reviewsvideogames

Dear Esther

του Κώστα "Ektelion" Κωνσταντίνου
η παρουσίαση έγινε σε: PC
Επίσημη ιστοσελίδα
Eίδος: adventure, PEGI: Δεν έχει ανακοινωθεί

Ομολογώ ότι δεν είχα ιδέα για την ύπαρξη του Dear Esther πριν δω τη σχετική είδηση στο byteme. Παρόλα αυτά, το παιχνίδι έχει αρκετή ιστορία. Πρωτοκυκλοφόρησε ως mod της Source Engine πίσω στο μακρινό 2008. Επρόκειτο, φυσικά, για τον ορισμό της ανεξάρτητης παραγωγής, αφού η thechineseroom, η εταιρεία ανάπτυξης του παιχνιδιού, πρόκειται ουσιαστικά για φοιτητικό project (ξεκίνησαν από το πανεπιστήμιο του Portsmouth). Το Dear Esther τράβηξε την προσοχή του Robert Briscoe, πρώην εργαζόμενου στην DICE, περισσότερο γνωστού για τη συμμετοχή του στο σχεδιασμό του Mirror’s Edge. Ο «επαγγελματίας» Briscoe και οι «ερασιτέχνες» της thechineseroom ένωσαν τις δυνάμεις τους για να μας δώσουν μια πιο ραφιναρισμένη έκδοση του Dear Esther, την οποία μπορείτε να προμηθευτείτε από το Steam για το όχι-και-τόσο-ευτελές-πλέον ποσό των 7 ευρώ.

Στο πρώτο κεφάλαιο ο πρωταγωνιστής εστιάζει στο νησί και στην ιστορία του.

Το φαινομενικά πρωτοποριακό concept του εγχειρήματος σε συνδυασμό με τη διαφαινόμενη εμπορική του επιτυχία με ώθησαν να το ψάξω περισσότερο. Από την άλλη, όμως, δεν ήθελα να το ψάξω και πάρα πολύ, καθώς το Dear Esther είναι ένα παιχνίδι για το οποίο τα spoilers είναι κυριολεκτικά θανατηφόρα. Συνεπώς περιορίστικα στο trailer που βρήκα στο επίσημο site. Βλέποντας το trailer, μία λέξη μου ερχόταν ξανά και ξανά στο μυαλό: Penumbra. Η αριστουργηματική διλογία της Frictional με έχει σημαδέψει ως gamer, ως fan των adventures και ως άνθρωπο! Ήλπιζα ότι το Dear Esther θα μου προσέφερε μία ανάλογη εμπειρία. Άνοιξα, λοιπόν, το Steam, βρήκα το παιχνίδι, πάτησα add to cart και 950 megabytes αργότερα μπήκα στον κόσμο του.

Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε μία από τις Εβρίδες νήσους (πρόκειται για νησιωτικό σύμπλεγμα στα δυτικά της Σκωτίας). Όπως αντιλαμβάνεστε, τα νησιά αυτά χαρακτηρίζονται από μία μουντίλα που ταιριάζει απόλυτα με το concept και την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Δεν έχω επισκεφτεί τις Εβρίδες για να γνωρίζω πόσο πιστή είναι η αναπαράσταση της μορφολογίας τους στο παιχνίδι, αλλά μπορώ να σας διαβεβαιώσω ότι τα γραφικά του παιχνιδιού είναι υπέροχα και πολύ ατμοσφαιρικά. Η πρώτη μου εντύπωση, λοιπόν, ήταν πολύ θετική και ένιωσα ότι το παιχνίδι είχε τη δυναμική να μου προσφέρει μία πολύ δυνατή εμπειρία.

Τέτοιοι μεγαλιθικοί σχηματισμοί υπάρχουν όντως στις Εβρίδες.

