reviewsvideogames

BioShock 2

του Πέτρου "Sir Pretender" Κηπουρόπουλου
η παρουσίαση έγινε σε: PC • επίσης διαθέσιμο για: X360, PS3
Επίσημη ιστοσελίδα
Eίδος: FPS, PEGI: 18+

Το πρώτο BioShock ήταν μια μοναδική εμπειρία για ‘μένα. Όσοι έχουν διαβάσει το σχετικό review (ω ναι, από τα πρώτα του byteme!) ενδεχομένως να το γνωρίζουν ήδη αλλά με το παιχνίδι της Irrational Games είχα πάθει την πλάκα μου. Αν και τα FPS παραδοσιακά δεν αποτελούν την πρώτη μου επιλογή, το συγκεκριμένο όχι απλά το είχα παίξει αλλά είχα προχωρήσει μέχρι και σε αναβάθμιση στο PC μου για να το απολαύσω σε όλο του το μεγαλείο –σε βαθμό τέτοιο που έβαζα τον φίλο μου τον Χρήστο (τον… γνωστό!) να παίζει ενώ εγώ καθόμουν και χάζευα το παιχνίδι!

Εδώ λοιπόν τίθεται το πρώτο μεγάλο ερώτημα: πώς διάολο καταφέρνεις να κάνεις ένα sequel καλύτερο απ’ το πρώτο παιχνίδι και χωρίς να επαναλαμβάνεσαι όταν αυτό ήταν –κατά την ταπεινή μου άποψη- ένα «γνήσιο δεκάρι»; Η αλήθεια είναι ότι στην 2K Marin δεν τα κατάφεραν ακριβώς, ωστόσο ακόμα κι έτσι, το BioShock 2 είναι μια εμπειρία που όπως και αυτή του προκατόχου του, θα σας μείνει αξέχαστη.

Big Daddies, Big Sisters, Little Sisters και μια τύπισσα που έτσι όπως φαίνεται την έχει δει... Big Brother! Όλη η οικογένεια εδώ...

Who’s your (big) daddy?

Τα γεγονότα του BioShock 2 εξελίσσονται 10 χρόνια μετά από αυτά του πρώτου παιχνιδιού. Ο Andrew Ryan αποτελεί παρελθόν και τη θέση του στο τιμόνι της Rapture έχει πάρει η Sofia Lamb, μια εκ διαμέτρου αντίθετη προσωπικότητα σε σχέση με αυτή του πρώην ηγέτη της υποβρύχιας πόλης αφού ο πρώτος αποσκοπούσε στην ολοκλήρωση του ανθρώπου ως έμβιο ον και χαρακτήρα τη στιγμή που η δεύτερη βάζει πάνω απ’ όλα το συμφέρον των πολλών. Εσείς αναλαμβάνετε τον ρόλο ενός από τους μεγαλύτερους εφιάλτες σας στο πρώτο παιχνίδι, ενός Big Daddy ο οποίος δέκα χρόνια πριν χωρίστηκε με βίαιο τρόπο (πιο βίαιος δεν γίνεται) από τη Little Sister που προστάτευε μιας και είχε την ατυχία να πέσει στην κόρη της Lamb. Εν πάση περιπτώσει, ο Big Daddy σας ξυπνάει και κάπου εκεί αρχίζει ένα ταξίδι στους διαδρόμους της Rapture, ψάχνοντας το «κοριτσάκι» του.

