Asura's Wrath
Τρίτη 21 ΦΕΒ 2012Το πιο δύσκολο πράγμα, που λέτε, σε ένα game review είναι το να... ξεκινήσεις. Ειδικά δε αν έχεις γράψει ουκ ολίγα – και επειδή στην πλειοψηφία τους τα videogames που κυκλοφορούν δεν διεκδικούν δάφνες για την πρωτοτυπία και τη διαφορετικότητα μεταξύ τους – τότε τα πράγματα είναι ακόμη πιο δύσκολα, αφού δεν σου κατεβαίνει στο κεφάλι κάτι που να μην σου θυμίζει πράγματα που έχεις επαναλάβει ξανά και ξανά και ξανά. Υπάρχουν όμως και αυτές οι πιο σπάνιες περιπτώσεις που ένα παιχνίδι σε εμπνέει τόσο πολύ που, κοιτώντας απλώς μία εικόνα του, σού έρχονται στο νου δεκαπέντε διαφορετικές ιστορίες για να διηγηθείς. Ή κάποιες άλλες, ακόμα πιο σπάνιες, που ένα παιχνίδι τα κάνει όλα με τόσο... μοναδικό τρόπο που το λεξιλόγιό σου δεν περιέχει τις κατάλληλες κουβέντες. Το Asura's Wrath εμπίπτει, ευτυχώς για εμένα, στην τελευταία αυτή κατηγορία...

Ευτυχώς για εμένα....
...επειδή μπορώ να ξεκινήσω το review του Asura's Wrath... αντίστροφα! Να σκρολάρω δηλαδή τις σημειώσεις που κρατούσα καθώς έπαιζα (χρήσιμο μαραφέτι το iPad) και να επιλέξω ότι το πρώτο πράγμα που θα σας πω υπογραμμίζοντάς το μάλιστα πεντεξεφτά φορές είναι πως, οι τύποι της CyberConnect2 κατόρθωσαν να εκμεταλλευτούν τις δυνατότητες μίας κατεξοχήν gaming πλατφόρμας (βλ. PS3 και Χ360) και να δημιουργήσουν αυτό που θα μπορούσε να αποτελέσει το εφαλτήριο για το μέλλον της βιντεο-ψυχαγωγίας: μία διαδραστική anime ταινία με αξίες παραγωγής τόσο μεγάλες που θα μπορούσε από μόνη της να αυτοανακυρηχθεί ως... νέο Μέσο!
Το Asura's Wrath δεν είναι βιντεοπαιχνίδι με την έννοια που όλοι μας αντιλαμβανόμαστε. Είναι ένα σουρεαλιστικό παραμύθι με αξιοζήλευτο στόρι στο οποίο η φουτουριστική, στιλιζαρισμένη εκδοχή της βουδιστικής θρησκείας συναντά τις εμμονές των Ιαπώνων με το υπερφυσικό. Και στο οποίο παραμύθι, ο θεατής εκείνος που κρατά το gamepad στα χέρια του θα έχει την τιμή να μπει, για μερικές στιγμές κάθε φορά, μέσα στον κόσμο της Gaea για να πάρει τα πράγματα στα χέρια του. Ή μάλλον, για να ψευδαισθανθεί ότι παίρνει τα πράγματα στα χέρια του, εφόσον το gameplay περιορίζεται σε σποραδικές δοκιμασίες για τα αντανακλαστικά μας – δηλαδή για το πόσο γρήγορα θα αντιδράσουμε πατώντας τα πλήκτρα που εμφανίζονται στην οθόνη ως QTE. Τι θα συμβεί αν αργήσουμε; Τίποτα, αφού είναι σπάνιες οι περιπτώσεις που οδηγούν στο «game over».

