+ Γράψε το μήνυμά σου
Αποτελέσματα 1 έως 1 από 1

Θέμα: Shadow of the Colossus

  1. #1
    Βyte super_mario μπήκε στον δρόμο του φωτός Το άβαταρ του/της super_mario
    Ημερομηνία εγγραφής
    02/01/2011
    Τοποθεσία
    Mushroom Kingdom
    Μηνύματα
    157
    Αξιολόγηση
    11

    Shadow of the Colossus

    ---Το παρακάτω ίσως και να είναι spoiler---

    Μόλις το τερμάτισα. Η αίσθηση που έχω είναι όπως και πριν 12 χρόνια, τόσο για τα θετικά όσο και για τα αρνητικά σημεία του τίτλου. Το πρώτο πράγμα που μου έμεινε, λόγω και του ιδιαίτερου φινάλε, είναι ότι έχουμε να κάνουμε με την πιο τραγική ιστορία που έχει υποθεί ποτέ σε videogame. Το έχεις ήδη υποπτευθεί από την αρχή. Ο πρωταγωνιστής δεν παρουσιάζεται ποτέ ως ήρωας αλλά ως ένα ανώριμο ερωτευμένο παιδαρέλι που προσπαθεί να πετύχει το καπρίτσιο του δίχως να αναλογιστεί το οποιοδήποτε κόστος και αντίκτυπο των πράξεών του. Ανεβαίνει άγαρμπα και με δυσκολία στο άλογό του παρότι έπειτα κρατά περήφανα το σπαθί του ψηλά για να δει σε ποιο σημείο του κόσμου θα οδηγηθεί. Το άλογό του δεν υπακούει άμεσα στις προσταγές του και αργεί να ξεκινήσει να καλπάζει ή δεν του δίνει σημασία όταν το καλεί. Τρέχει όσο γρήγορα μπορεί αλλά πολύ συχνά σκοντάφτει άτσαλα και χάνει τον βηματισμό του. Τα άλματά του είναι τόσο... γιούργια, όσο και αυτά του Τομ Κρουζ στις επικίνδυνες αποστολές. Εκεί που προσπαθεί να γραπωθεί από κάπου πάνω σε έναν κολοσσό χάνει εύκολα την ισορροπία του, κουτρουβαλάει και ο παίκτης αργεί να ξανανακτίσει τον έλεγχο του ήρωά του. Μετά την θανάτωση του πρώτου κολοσσού και αφού βλέπεις το μάυρο essence του να εισχωρεί στον πρωταγωνιστή, έχεις βεβαιωθεί. Ο τύπος δεν θα την βγάλει καθαρή.

    Λίγες φορές έχει γίνει κάτι τέτοιο σε videogame. Ίσως και καμία. Σε τίτλο που έχει ελάχιστους, έως και καθόλου διαλόγους αντιλαμβάνεσαι τον τραγικό χαρακτήρα του πρωταγωνιστή χωρίς καν να μιλήσει, απλά και μόνο από το πως αντιδρά σωματικά σε ό,τι διαδραματίζεται, από το πως συμπεριφέρεται στον έλεγχο. Ένας έλεγχος όμως που δημιουργεί τεράστια προβήματα στον παίχτη, καθότι δεν είναι τόσο προσεγμένος όσο θα έπρεπε. Ιδίως σε σημεία που υπάρχει έντονο platform στοιχείο η εμπειρία μπορεί να γίνει τρομερά εκνευριστική.

    Παρόλα αυτά, ο ίδιος ο κόσμος του παιχνιδιού σου τραβάει συνεχώς την προσοχή. Ίσως επειδή είναι και από τις πρώτες μου εμπειρίες στο PS4, αλλά έχω την αίσθηση πως έχουμε να κάνουμε με τρομερή αρτιότητα στον οπτικό τομέα. Επιπλέον, το ίδιο το παιχνίδι προσπαθεί να εκμεταλλευτεί την κάμερα για να δημιουργήσει φωτογραφικές και ποιητικές εικόνες. Για παράδειγμα, κατά την περιπλάνηση στον κόσμο των κολοσσών η κάμερα αυτόματα πηγαίνει στο πίσω μέρος του ήρωα και καδράρει από κάτω προς τα πάνω "κλειδώνοντας" τον Wander και το άτι του στο 1/3 του κάδρου σύμφωνα με τα φωτογραφικά αξιώματα της χρυσής τομής και του κανόνα των τρίτων. Ή επίσης όταν κάνει lock-on ο παίκτης πάνω στον κολοσσό η κάμερα και πάλι εστιάζει από κάτω προς το πάνω ενισχύοντας έτσι την δραματικότητα της σκηνής. Όλα αυτά βέβαια είναι τις περισσότερες φορές διόλου πρακτικά για την οποιαδήποτε προσπάθεια του παίκτη να νικήσει τους κολοσσούς, ιδίως όταν βρίσκεται σε περιορισμένο χώρο ή σε μια αλάνα που βρίσκονται διάσπαρτοι βράχοι και καθότι δεν φαίνονται σκοντάφτεις επάνω τους.

