reviewsvideogames

Beat Hazard

του Έκτορα "TxCForever" Ττόφα
η παρουσίαση έγινε σε: PC • επίσης διαθέσιμο για: X360
Επίσημη ιστοσελίδα
Eίδος: action, casual, shooter, PEGI: Δεν έχει ανακοινωθεί

Φεύγουμε κουρασμένοι από την δουλειά. Ο τύπος δίπλα μας στο λεωφορείο βρομάει ιδρωτίλα, ο παππούλης παραδίπλα μας επιμένει να ρωτάει σε κάθε στάση αν πλησιάζει στους «Αμπελόκηπους» και φυσικά κάθισμα δεν υπάρχει ούτε για δείγμα. Φτάνουμε στο σπίτι και το μόνο που έχουμε στον νου μας είναι να βάλουμε το αγαπημένο μας μουσικό κομμάτι να παίζει και να ρίξουμε κάποιο παιχνίδι στο PC για να περάσει η ώρα μπας και αποφασίσει να δείξει τίποτα αξιόλογο το χαζοκούτι. Όμως που μυαλό να παίξουμε κάποιο RPG ή adventure; Άντε κανένα ποδοσφαιράκι ή έστω κανένα Street Fighter, αλλά με την κούραση που έχουμε δεν μπορούμε να σταυρώσουμε ούτε ένα haduken - πόσο μάλλον μια μπαλιά της προκοπής. Αυτό που θέλουμε είναι κάτι απλό, που να μην απαιτεί κατανάλωση φαιάς ουσίας από μέρους μας. Τι καλά που θα ήταν να μπορούμε να τα συνδυάσουμε και τα δύο – ένα απλό και γρήγορο παιχνίδι με τους ρυθμούς της αγαπημένης μουσικής;

Στα πιο αργά σημεία ενός τραγουδιού καλύτερα να πυροβολούσατε με νεροπίστολο μιας και τα όπλα αποδυναμώνονται αισθητά.

Κυρίες και κύριοι, καλωσορίσατε στο Beat Hazard!

Τι εστί Beat Hazard; Πολύ βασικά, δεν είναι παρά ένα απλό shooter στον δρόμο που χάραξαν τίτλοι όπως το Asteroids, όπου βασικός μας σκοπός είναι να καταστρέψουμε ότι εισέρχεται της οθόνης μας, επιβιώνοντας για όσο περισσότερο γίνεται. Αυτό όμως που κάνει το παιχνίδι να ξεχωρίζει είναι η δυναμική χρήση της μουσικής, αλλάζοντας την εμπειρία αναλόγως του ποιου κομματιού επιλέξουμε να συνοδεύει την δράση. Σκεφτείτε το σαν τον director του Left 4 Dead, όπου αντί το gameplay να προσαρμόζεται στην ικανότητα και την απόδοση των παικτών, να προσαρμόζεται αναλόγως της μουσικής που παίζει. Ετοιμάστε, λοιπόν, την δισκοθήκη σας έχοντας υπόψη πως επιλέγοντας ένα έντονο, γεμάτο μπάσο, techno κομμάτι, τότε η οθόνη θα πλημμυρίσει από πυρά ενώ οι εχθροί θα έρχονται ασταμάτητα και κατά δεκάδες. Αν από την άλλη βάλουμε μία αργή μελωδία, τότε τα πυρά μας θα προκαλούν ελάχιστη, εώς καθόλου ζημιά, στις ελάχιστες εχθρικές μονάδες που θα μας πλησιάζουν με αργούς, σχεδόν νωχελικούς ρυθμούς. Φυσικά, ακόμη μεγαλύτερη πρόκληση αποτελούν τα κομμάτια με διακυμάνσεις στον ρυθμό τους.

Ευτυχώς παρά το χάος που επικρατεί στην οθόνη, τα εχθρικά πυρά παραμένουν ευδιάκριτα.

Αυτό είναι το βασικό gameplay, το οποίο όμως εμπλουτίζεται αρκετά ώστε κάνει το παιχνίδι κάτι περισσότερο από έναν κλώνο του Asteroids. Συχνά-πυκνά κάνουν την εμφάνισή τους bosses τα οποία σηκώνουν αρκετή ζημιά πριν μπορέσουμε να τα καταστρέψουμε, ενώ ξανά η μορφή τους και οι επιθέσεις τους εξαρτώνται από την ένταση της μουσικής που επιλέξαμε. Αν μας πετύχουν σε σημείο όπου δεν υπάρχει αρκετή ένταση στην μουσική, τότε την κάτσαμε την βάρκα μιας και μένουμε έρμαια των ασταμάτητων επιθέσεων τους χωρίς να μπορούμε να τους προκαλέσουμε ζημιά. Κατά την διάρκεια του κάθε επιπέδου μπορούμε να συλλέξουμε διάφορα power ups, τα οποία θα μας βοηθήσουν να επιβιώσουμε μέχρι το τέλος του τραγουδιού. Υπάρχουν κάποια που αυξάνουν την ένταση της μουσικής, άλλα που δυναμώνουν τα όπλα μας ενώ τέλος υπάρχουν και αυτά που αυξάνουν το multiplier του σκορ. Όμως τα power ups δεν είναι ο μόνος τρόπος να αυξήσουμε το multiplier του σκορ μας. Ο πιο γρήγορος και επικίνδυνος τρόπος να το καταφέρουμε αυτό είναι με το απλά να αφήσουμε για μερικά λεπτά την σκανδάλη. Για όση ώρα δεν πυροβολούμε, το multiplier μας αυξάνεται συνεχώς με τον κίνδυνο όμως να μας κάνουν κόσκινο.

Το σύστημα level-up εκτός από τις προαγωγές, προσφέρει και διάφορα καλούδια που θα σας βοηθήσουν στον δρόμο για το πολυπόθητο highscore.
1 σχόλιο συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
spirosgr
04:50 30.04.10 spirosgr Ούτε μέταλ ούτε αηδίες....
ένα είναι το κατάλληλο τραγούδι για το game :
http://www.youtube.com/watch?v=zpOAnWEyzt8
(χωρίς πλάκα) !!!!!