Είναι προφανές από την αρχή κιόλας (// ή έστω, στην αρχή απλώς δεν έχεις ιδέα ότι όντως αυτή είναι η ουσία) ότι το στόρι δεν σε χρειάζεται για να προχωρήσει, απλώς σε προσκαλεί να το ακολουθήσεις. Τι θα συμβεί αν προλάβουμε; Θα κερδίσουμε περισσότερους πόντους και άρα καλύτερο rank, το οποίο προκύπτει από τον χρόνο που χρειαστήκαμε για να ολοκληρώσουμε κάποιο επεισόδιο, το πόσο καλά τα πήγαμε στις μάχες και το πόσο γρήγορα ήταν τα αντανακλαστικά μας στα QTE. Ναι, έγραψα «μάχες». Η αλήθεια είναι ότι υπάρχει ένα υποτυπώδες brawler το οποίο κάποιες φορές μας βάζει απέναντι σε μικρούς κακούς και άλλες φορές απέναντι σε bosses, ενώ υπάρχουν στιγμές που το... θέαμα μετατρέπεται σε on-rails shooter. Σε όλες του τις εκφάνσεις, το – πιο γραμμικό και απ' τη Γραμμική Α' - gameplay δεν περιλαμβάνει κανένα άλλο στοιχείο, όπως φερειπείν platforming, free roaming ή γρίφους, ή power-ups. Κάποιες στιγμές σου δίνεται η δυνατότητα να επέμβεις στην αφήγηση, αλλά αυτό είναι διακοσμητικό παρά ουσιαστικό και απλώς θα σου ξεκλειδώσει κάποιο ακόμη έξτρα αντικείμενο στο αντίστοιχο μενού.
Το gameplay του Asura's Wrath δεν είναι, θα έλεγα, δομημένο, αλλά σκηνοθετημένο. Και μάλιστα με τέτοιον τρόπο ώστε να είναι βέβαιο ότι θα μπορείς εύκολα (πολύυυυ εύκολα) να προχωρήσεις χωρίς να ξεφεύγει η προσοχή σου από το στόρι. Τόσο καλά σκηνοθετημένο που κάθε αναμέτρηση να συγκρίνεται οπτικά με την πιο επική στιγμή από το God of War – μέχρι την επόμενη. Τόσο καλά σκηνοθετημένο ώστε να ενθουσιάζεσαι όταν πετύχεις να εκτελέσεις άψογα μία αλληλουχία QTE παρότι ξέρεις πως, ακόμη και να μην τα είχες καταφέρει... ε, δεν τρέχει και τίποτα! Τόσο καλά σκηνοθετημένο που μετά από (δεν θα σας πω το πόσα) επεισόδια, και ενώ δεν υπάρχει δα και η ποικιλία που θα απαιτούσε κάποιος από ένα κανονικό videogame, να αισθάνεσαι ότι έχουν περάσει μπροστά από τα μάτια σου άπειρα διαφορετικά πράγματα. Και να μην έχεις βαρεθεί ούτε την παραμικρή επανάληψη μίας σεκάνς.

-
14:38 21.02.12 Shinobi Ωραία !Ομολογώ ότι δεν το είχα σε εκτίμηση, από την πρώτη στιγμή που το είδα. Διαβάζοντας την παρουσίαση, μπορώ να πώ ότι το Asura's Wrath ξαναμπήκε στον χάρτη μου. Αυτό που θέλω να ρωτήσω είναι αν το AW αποτελεί την ιαπωνική προσέγγιση στο Heavy Rain ; -
14:44 21.02.12 tsab RE: Ωραία !"We don't like to call them QTEs, because regular QTEs in other games, what they'll do is if you fail they'll make you re-do it," says Matsuyama. "I think that's the main factor in why people don't like it - to do the same scene over and over again is tedious.
"In Asura, it's not about whether you're successful or whether you fail. It's all about synchronising - you move the sticks apart and he spreads his arms out, you press down and he stomps his foot. You're mimicking his movements and synchronizing with him. It's more of a different take on QTEs, and we don't like to call it that, so instead of a quick time event we prefer to call it a player driven event."
http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-24-asuras-wrath-preview-rage-against-the-machine
Διαβασε ολο το κειμενο εαν εχεις χρονο. -
15:10 21.02.12 Olorin RE: RE: Ωραία !Αν δεν είχα γράψει εκείνο το κείμενο στα Ελληνικά (http://www.byteme.gr/gaming-articles/prwth_matia_sto_azuras_wrath_kai_synenteuxh_me_tous_dhmiourgous_tou/?page=2, τελευταία ερώτηση), θα πίστευα σοβαρά ότι με είχαν αντιγράψει στο Eurogamer...