    Όσον αφορά τον ήχο, τα πράγματα είναι πολύ πιο στρωτά. Μηδέν μουσική στην περιπλάνηση και πολύ ορθώς κατά τη γνώμη μου. Με τη σιωπή προσδίδεται ένας έντονος ρεαλισμός που ενισχύεται με την καλή χρήση ηχητικών εφέ της φύσης και ταυτόχρονα εντείνεται ο δυσοίωνος χαρακτήρας της ιστορίας. Στους Κολοσσούς υπάρχει ορχηστρική μουσική που σκοπό έχει να ενισχύσει τον επικό χαρακτήρα της δράσης και το πετυχαίνει σε πολύ μεγάλο βαθμό καθότι οι συνθέσεις είναι πολύ ενδιαφέρουσες, με ξεκάθαρες μελωδικές γραμμές, χρήση των οικογενειών των οργάνων στα πρότυπα ενός συμφωνικού έργου, χωρίς ο συνθέτης να αρκείται στον ηχητικό όγκο που ούτως ή άλλως υπάρχει σε ένα ορχηστρικό σύνολο. Αξίζει να σημειωθεί πως πρόκειται για τίτλο του 2006, μια περίοδο που η ορχηστρική μουσική στα videogames είχε ξεκινήσει να βάζει τα πρώτα της θεμέλια, να πηγαίνει χέρι-χέρι με τον κινηματογραφικό χαρακτήρα που μπορούσε να υιοθετήσει ένας τίτλος και η παρουσία της και μόνο να δημιουργεί (εύλογο) ενθουσιασμό.

    Τις περισσότερες φορές κάθε μάχη με έναν κολοσσό χωρίζεται σε δύο ή και τρία μέρη, οπότε και έχουμε αντίστοιχα μουσικά θέματα. Καθότι το μέσο είναι αλληλεπιδραστικό και τα μουσικά θέματα φιξαρισμένα παρουσιάζεται ένα αναμενόμενο πρόβλημα στην μετάβαση από το ένα μουσικό θέμα στο άλλο. Αυτή συμβαίνει πολύ απλά και ως εξής. Σταματάει το ένα θέμα και ξεκινάει το επόμενο. Ακριβώς με τον ίδιο τρόπο που αλλάζουμε τρακ σε ένα CD και πάμε στο επόμενο χωρίς να τελειώσει το προηγούμενο. Η απότομη αυτή διακοπή και η απουσία κάποιου μουσικού transition ή cue αφαιρεί από το όλο immersion που οι ίδιοι οι σχεδιαστές προσπαθούν να χτίσουν. 12 χρόνια πριν, μια τέτοια παρατήρηση θα φάνταζε υπερβολική αλλά εν έτη 2018 όχι.

    Παρόλα αυτά, το σχετικά μικρό πρόβλημα στη χρήση της μουσικής δεν με ενόχλησε τόσο πολύ. Ο τσαπατσούλικος έλεγχος και η προβληματική κάμερα που είναι ΟΛΟΙΔΙΑ ακριβώς με το πρωτότυπο είναι και η ΜΕΓΑΛΗ μου ένσταση με το remake. Είναι πραγματικά κρίμα να μην έγινε έστω και το ελάχιστο για να διορθωθούν κάποια τέτοια θεμελιώδη προβλήματα. Ιδίως όταν ξέρουμε από τα developer diaries ότι ο προγραμματισμός ξεκίνησε από το μηδέν και ότι το πρωτότυπο αποτέλεσε απλά και μόνο έναν οδηγό. Τα προβλήματα αυτά ίσως να είναι και ο λόγος που το Shadow of the Colossus δεν είχε την αποδοχή από τον κόσμο στο εύρος που θα έπρεπε και τελικά να αδικείται τόσα χρόνια ένα από τα πιο σημαντικά παραδείγματα για το πως μπορεί να διαχειριστεί ένα videogame αφηγηματικούς, κινηματογραφικούς και φωτογραφικούς μηχανισμούς και κυρίως να δημιουργήσει μία δραματική και επική αλληλεπιδραστική εμπειρία. Και η bluepoint απλά δεν τόλμησε.
    Τελευταία επεξεργασία από τον/την super_mario; 15/02/2018 στις 21:08.

+ Γράψε το μήνυμά σου

Άδειες δημοσίευσης

  • Δεν μπορείτε να δημιουργήσετε νέα θέματα
  • Δεν μπορείτε να απαντήσετε
  • Δεν μπορείτε να δημοσιεύσετε συνημμένα
  • Δεν μπορείτε να επεξεργαστείτε τα μηνύματά σας
  • Ο BB κώδικας είναι ενεργοποιημένος
  • Ο κώδικας smilies είναι ενεργοποιημένος
  • Ο [IMG] κώδικας είναι ενεργοποιημένος
  • Ο HTML κώδικας είναι απενεργοποιημένος