επικαιρότητα byteme rss news
- 16:32 03.09.10
- video Νέο τρέιλερ για το Sonic 4
- 15:01 03.09.10
- games «Κάτι ανάμεσα σε Prince of Persia και Ikaruga το Outland»
- 14:45 03.09.10
- video Το πρώτο βίντεο του Kirby's Epic Yarn

Bayonetta (@X360, @PS3)
Δεν ξέρω αν φταίει η geek-οκουλτούρα που διέπει τα videogames ή κάτι άλλο, αλλά θεωρώ πως μόνο ο «δικός μας» κόσμος (άντε, ίσως και αυτός των manga/anime) θα μπορούσε να αναγάγει σε υπέρτατο σύμβολο του σεξ μια ψηλομύτα, κακιά (;) μάγισσα με πατομπούκαλα και γιαγιαδίστικο κότσο, η οποία έχει ως βίτσιο να σφάζει αθώα (;), χαριτωμένα (;) αγγελάκια. Εντάξει, δεν λέω, βοήθησε λιγάκι και το γεγονός ότι έχει πόδια πιο μακριά και από… εμένα, το δερμάτινο κολλητό φόρεμά της είναι στην πραγματικότητα… το μαλλί της και είναι τόσο cool που κάνει τον ομόσταβλο Dante του Devil May Cry να μοιάζει με φαντασμένο σχολιαρόπαιδο που πουλάει μαγκιά στα άλλα πιτσιρίκια μέχρι να έρθει η μάνα του να του τραβήξει το αυτί και να τον κατσαδιάσει!
Γιατί εντάξει εγώ, στο κάτω-κάτω αρέσκομαι σε παιχνίδια τόσο αυτού του είδους όσο και της εν λόγω τεχνοτροπίας, πόσο μάλλον όταν η Platinum γεννήθηκε από το θάνατο της Clover, δημιουργού του πολυαγαπημένου μου Okami. Αλλά το να πέσει το σαγόνι και στον Κηπουρόπετρο, ο οποίος ακούει για «Made in Japan» και βγάζει σπυριά λες και έφαγε χαλασμένο σούσι, νομίζω πως σημαίνει πολλά πράγματα για το τι είναι ποια αυτή η Bayonetta που την περιμέναμε πώς και πώς.

-Πεντακόσια! Σοβαρά μιλάω, δες και μόνος σου!
Η ειρωνεία πάντως, είναι πως αν και το παιχνίδι βρωμάει «τζαπαν-ίλα», η ιστορία του υποτίθεται πως λαμβάνει χώρα στην Ευρώπη. Το «υποτίθεται» βρήκε τη θέση του στην παραπάνω πρόταση, γιατί η Vigrid, η πόλη που θα σας φιλοξενήσει για τις ώρες που θα ασχοληθείτε με το παιχνίδι είναι προφανώς φανταστική. Ωστόσο, τα περιβάλλοντα που θα θαυμάσετε φέρνουν πολύ σε πόλεις της Βόρειας και Κεντρικής Ευρώπης και όχι άδικα. Βλέπετε, Vigrid κατά τη νορβηγική μυθολογία ονομαζόταν το πεδίο που θα φιλοξενούσε την υπέρτατη μάχη μεταξύ των θεών (κάτι σαν τη δική μας Τιτανομαχία σαν να λέμε) και κάτι αντίστοιχο έλαβε χώρα και στο παιχνίδι μας, όπου έλαβαν μέρος οι δυο μεγάλες «φατρίες» της εποχής, οι Umbra και οι Lumen. Δυστυχώς, αρχικά δεν είμαστε σε θέση να γνωρίζουμε σχεδόν τίποτα από όσα έχουν συμβεί, αφού η μικρή μας μάγισσα όχι μόνο είναι αγουροξυπνημένη μετά από μια σιέστα που κράτησε… μισή χιλιετία (μάγισσα-μάγισσα, αλλά το ξυπνητηράκι δεν το ακούμε, ε;), αλλά δεν θυμάται παρά ελάχιστα πράγματα από τη ζωή της και τις πράξεις της, με όλο και περισσότερες πληροφορίες να επανέρχονται σταδιακά σε μορφή flashbacks (μα, τι πρωτότυπο!).