Τώρα απλώς πιστεύω πως οι δημιουργοί του AW έλεγαν τις ίδιες ατάκες σε όλους... ;-Ρ -
14:46 21.02.12 rex RE: Ωραία !Όχι, κατά τη γνώμη μου σε καμία περίπτωση. Το HR είχε «παιχνίδι» μέσα του. Έψαχνες να βρεις κάτι, έμπαινες-έβγαινες σε μία σκηνή, προσπαθούσες να βάλεις τα πράγματα σε μια σειρά. Στο Asura's Wrath πέρα από τις αναμετρήσεις με τα bosses, άντε και τις πολύ σποραδικές αψιμαχίες, δεν χρειάζεται να ψάξεις/προβληματιστείς/προσπαθήσεις τίποτε.
X.K. -
14:57 21.02.12 Shinobi RE: RE: Ωραία !Άρα, θα πρέπει να είναι αρκετά δυνατό πακέτο, ώστε να παραβλέψουμε το γεγονός ότι η CC2 σχεδόν αδιαφορεί για το στοιχείο που αναφέρεις (ότι δε χρειάζεται να προβληματιστείς/προσπαθήσεις), στοιχείο που σε άλλα παιχνίδια θα μείωνε την αντοχή τους στο χρόνο και την ανάγκη να τα ξαναπαίξεις, σε προκλητικό βαθμό. Μπράβο αυτοπεποίθηση !
Φίλε tsab, ευχαριστώ για το link ;-) . -
15:03 21.02.12 rex RE: RE: RE: Ωραία !Βασικά, σκέφτηκα μόλις τώρα έναν ακόμη πιο ξεκάθαρο τρόπο να το πω: φαντάσου ότι βλέπεις ένα anime σε DVD, όπου ο ήρωας παλεύει με ένα τεράστιο πλάσμα. Έ, φαντάσου ότι έχεις τη δυνατότητα εσύ να πατήσεις μερικά κουμπιά και για λίγες στιγμές να βρεθείς στη μάχη. Αμέσως μετά, αφήνεις το χειριστήριο και παρακολουθείς την ιστορία.
Χ.Κ. -
15:15 21.02.12 ektelion Μου αρέσουν αυτά......αλλά θα περιμένω να πέσει τουλάχιστον στα 20 ευρώ πριν το πάρω. -
15:39 21.02.12 Teras Δεν μας τα λες καλα :PΚάτσε ρε Χάρη (ελπίζω να μην σε ενοχλεί η οικειότητα) αλλά στο uncharted δεν μας έλεγες αλλα; Δηλαδή ότι είναι ένα απλό παιχνίδι όπου το gameplay είναι η γαρνιτούρα για το story και δεν είσαι fan του είδους;
Πως διαφοροποιείται το Azura δηλαδή; Επειδή είναι anime;
Εντελώς φιλικά το λέω. -
15:47 21.02.12 rex RE: Δεν μας τα λες καλα :PΧαχα, όχι, δεν με ενοχλεί :)
Πρόσεξε, θα μπορούσε να πει κανείς ότι είναι εκ διαμέτρου αντίθετα μεταξύ τους. Το AW είναι μία «ταινία». Τέλος. Κρίνεται βάσει του στόρι, της σκηνοθεσίας, του εντυπωσιακού οπτικού τομέα και της ιδιαίτερης αισθητικής. Επιπλέον, έχει ορισμένα ιντεράκτιβ στοιχεία με τα οποία μπορείς «να πάρεις μέρος» σε σκηνές δράσεις.
Το γράφω στον επίλογο. ΔΕΝ είναι παιχνίδι. ΘΑ ήθελα στο μέλλον να γίνουν και άλλες τέτοιες διαδραστικές ταινίες.
Χ.Κ. -
15:58 21.02.12 Περικοκλάδης Σίγα την καινοτομίαΤο Dragon's Lair έκανε το ίδιο πράγμα σχεδόν 30 χρόνια πριν :P -
16:00 21.02.12 rex RE: Σίγα την καινοτομίαΧαχα, ναι, αλλά στο Dragon's Lair έχανες κιόλας. Μάλλον, έχανες, σκέτο :Ρ
Χ.Κ. -
00:25 22.02.12 inboygr χωρίς τίτλοΕπιτέλους ένα νέο είδος! Έχουμε πήξει στα shooters σε αυτήν την γενιά. Ευτυχώς βγήκε καλό το αποτέλεσμα.




γίνε μέλος για να σχολιάσεις