει αυτη η βαθμολογια ειναι το καινουριο παιχνιδι της square enix να ειναι μια μετριότητα...

Sir Pretender
21:25 05.03.10 Sir Pretender RE: ΠΟΙΟΣ ΗΡΘΕ?
Χωρίς να είμαι ο Φωκίωνας (:P), μέτριο θα ήταν αν έπαιρνε 5 -που και πάλι, για να δεις "τι λέει" το παιχνίδι, καλό θα ήταν να διαβάσεις τι γράφει στο review. Aν όμως το 7+ δεν θεωρείται "καλός βαθμός", τότε τι έχεις να πεις για το "ταληράκι" του EDGE...;

:P

Dismiss
11:50 06.03.10 Dismiss RE: ΠΟΙΟΣ ΗΡΘΕ?
Ο λόγος που έκανα μια τόσο μεγάλη αναδρομή στη σειρά Final Fantasy, ήταν για να καταλάβει ο αναγνώστης ότι έχω παρακολουθήσει και έχω αγαπήσει τη σειρά, ειδικά από την εποχή του Playstation και μετά. Όχι ότι δεν ήταν αξιόλογη και την εποχή των 8/16-bit, αλλά θεωρώ ότι έκανε μια μεγάλη υπέρβαση για ιαπωνικό RPG από το 1997 και μετά.

Αν προσέξει κανείς το κείμενο, αναφέρω τα πλεονεκτήματα που είχαν οι προηγούμενοι τίτλοι της σειράς και δεν έχει το XIII. Κατά τη γνώμη μου, το νέο FF πέφτει και αυτό στην παγίδα μιας νέας τάξης πραγμάτων που θέλει τα RPG να γίνονται όλο και πιο απλά, όλο και πιο προσιτά. Η ανάπτυξη των blockbusters κοστίζει μυθικά ποσά αυτή τη γενιά και οι εταιρείες, σε μεγάλο βαθμό, προσπαθούν να εξασφαλίσουν ότι δεν θα αποξενώσουν κανέναν. Αυτό οδηγεί σε πιο ελκυστικά και πιο "ρυθμικά" παιχνίδια, αλλά όχι απαραίτητα σε καλύτερα παιχνίδια. Πρόσφατο παράδειγμα το Mass Effect 2, το οποίο έκοψε πράγματα, αλλά τουλάχιστον βελτίωσε πολύ αυτά που κράτησε, κάτι που δεν κάνει ιδιαίτερα το FFXIII.

Όχι ότι ο βαθμός είναι κακός, σε καμία περίπτωση. Τα βασικά στοιχεία του τίτλου είναι πολύ γοητευτικά, το παιχνίδι είναι πολύ θεαματικό και έχει μια πολύ καλή ιστορία. Απλά δεν υπάρχουν μηχανισμοί που να σε "πορώνουν", που να σε κάνουν να θέλεις να πειραματιστείς. Επίσης, δεν έχει στοιχεία που να προσθέτουν λίγη ποικιλία στον βασικό κύκλο grind και αφήγησης. Εν ολίγοις, δεν έχει τη σπίθα που είχαν άλλοι τίτλοι της σειράς, όσο παραδοσιακοί και αν ήταν.

rex
22:23 05.03.10 rex Παίδες...
...αν μεταφράσετε τις βαθμολογίες του byteme σε "σχολικά μέτρα", τα οποία όλοι μπορούμε να κρίνουμε πολύ πιο αντικειμενικά, το "7+" ισούται με το "15" (στα 20). Μιά χαρά βαθμός είναι - δεν είναι "άριστα", αλλά μπαίνει... σε καλή σχολή :Ρ

Απόλυτα μέτριο είναι το "5" ("βάση")

Χ.Κ.

Aleziel
17:45 08.03.10 Aleziel σχολικά μέτρα
δηλαδη, η bayonetta με το 9+ ειναι στο 19, οπου σημαινει οτι μιλαμε για επικο παιχνιδι, παρολο το μετριο των γραφικων(antialias anyone?) και το χαος της μαχης παταμε οτι ναναι και γινονται διαφορα εντυπωσιακα combos, + το εφυεστατο gameplay copy paste godofwar/assasins creed/dragonage/darkstalkers/dantesinferno.
και το FF13 ειναι ενα καλουτσικο game sto 15.. ok. γουστα ειναι αυτα.

Olorin
18:13 08.03.10 Olorin RE: σχολικά μέτρα
Για τα γραφικα, συμφωνώ...

Αλλά στο σύστημα μάχης επέτρεψέ μου να διαφωνήσω. Εννοείται πως δεν είναι τυχαία τα combos και το gameplay είναι απέιρως πιο βαθύ από τα παιχνίδια που αναφέρεις... Άσε που και μεταξύ τους όλα αυτά έχουν αρκετές διαφορές, οπότε δεν την κατανοώ τόσο τη σύγκριση...

//Χωρίς να το έχω παίξει πάντως το FFXIII, ακόμα και από fans της σειράς, απογοητευτικά σχόλια έχω ακούσει... gameplay-wise, τουλάχιστον...

Dismiss
21:27 08.03.10 Dismiss RE: RE: σχολικά μέτρα
Αν και είμαστε... ομόσταυλοι με το Νότη, δεν μπορούμε να έχουμε πάντα τα ίδια κριτήρια και τα ίδια γούστα. Για αυτό το λόγο γράφεται το όνομα του συντάκτη, ώστε να έχει την ευθύνη της γνώμης του. Προσωπικά, θα έβαζα χαμηλότερο βαθμό στο Bayonetta (αλλά και πάλι λίγο ψηλότερο από το FFXIII). Γιατί; Γιατί το κάθε παιχνίδι πρέπει να κρίνεται στο είδος του.