Εξερευνώντας τον περίγυρό μου, αντιλήφθηκα ότι το παιχνίδι προσφέρει μία φαινομενικά τεράστια ελευθερία - σε οριζόντια, όμως, κλίμακα. Αυτό που εννοώ είναι ότι μπορείτε να εξερευνήσετε μία σχετικά μεγάλη περιοχή, αλλά δεν μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με τίποτα μέσα σε αυτή. Αφού έψαξα εξονυχιστικά ένα εγκαταλειμμένο σπίτι που βρισκόταν κοντά στο σημείο εκκίνησης και εξερεύνησα την παραπλήσια παραλία, άρχισα να ψυλλιάζομαι ότι κάτι δεν πάει καλά. Άνοιξα, λοιπόν, το μενού του παιχνιδιού και πήγα στα key bindings, όπου οι φόβοι μου επιβεβαιώθηκαν. Το παιχνίδι δεν επιτρέπει κανενός είδους αλληλεπίδραση με το περιβάλλον. Τα μόνα πλήκτρα που θα χρησιμοποιήσετε είναι τα WASD για να κινείστε και το ποντίκι για να στρέφεστε προς την κατεύθυνση που θέλετε να ακολουθήσετε. Μπορείτε επίσης να ζουμάρετε σε σημεία ενδιαφέροντος με το αριστερό κουμπί του mouse, πράγμα το οποίο σε βάθος χρόνου αποδεικνύεται άχρηστο. Το μόνο, λοιπόν, που έχετε να κάνετε στο παιχνίδι, είναι να ακολουθήσετε μία – ουσιαστικά -  γραμμική πορεία, ακούγοντας παράλληλα τις αφηγήσεις του πρωταγωνιστή.

Ομολογώ ότι μόλις αντιλήφθηκα την πραγματική φύση του παιχνιδιού, ένιωσα μια κάποια απογοήτευση. Παρόλα αυτά, ανήκω στην κατηγορία των gamers που δίνουν τεράστια βαρύτητα στο σενάριο ενός παιχνιδιού. Για αυτό άλλωστε δηλώνω λάτρης των adventures, των survival horror παιχνιδιών και των JRPGs. Τρεις κατηγορίες παιχνιδιών που φαινομενικά είναι άσχετες μεταξύ τους, αλλά οι οποίες βασίζονται κατά πολύ στο σενάριο. Συνεπώς, είπα να δώσω μία ευκαιρία στο Dear Esther να με μαγέψει με την ατμόσφαιρα και το σενάριό του.

Σε διάφορα σημεία του νησιού θα βρείτε ζωγραφισμένες χημικές ενώσεις ή ηλεκτρολογικά διαγράμματα. Ποια μπορεί να είναι η σημασία τους;
18 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
deadpool1994
14:22 17.02.12 deadpool1994 χωρίς τίτλο
ωραίο review και του έβαλες την βαθμολογία που του άξιζε,με το mod τη διαφορές έχουν ?

ektelion
14:43 17.02.12 ektelion RE: χωρίς τίτλο
Ευχαριστώ! Δεν μπορώ να σου πω με βεβαιότητα, γιατί δεν έχω δει το mod. Ξέρω ότι προστέθηκε λίγη αφήγηση παραπάνω. Υποθέτω ότι από το 2008 ραφινάρισαν κάπως και τα γραφικά. Η αφήγηση, πάντως, είναι από τον ίδιο άνθρωπο ενώ και η μουσική παραμένει η ίδια.

nitro912gr
15:42 17.02.12 nitro912gr χωρίς τίτλο
άμα έτρεχες θα χάλαγε την όλη φάση πιστεύω. Αδρεναλίνη και μελαγχολία δεν πάνε μαζί.

ektelion
17:19 17.02.12 ektelion RE: χωρίς τίτλο
Δεν διαφωνώ, απλά πιστεύω ότι στο συγκεκριμένο εγχείρημα οι devs δεν βρήκαν τη χρυσή τομή ανάμεσα στο ατμοσφαιρικό και immersive από τη μία και στο απλά βαρετό από την άλλη. Ιδανικά θα έπρεπε όντως να μην μπορείς να τρέχεις, αλλά να είναι και μικρότερες οι αποστάσεις σε ορισμένα σημεία ή να είναι μεγαλύτερη η συχνότητα της αφήγησης για να μην βαριέται ο παίκτης.

nitro912gr
19:18 17.02.12 nitro912gr RE: RE: χωρίς τίτλο
Τέλος πάντων δε το έχω παίξει ακόμα, επιφυλάσσομαι να συμφωνήσω ή να διαφωνήσω αργότερα με το review.