Η αλήθεια είναι ότι είχα υποσχεθεί στον εαυτό μου πως το επόμενο παιχνίδι στο οποίο ο ήρωας πάσχει από αμνησία θα το έθαβα μόνο και μόνο για αυτό, αλλά τι να κάνουμε που έπεσα στην περίπτωση! Μα πείτε μου, πώς να θάψω ένα παιχνίδι στο οποίο αρπάζετε φτερωτά θεϊκά πλάσματα, τα κάνετε τόπι στο ξύλο και μετά τα πετάτε σε μια… iron maiden για να τα μετατρέψετε σε φτερωτά σουρωτήρια; (πλάκα θα είχε να ξεσηκωθούν τίποτα Λουκά-δες τώρα που το σκέφτομαι!) Και να ήταν μόνο αυτό: Γενικά το σύστημα μάχης είναι από τα πιο διασκεδαστικά που έχω δει και παρόλο που θυμίζει κάτι παραπάνω από αρκετά το αντίστοιχο του DMC, οφείλω να ομολογήσω πως το ξεπερνά αισθητά σε εμπνεύσεις, στυλ και στην τελική αίσθηση που αφήνει στον παίκτη. Βλέπετε μπορεί και εδώ να υπάρχει ένας ατελείωτος αριθμός από combos και ένας φρενήρης ρυθμός όπου πολλές φορές δεν καταλαβαίνετε ποιον και πού χτυπάτε όμως όλα φαίνονται να έχουν υλοποιηθεί όπως ακριβώς θα έπρεπε να είναι, βάζοντας τα γυαλιά (pun OBVIOUSLY intended!) στους υπόλοιπους τίτλους του είδους (έχουν γίνει και πολλοί τα τελευταία χρόνια, ζωή να ’χουν!).

Ειλικρινά, δεν ξέρω τι να πρωτοσχολιάσω: Τα άκρως ευρηματικά combos που καταλήγουν σε μοναδικής επινόησης σουρεαλιστικές κινήσεις που καταλαμβάνουν όλη την οθόνη; Τις απίστευτες torture moves που μπορείτε να κάνετε όταν γεμίσει ο ειδικός μετρητής και περιλαμβάνουν από την iron maiden που είπαμε μέχρι απαγχονισμούς σε γκιλοτίνα; Ή μήπως τα διάφορα όπλα της Bayonetta και τις απείρου κάλλους κινήσεις που μπορεί να εκτελέσει με τη βοήθειά τους; (αν δεν δείτε την Bayonetta να καρφώνει ένα δόρυ στο έδαφος και να το χρησιμοποιεί ως στύλο στριπτιτζάδικου ώστε να πυροβολεί προς όλες τις κατευθύνσεις στριφογυρίζοντας, δεν έχετε δει τίποτα στη ζωή σας ως gamer!) Και μόνο το στυλ του θα μπορούσε κάλλιστα να δώσει στο Bayonetta μια θέση στα καλύτερα της χρονιάς (ναι, έχω πλήρη επίγνωση μιλάω για τη χρονιά που άρχισε πριν από 6 μέρες και ούτε καν ξέρουμε τι μπορεί να μας φέρει ακόμα). Αν όμως συνυπολογίσουμε και το γεγονός ότι όλα αυτά γίνονται με έναν άκρως απολαυστικό τρόπο κα με έναν χειρισμό ο οποίος σε αντίθεση με την πλειονότητα τον εκπροσώπων του είδους δεν σας ωθεί να καταφύγετε σε ανελέητο button mashing και όποιον πάρει ο Χάρος, τότε καταλαβαίνετε πως έχουμε να κάνουμε με έναν τίτλο που φτιάχτηκε για να ξεχωρίσει.
Φυσικά, πέρα από την ανελέητη κλοτσοπατινάδα με τα Σεραφειμοχερουβείμ, υπάρχουν και οι απαραίτητοι -πλέον- γρίφοι για να σπάνε τη μονοτονία. Ορισμένοι μάλιστα εκμεταλλεύονται έξυπνα το bullet time Witch Time, το οποίο κανονικά ενεργοποιείται για ελάχιστα δευτερόλεπτα αν αποφύγετε τελευταία στιγμή τις επιθέσεις των αντιπάλων.




