reviewsvideogames

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

του Χρήστου "HOD" Ζαγγογιάννη
η παρουσίαση έγινε σε: PC
Επίσημη ιστοσελίδα
Eίδος: strategy, PEGI: 16+

Παρακολουθώντας τον Mike Vernue, επικεφαλής του EA game studio του Los Angeles, να δηλώνει πριν από δύο χρόνια ότι το multiplayer είναι το μέλλον των real time strategy, έμεινα με την απορία του τι επιφυλάσσει το μέλλον για το αγαπημένο μου franchise, το Command & Conquer. Θυμάμαι μια δεκαετία πριν, με την εξαγορά των Westwood Studios, να αναρωτιόμαστε οι απανταχού φαν των Command & Conquer αν η EA θα δικαίωνε το βαρύ όνομα που μόλις είχε αποκτήσει, ή αν θα προσπαθούσε απλώς να το ξεζουμίσει αδιαφορώντας για την κληρονομιά που η Westwood άφηνε πίσω της. Μετρώντας από τότε ένα μέτριο Generals, ένα κακό Tiberian Sun, δύο ανήμπορα να σταθούν στο ύψος των περιστάσεων Red Alert (παρότι σαν παιχνίδια ήταν άνω του μετρίου) και με μοναδικό κατόρθωμα το πολύ καλό Tiberium Wars, νομίζω ότι έχουμε μια οριστική απάντηση. Το Command & Conquer 4: Tiberian Twilight επισφραγίζει την συνολική εικόνα των Command & Conquer της τελευταίας δεκαετίας προμηνύοντας ένα δυσοίωνο μέλλον.

Το μέγιστο zoom out δεν είναι πάντα αρκετό για να απεικονίσει όλα τα units σας, παρότι δεν είναι δα και τόοοοσα πολλάααα…

Ο Κέην πουλά, αλλά ποιος αγοράζει;

Καταρχάς, ο Kane είναι παρών – έτσι για να φύγει και η τελευταία αμφιβολία από τους οπαδούς της αδελφότητας των NOD. Πως θα μπορούσε να λείπει, άλλωστε, όταν μιλάμε για το παιχνίδι που ολοκληρώνει θεματικά την ιστορία των δεκαπέντε ετών στην οποία ανέκαθεν πρωταγωνιστούσε; Έτσι και τώρα, ο Kane είναι παρών στα εξαιρετικά cut scenes, δημιουργώντας την ατμόσφαιρα που χρειάζεται, ίσως καλύτερα από ποτέ σε Command & Conquer. Ένας τομέας στον οποίο οι άνθρωποι της EA έχουν κάνει εξαιρετική δουλειά είναι αυτός. Τα παρεμβαλλόμενα μεταξύ των αποστολών βίντεο είναι υψηλής ποιότητας δείχνοντας βγαλμένα από κινηματογραφικό στούντιο και έχοντας χάσει μάλιστα την αίσθηση «b-movie» που ανέκαθεν τα χαρακτήριζε σε αυτή τη σειρά. Δυστυχώς όμως κάπου εδώ τελειώνουν οι βελτιώσεις για το Command & Conquer. Και τι ακολουθεί;

Το σύστημα των XP και οι αμοιβές του. Τουλάχιστον χάρη σε αυτό υπάρχουν αρκετοί στις αίθουσες αναμονής του παιχνιδιού – αν και δεν ξέρω πόσοι από αυτούς είναι όντως παίκτες strategy...

Η Campaign ναι μεν είναι εξαιρετικά ατμοσφαιρική αλλά είναι ημιτελής. Πέρα από τις πίστες των tutorials που δεν θα σας πάρουν πάνω από μια ώρα να ολοκληρωθούν, το Command & Conquer 4 έχει να προσφέρει από επτά ολόκληρες αποστολές για κάθε παράταξη! Ναι, καλά διαβάσατε, συνολικά μιλάμε για δεκατέσσερις αποστολές και για τις δύο παρατάξεις, την στιγμή που το πρώτο Red Alert είχε εικοσιοκτώ! Να σας πω την αλήθεια, την είχα ψυλλιαστεί την δουλεία από το Red Alert 3 κιόλας, αλλά εκεί η ύπαρξη τριών παρατάξεων αύξανε τον χρόνο ενασχόλησης με το single. Τελειώνοντας την campaign (όποια παράταξη και αν ακολουθήσετε, το τέλος είναι σχεδόν το ίδιο) θα μείνετε όλοι με το ίδιο ερώτημα και με το στόμα ανοικτό - όχι από θαυμασμό αλλά από απορία. «Αυτό ήταν όλο;» θα αναρωτηθείτε για το πώς είναι δυνατόν να ολοκληρωθεί έτσι το franchise που ξεκίνησε τόσο όμορφα και έθεσε τα όρια για όλα τα RTS που το ακολούθησαν. Από πλευράς διάρκειας, το single player (και με αυτό εννοώ την campaign) είναι λίγο από την στιγμή που δεν θα χρειαστείτε πάνω από 45 λεπτά με μια ώρα για την ολοκλήρωση κάθε αποστολής. Η συνολική διάρκειά του δεν ξεπερνά τις δεκατρείς με δεκατέσσερις ώρες, πράγμα που, επιτρέψτε μου να πω ότι, για RTS είναι απλώς απαράδεκτο, ιδιαίτερα αν συνυπολογίσετε πως η campaign έχει εξαιρετικά μικρό replayability. Τα πράγματα βελτιώνονται με το multiplayer αλλά οι θρυλικές campaign του παρελθόντος είναι απλά… ιστορία.