Το trailer με συγκίνησε πάντως, πρέπει να το αγοράσω και να κάτσω ένα βράδυ με ένα ποτήρι κόκκινο κρασί (Ραψάνη παρακαλώ) να βουλιάξω μέσα του.

ektelion
20:54 17.02.12 ektelion RE: RE: RE: χωρίς τίτλο
Τουλάχιστον θα μπορείς να πίνεις και να παίζεις ταυτόχρονα. Ένα χέρι αρκεί.

goal_scoring_superstar_hero
06:56 18.02.12 goal_scoring_superstar_hero χωρίς τίτλο
Οσο υποκειμενικο κ αν ειναι το να κρινεις το συγκεκριμενο παιχνιδι,το οτι προχωρας και βαριεσαι,καθως και το οτι το σεναριο ξεφουσκωνει και ξετυλιγεται τοσο ατσαλα και αδιαφορα,ειναι περα για περα αντικειμενικο.Και αρκει για να χαντακωσει το παιχνιδι,μιας και περα απο ατμοσφαιρα,στα υπολοιπα αποτυγχανει

υγ1. Οι..."απεναντι" ακομα να κλεισουν το σαγονι με το απο πανω υπερπαιχνιδι..βεβαια,ειναι ολοι τους intellectuel τυποι και οχι τοσο ρηχοι και πεζοι σαν κ εμας..ε ρε ταλαιπωροι...

υγ2.ετσι για την ιστορια,στο the tale ποσο θα εβαζες?(αν το εχεις παιξει)

ektelion
09:49 18.02.12 ektelion RE: χωρίς τίτλο
Και σε αυτή την περίπτωση, απέφυγα να διαβάσω κριτικές για να μην επηρεαστώ. Εκ των υστέρων διαπίστωσα τη θετικότατη αποδοχή που έτυχε το παιχνίδι από τη συντριπτική πλειοψηφία του ειδικού τύπου. Στα δε fora, μου δόθηκε η εντύπωση ότι οι περισσότεροι "φοβούνταν" να κράξουν το παιχνίδι. Εδώ βλέπεις να τρολάρουν για άλλα κι άλλα, κι όμως, για το Dear Esther συμπεριφέρονταν σαν τα παιδάκια που δεν τους αρέσει το παιχνίδι που παίζει η παρέα τους, αλλά συμμετέχουν για να μη μείνουν στην απ' έξω. Τέλος πάντων, εγώ προσπάθησα ώστε η κριτική μου να είναι όσο πιο εποικοδομητική και τεκμηριωμένη γίνεται.

Όσον αφορά στο The Tale, κάτι μου λέει το όνομα, αλλά δεν μου έρχεται τώρα (ούτε το γκούγκλιασμα βοήθησε). Μήπως εννοείς το The Path;

ΥΓ: Μου άρεσε πολύ ο χαρακτηρισμός του παιχνιδιού που διάβασα σε ένα forum: First Person Walker, χαχαχαχα!

goal_scoring_superstar_hero
15:37 18.02.12 goal_scoring_superstar_hero RE: RE: χωρίς τίτλο
tale λεγοταν η ομαδα αναπτυξης του παιχνιδιου..το the path εννοουσα οντως

ektelion
10:07 19.02.12 ektelion RE: RE: RE: χωρίς τίτλο
Το Path ήταν σίγουρα πιο "παιχνίδι". Και πάλι είχε τη λογική "μύρισε τα νύχια σου" που ένας old school gamer σαν κι εμένα δεν έχει την υπομονή να ανεχτεί, αλλά του είχα αφιερώσει αρκετό χρόνο. Είχε και κάποιους "τύποις" γρίφους, π.χ. σε συγκεκριμένα σημεία έπρεπε να πας με το ανάλογο κορίτσι προκειμένου να προχωρήσει η ιστορία. Τελικά όμως με κούρασε και το παράτησα. Η βαριεμάρα του "περπατώ εις το δάσος χωρίς να ξέρω καν πού βρίσκομαι και τι κάνω" υπερίσχυσαν της ατμόσφαιρας και της καινοτομίας του για εμένα. Ίδια περίπτωση με το Dear Esther: Ψαρωτική ατμόσφαιρα, αλλά βαρετό gameplay.