Αργκ!
Το Bayonetta είναι το πιο... γκομενίστικο game για άντρες, ever! Επιτέλους πρωταγωνίστρια είναι μία ηρωίδα που δεν έχει ξεχάσει ότι είναι γυναίκα, δεν στέκεται με τα πόδια ανοιχτά σαν να της έχει μείνει κουσούρι από την ιππασία (γεια σου Λάρα, αντίο Λάρα), οι κινήσεις της είναι μία ατέλειωτη πασαρέλα και οι πόζες... όταν είδα ότι (αφού αποκτηθεί η δυνατότητα) μετά από κάποιο πολύπλοκο combo ποζάρει για να τραβηχτεί η φωτογραφία... ε, οκ, παραδίνομαι! Δεν έχω ξαναδεί χαρακτήρα σε videogame να σκοτώνει τόσο... σέξι. Χ.Κ.RE: Αργκ!
Πλάκα-πλάκα, είχα σκοπό να σου ζητήσω να γράψεις "δευτερη γνώμη", αλλά μου προέκυψε "κάτι", όπως ξέρεις (http://www.byteme.gr/node/4543) και το ξέχασα εντελώς... Καλά έκανες λοιπόν και τα πρόσθεσες, έστω και ως σχόλιο... Άλλωστε, όπως γράφω, δεν ήσουν απλώς ένας παθητικός θεατής, αλλά συνοδηγός και συνοδοιπόρος που με πληροφορούσες τι να πατήσω και πότε στα action sequences... ;-Pok...
...δεν μένω έκπληκτος από το γεγονός πως υπάρχει νέο review (και νέο hands on) στα άγρια χαράματα, αλλά από το γεγονός πως υπάρχει ήδη απάντηση!RE: ok...
Αγαπητέ, το όνομα της στήλης "24/5" νομίζεις ότι προέκυψε τυχαία...; Δεν διανυκτερεύουν μόνο τα νοσοκομεία και τα φαρμακεία :PRE: ok...
Μόνο εσύ ξυπνάς στις 6 για να πας στην δουλειά, νομίζεις δηλαδή; :Ρ Χ.Κ.Κάτι πρέπει να γίνει με τα cutscenes...
Εκεί που αρχίζεις και μπαίνεις στο ρυθμό, σου πετάει cutscene, μόλις τελειώσεις μια μάχη βγαίνει cutscene, πριν φορτώσει τo επόμενο chapter/verse βγάζει cutscene. Κλασικό φαινόμενο των παιχνιδιών του είδους, αλλά εδώ βγάζουν λιγότερο νόημα και από μονόλογο του Θέμου. Επίσης, κάποιος έπρεπε να πει στην Platinum να αγοράσει κάνα-δυο κομμάτια μουσικής ακόμα. Αν και στην αρχή η μουσική είναι πρωτότυπη και ευχάριστη, το γεγονός ότι την ακούς σχεδόν σε ΚΑΘΕ μάχη, κουράζει λίγο. Πάντως είναι ΠΟΛΥ εντυπωσιακό, έχει ένα εξαιρετικά κομψό και αρκετά βαθύ σύστημα μάχης και γενικά λειτουργεί μια χαρά ως DMC 5. Να δω αν μπορεί να το φτάσει η Capcom τώρα (που αμφιβάλλω). Αξίζει επίσης να αναφερθεί η τρομερή δουλειά που έχει γίνει ώστε να ενθαρρύνεται το replayability. Το παιχνίδι είναι... ψιλοκομμένο σε μικρά κεφαλαιάκια που άνετα παίζεις ξανά, δεδομένων και των πολύ όμορφων γραφικών, ενώ τα online leaderboards προσφέρουν αρκετό κάψιμο για τους χαρντκοράδες. Κανονικά έπρεπε να το έχω παίξει περισσότερο, αλλά με έχει αρπάξει το Darksiders και δεν με αφήνει να φύγω μέχρι να το τερματίσω.