Παίρνω ως δεδομένο το ότι έχετε παίξει το πρώτο παιχνίδι. Αν όχι, τότε συγκρατηθείτε και πριν τρέξετε το BioShock 2, κάντε μια χάρη στους εαυτούς σας και αφιερώστε λίγο χρόνο στον αρχικό τίτλο, θα τον αξίζει και με το παραπάνω. Το BioShock 2 προσπαθεί να σας βάλει στον πνεύμα του μέσω ηχογραφημένων μηνυμάτων που θα βρίσκετε στο διάβα σας, καθόλου άσχημη ιδέα αλλά ανεπαρκής κατά τη γνώμη μου αν δεν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τη Rapture και την ιστορία της. Από τα πρώτα σας –θορυβώδη- βήματα θα νιώσετε να σας περιβάλλει μια οικειότητα αφού στην ουσία ο παράδεισος που οραματίστηκε ο Ryan ελάχιστα έχει αλλάξει από την τελευταία σας επίσκεψη. Η οικειότητα αυτή είναι υπεύθυνη για την απώλεια μεγάλου τμήματος από το μυστήριο που χαρακτήριζε το πρώτο παιχνίδι: πλέον γνωρίζετε τι τρέχει στη Rapture, τι θα συναντήσετε και κυρίως τι να περιμένετε. Η ατμόσφαιρα του BioShock 2 είναι εξίσου επιβλητική και ολοκληρωτική με αυτή του πρώτου τίτλου, της λείπει όμως αυτό το πέπλο μυστηρίου που τόσο απαλά σκέπαζε την τελευταία.

Plasmids ftw ρε! Ειδικά στο multiplayer (όπως εδώ) που οι ρυθμοί είναι ταχύτεροι, θα σας φανούν χρυσάφι.

Σε αυτό συμβάλλει σημαντικά και ο καινούριος ρόλος σας. Μην ξεχνάτε ότι πλέον απέχετε σημαντικά από το προφίλ ενός τυπικού κοινού θνητού (…ας πούμε) έχοντας μπει στη στολή ενός Big Daddy (και μάλιστα εκ των πρώτων που δημιουργήθηκαν στη Rapture), του χειρότερου εχθρού που θα μπορούσε να σας τύχει στο BioShock. Αυτό από μόνο του ήταν αρκετό για να με γεμίσει με μια σιγουριά, μια βεβαιότητα πως ό,τι και να μου ‘βγαινε από την πρώτη γωνία, θα το έσφαζα στο γόνατο πριν προλάβει να αντιδράσει. Δεν είχα και πολύ άδικο, τουλάχιστον για το μεσαίο επίπεδο δυσκολίας αφού στο ανώτατο, οι αντίπαλοί σας θα κάνουν πάρτι. Ακόμα κι ως Big Daddy, δεν είναι λίγες οι περιπτώσεις που θα δυσκολευτείτε, ειδικά όταν εκεί που οι splicers σάς έχουν περικυκλώσει, σκάσει μύτη απ’ το βάθος κι ένας brute που με μια-δυο του επιθέσεις μπορεί να σας στείλει να συναντήσετε τον… Ryan.

3 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
Nikos1451
15:39 10.02.10 Nikos1451 Μάχες
Οι μάχες σε σχέση με το 1 είναι βελτιωμένες; Αναφέρομαι στο animation των εχθρών, τα death animations και τη συμπεριφορά των όπλων. Τα τελευταία έδιναν μια «ψεύτικη» αίσθηση στο προηγούμενο. Δεν ξέρω πώς αλλιώς να το περιγράψω, αλλα δεν ένιωθα οτι ρίχνω με όπλο. Στο demo του AvP για παράδειγμα, το αυτόματο του marine σου μεταδίδει πιο αληθοφανή ψευδαίσθηση.

Dismiss
15:47 10.02.10 Dismiss Όντως
Πράγματι, οι μάχες και τα physics δεν ήταν ποτέ το δυνατό σημείο του τίτλου. Βέβαια, για μένα ήταν πάντα θέμα οπτικής. Ποτέ δεν θεώρησα το Bioshock καθαρό FPS. Ο ρυθμός, η αφήγηση, η ατμόσφαιρα και η δράση ίσως ταίριαζαν περισσότερο σε survival horror.

Βέβαια, το System SHock 2 παραμένει άπιαστο σαν συνδυασμός horror, RPG και action.

Pournelaos
22:03 11.02.10 Pournelaos ''Πώς είπατε; Να το
''Πώς είπατε; Να το καθαρίσετε το μόγγολο να ξεμπερδεύετε;''
LOL Ήταν η πρώτη μου σκέψη. (Κακές εμπειρίες από άλλα παιχνίδiα με escorting ηλίθιους NPCs).