Γενικά θα απαντούσα σε αυτή τη μόδα "χώστε λίγη ατμόσφαιρα και λίγο μυστήριο και γράψτε στα @@ σας το gameplay" με τα αθάνατα λόγια του AVGN: "What's the most important aspect in every game? Well, being able to fucking play it!"

Aris78
11:02 18.02.12 Aris78 RE: χωρίς τίτλο
εεεε...ποιοι ειναι οι απεναντι?

nitro912gr
21:37 18.02.12 nitro912gr RE: RE: χωρίς τίτλο
αλήθεια, ποιοι;

Sir Pretender
09:07 18.02.12 Sir Pretender Ένα έχω να πω:
Καλά ρε αλήτη, Final Fantasy στο DS μου; Με τέτοια μου το μαγαρίζεις; :P

ektelion
09:23 18.02.12 ektelion RE: Ένα έχω να πω:
Να δει και κάνα παιχνιδάκι της προκοπής το δόλιο :Ρ

other_reality
13:25 20.02.12 other_reality Μοναδικό !
Το Dear Esther με είχε προβληματίσει και εμένα ώς κυκλοφορία, ευτυχώς όμως το δοκίμασα ! Δέν είναι παιχνίδι οπότε δέν μπορούμε να το κρίνουμε ώς τέτοιο, είναι immersing novel ή δέν ξέρω πώς να το περιγράψω. Όταν το εγκατέστησα έτριβα τα μάτια μου και προσπαθούσα να πιστέψω πώς γίνεται το αρχαίο μου PC (athlon x2 4200, 2gb ram, 8800GT) να τρέχει αυτό το μικρό θαύμα σε 1920χ1200 με όλα maxed out ! Αυτό και μόνο είναι τρελό respect για τον τίτλο.

Πέρα απο τα γραφικά γενικά η ατμόσφαιρα είναι μαγική. Η ιστορία είναι απο αυτές που συζητάς μετά με φίλους για ώρες, και ο καθένας θα λέει τα δικά του, όπως π.χ σε μιά ταινία του Lynch, ενώ για την μουσική ότι και να πώ θα είναι λίγο. Η αφήγηση είναι εξαιρετική, και έπιασα τον εαυτό μου να χαζεύει τον ήλιο, τη θάλασσα, τους καθρεπτισμούς του φεγγαριού και γενικότερα να είμαι "εκεί" και να σκέφτομαι τα όσα αφηγείτο ο πρωταγωνιστής.

Τώρα, δέν είναι για όλους, πρόκειται ξεκάθαρα για τέχνη και όχι videogame, συνεπώς δέν αξίζει να το ανακατέψουμε με αυτά, επειδή πωλείται στο Steam, ή επειδή ξεκίνησε ώς mod του HL. Όσο αξίζει μιά μικρή νουβέλλα που θα σε ταξιδέψει για λίγες ώρες, τόσο αξίζει και το Esther, και τα 7 ευρώ νομίζω εν τέλει ότι είναι τίμιο ποσό, εξάλλου με τόσα χρήματα θα αγόραζες και ένα βιβλιαράκι.

nitro912gr
23:08 20.02.12 nitro912gr RE: Μοναδικό !
Χαίρομαι που άλλος ένας επιβεβαιώνει του τι περιμένω από το παιχνίδι, ελπίζω να το πάρω και εγώ από βδομάδα και ελπίζω να με μαγέψει και εμένα έτσι.

nitro912gr
18:06 27.02.12 nitro912gr χωρίς τίτλο
Το αγόρασα σήμερα, για να δούμε.

nitro912gr
01:54 28.02.12 nitro912gr χωρίς τίτλο
Έχοντας πλέον ολοκληρώσει το Dear Esther, μπορώ να πω πως ευτυχώς που δεν μπορεί να τρέξει ο χαρακτήρας. Θα κατέστρεφε τα πάντα.

Ήταν απίστευτα συγκινητικό, σίγουρα δεν το λες παιχνίδι.

Θα το έλεγα visual novel, πραγματικά το immersion που πετυχαίνει είναι φοβερό, νιώθεις την μοναξιά, ακούς τον αέρα να σφυρίζει στα αυτιά σου...

Οι μόνες στιγμές ξενερόματος ήταν όταν... έπιανα τον εαυτό μου να αναρωτιέται αν πράγματι μιλάμε για την source engine, σαν καλός geekουλας :P