Gobliiins 4
Τρίτη 11 ΑΥΓ 2009Φαίνεται πως τα Goblins όχι μόνο ζουν πολλά χρόνια, αλλά παραμένουν ακμαία, αγέραστα και ζωηρά στο πέρασμα των δεκαετιών, σχεδόν όσο και οι ήρωες του Street Fighter! Δεν εξηγείται αλλιώς ότι 16 χρόνια μετά το Goblins 3 στην Amiga – εκείνο που η Sierra είχε ονομάσει Goblins Quest 3 για να ταιριάζει με τα υπόλοιπα Quest της - τρία Goblins εμφανίζονται πάλι σε μία παρόμοια περιπέτεια.
Δυστυχώς, εκτός από τα Goblins φαίνεται πως την μακροζωία κληρονόμησε και η μέτρια τεχνική που βγήκε από το χρονοντούλαπο της ψηφιακής ιστορίας και συγκεκριμένα από τα μέσα της δεκαετίας του ’90. Αν και οι δημιουργοί του Gobliiins 4 προσπάθησαν να το φέρουν σε κάπως πιο σύγχρονο look, τα 3D γραφικά που χρησιμοποίησαν είναι ιδιαίτερα φτωχά έως και ερασιτεχνικά με ανάλυση οθόνης στα 1024 x 768 pixel. Ο ήχος αποτελείται από μουσική η οποία μερικές φορές μπορεί να γίνει εκνευριστική, διάφορα μέτρια ηχητικά εφέ και την προφανώς ακατανόητη γλώσσα των Goblins. Το σύνολο του ήχου πάντως δημιουργεί την κατάλληλη παιχνιδιάρικη ατμόσφαιρα που σου φτιάχνει τη διάθεση!

Όπως είθισται στα Gobliiins, υπάρχουν περισσότεροι από ένας ήρωες ταυτόχρονα σε κάθε επίπεδο και μόνο η σύνθεση των ικανοτήτων τους, υπό την καθοδήγηση του παίκτη, είναι ικανή να λύσει τους γρίφους και να φτάσουν στο επόμενο level. Ο Tchup είναι ο πρωταγωνιστής που ελέγχει το inventory και ταυτόχρονα αναλαμβάνει να συνεννοείται με τους ελεγχόμενους από τον υπολογιστή χαρακτήρες ώστε να εξελίσσεται το σενάριο. Συνοδεύεται από τον φίλο του Stucco που είναι ο δυνατός της παρέας και μπορεί να μετακινεί αντικείμενα ή να τα ενεργοποιεί με… μπουνιές! Την παρέα συμπληρώνει ο μάγος Perluis του οποίου το βασικό ταλέντο είναι να κάνει τα αντικείμενα να αιωρούνται.
Όταν μιλάμε για επίπεδα στο Gobliiins 4 αναφερόμαστε σε μία στατική οθόνη! Αν ακούγεται πενιχρό και ίσως υποβιβάζει το gameplay σε επίπεδο puzzle, διευκολύνει όμως τον παίκτη να γνωρίζει ότι η λύση βρίσκεται μπροστά του κάθε φορά. To save γίνεται με τον παραδοσιακό τρόπο: για κάθε επίπεδο που ολοκληρώνετε το παιχνίδι σας δίνει κι έναν κωδικό. Έτσι μπορείτε κάθε φορά να επιστρέφετε στο συγκεκριμένο level από το αρχικό μενού.
Ίσως το καλύτερο σημείο του gameplay, και κάτι που περιέργως δεν συναντάμε σε άλλα adventuro-ειδή, είναι πως ο παίκτης μπορεί να ελέγχει και τα τρία goblins ταυτόχρονα, αν είναι αρκετά γρήγορος! Μπορεί δηλαδή να δώσει μία εντολή στον Stucco, αμέσως μετά να κάνει μία ενέργεια με τον Tchup, και στη συνέχεια σα να επρόκειτο για arcade game (!) προλαβαίνει να χρησιμοποιήσει τις μαγικές δυνάμεις του Perluis.
Αν και η τεχνική του παιχνιδιού είναι κάτω του μετρίου, ξεχωρίζει για την καλλιτεχνική του εμφάνιση χάρη στο μοναδικό ταλέντο του Pierre Gilhodes. Το τελικό αποτέλεσμα είναι αρκετά σουρεαλιστικό αλλά όχι εξωπραγματικό, και το ίδιο συμβαίνει με τους γρίφους του: δεν είναι παράλογοι και μπορούν να λυθούν με κοινή λογική έστω κι αν σε ορισμένα επίπεδα είναι αρκετά μεγάλης δυσκολίας. Ο πυρήνας των γρίφων είναι του στυλ «ανεύρεση των αντικειμένων του επιπέδου, συνδυασμός τους, χρήση τους στο σωστό σημείο και αλληλεπίδραση με τους άλλους χαρακτήρες του παιχνιδιού».
Οπότε… αν είστε ο παίκτης που περιμένει το επόμενο Crysis, το Gobliiins 4 δεν έχει κάτι να σας πει. Αν απ' όσα διαβάσατε σας λέει κάτι από πλευράς gameplay, τότε ρίξτε του μία ματιά.






γίνε μέλος για να σχολιάσεις