Ένα σμήνος από… πέντε όρκες!
6 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
NiGhTWisH
17:59 23.03.10 NiGhTWisH μερικές παρατηρήσεις
Καταρχήν...
μέτριο το generals(???) κακό το tiberian sun(???) και 2 άνω του μετρίου red alert ????
ήμαρτον ειδικά το red alert2 για μένα είναι ελάχιστα πιο κάτω απο το starcraft - αλλά οκ ολες οι γνώμες σεβαστές...
τώρα για το Cnc4 απο την αρχή μου είχε δώσει την εντύπωση αρπαχτής -ήταν πολύ λίγος ο χρόνος που μεσολάβησε σε σχέση με το redl alert3 αλλά και σε σχέση με τον αντίστοιχο χρόνο προετοιμασίας των προηγούμενων CnC...
πιστεύω (αλλά και ελπίζω) μετα το κράξιμο και τις χαμηλές βαθμολογίες να κυκλοφορήσουν σύντομα expansion με ολική επαναφορά του κλασικού gameplay γιατί δεν αξίζει στη σειρά τέτοιο τέλος

HOD
18:09 23.03.10 HOD RE: μερικές παρατηρήσεις
Φίλε NiGhTWisH, το μέτρο σύγκρισης για ένα C&C κατά την γνώμη μου είναι μόνο οι προκάτοχοι του... Είναι όπως λες και εσύ γνώμες και είναι σεβαστές, η αλήθεια όμως είναι ότι από τότε που η EA αγόρασε το franchise, κανένας από τους τίτλους που έβγαλε με εξαίρεση το tiberium wars δεν ήταν ούτε πλησίασε αρκετά τα αρχικά Command & Conquer. To starcraft 2 για παράδειγμα, δεν μπορεί να συγκριθεί με τον ανταγωνισμό αλλά μόνο με το πρώτο... δεν ξέρω αν συμφωνείς σε αυτό...

NiGhTWisH
04:48 24.03.10 NiGhTWisH RE: RE: μερικές παρατηρήσεις
αφήνοντας στην άκρη το Generals που δεν έχει σχέση με τα προηγούμενα (αλλά παραμένει ενα καλό Game) θεωρώ οτι και το CnC3 και το red alert 3 είναι πολύ καλές συνέχειες , πιστές στο πνεύμα της σειράς και φέρουν άξια το βαρύ όνομα τους...

HOD
18:13 23.03.10 HOD RE: μερικές παρατηρήσεις
Τώρα, όσον αφορά το expansion, μακάρι να βγω ψεύτης γιατί όπως λες και εσύ, δεν αξίζει στην σειρά τέτοιο τέλος, αλλά δεν το βλέπω να επαναφέρουν τίποτε από τα παλιά... Είναι σαφής η πρόθεση της EA να επενδύσει μόνο στο multiplayer και νομίζω ότι το C&C 4 είναι μόνο το πρώτο βήμα.

nitro912gr
15:15 24.03.10 nitro912gr em...
Η ΕΑ αγόρασε την westwood το 1999 και τηνδ διέλυσε το 2003, τα tiberian sun + expansion έγιναν χωρίς παρέμβαση της ΕΑ και ιδικά το TS αφού είχε τελειώσει όταν έγινε η εξαγορά.
Επίσης δεν το λες κακό με καμία δύναμη στον κόσμο, αν δε σου άρεσε εσένα δεν πάει να πει ότι ήταν κακό, οι γενικότερες βαθμολογίες όταν βγήκε το έβαζαν στο 70-80% σαν παιχνίδι, το ίδιο και το red alert 2 που ήταν και αυτό πολύ καλό παιχνίδι και έγινε από την westwood πριν την χαλάσουν.
Από εκεί και έπειτα συμφωνώ ότι η μοναδική αναλαμπή ήταν το TW και τραγικό φινάλε το 4, τραγικότατο όμως με το βλακώδες DRM...

NiGhTWisH
17:17 24.03.10 NiGhTWisH RE: em...
Το Tiberium wars έκανε πολύ καλές πωλήσεις και βιάστηκαν να βγάλουν το 4ο για να τα (ξανα)αρπάξουν...
εκεί νομίζω οτι την πάτησαν