+ Γράψε το μήνυμά σου
Σελίδα 7 από 7 ΠρώτηΠρώτη ... 5 6 7
Αποτελέσματα 61 έως 65 από 65

Θέμα: Ειδήσεις της gaming βιομηχανίας

  1. #61
    Μισθοφόρος Dismiss όλοι τον γνωρίζουμε, όλοι τον αγαπάμε Dismiss όλοι τον γνωρίζουμε, όλοι τον αγαπάμε Dismiss όλοι τον γνωρίζουμε, όλοι τον αγαπάμε Dismiss όλοι τον γνωρίζουμε, όλοι τον αγαπάμε Dismiss όλοι τον γνωρίζουμε, όλοι τον αγαπάμε Dismiss όλοι τον γνωρίζουμε, όλοι τον αγαπάμε Dismiss όλοι τον γνωρίζουμε, όλοι τον αγαπάμε Dismiss όλοι τον γνωρίζουμε, όλοι τον αγαπάμε Dismiss όλοι τον γνωρίζουμε, όλοι τον αγαπάμε Το άβαταρ του/της Dismiss
    Ημερομηνία εγγραφής
    01/07/2009
    Τοποθεσία
    (Γκαλα)Παπάγος, Αθήνα
    Μηνύματα
    2,164
    Αξιολόγηση
    64
    Καλά κάνουν και τα αναφέρουν αυτά. Αυτή είναι η πραγματικότητα, καθώς πολλές εταιρείες εκμεταλλεύονται το πάθος των εργαζόμενων για αυτό που κάνουν. Ακόμα και όταν λένε ότι "κανείς δεν είναι υποχρεωμένος", στην πράξη είναι, όταν πηγαίνουν και δουλεύουν τόσες ώρες ακόμα και τα μεγάλα κεφάλια της εταιρείας. Υπάρχει και ένα ανθρώπινο κόστος, πέρα από τα εκατομμύρια που ξοδεύονται για τη δημιουργία ενός ΑΑΑ, το οποίο σπάνια αναφέρεται. Βέβαια, όποιος ασχολείται λίγο, ξέρει ότι αυτά δεν είναι καινούρια φαινόμενα, και όχι μόνο του κλάδου. Κυκλοφορεί ένα βιβλίο εκεί έξω, το οποίο έχω αναφέρει ήδη και καλά θα κάνετε να διαβάσετε. Λέγεται Blood, Sweat and Pixels του Jason Schreier και εκεί θα δείτε λεπτομέρειες για τις δυσκολίες που αντιμετώπισαν πολλά πρόσφατα υπερεπιτυχημένα παιχνίδια, όπως το Shovel Knight, το Stardew Valley, το Witcher 3, το Dragon Age Inquisition, έχει πάρα πολλά. Ο κοινός παρονομαστής σε όλα είναι το λεγόμενο crunch culture με τις εβδομάδες των 100 ωρών λίγο πριν την κυκλοφορία.

    Ας μην συγκρίνουμε με Ελλάδα, βέβαια, όπου τόσος κόσμος δουλεύει για ψίχουλα ή ως πρακτικάριος και η πληρωμένη υπερωρία είναι άγνωστη λέξη στον ιδιωτικό τομέα. Επίσης, μου κάνει εντύπωση ότι κανείς δεν έχει κάνει κάποια έρευνα για αντίστοιχες συνθήκες στην Ιαπωνία, όπου έχουν παρατηρηθεί υπάλληλοι διαφόρων εταιρειών να μην προλαβαίνουν να γυρίζουν σπίτια τους, ενώ πρόσφατα έχουμε και το φαινόμενο των "κουστουμαρισμένων αστέγων", δηλαδή sarariman που δεν μπορούν ή δεν θέλουν να πληρώσουν ξενοδοχείο και κοιμούνται στους δρόμους. Αλλά εκεί είναι αποδεκτό μέρος της κουλτούρας. Και στη Δύση ήταν μέχρι πρόσφατα, αλλά όλα δείχνουν ότι εδώ έχουμε αρχίσει και ξυπνάμε κάπως από κοινωνικής άποψης.
    Τελευταία επεξεργασία από τον/την Dismiss; 28/10/2018 στις 13:14.

  2. #62
    Βyte pirederas μπήκε στον δρόμο του φωτός pirederas μπήκε στον δρόμο του φωτός Το άβαταρ του/της pirederas
    Ημερομηνία εγγραφής
    15/10/2012
    Τοποθεσία
    Αθήναι
    Μηνύματα
    1,842
    Αξιολόγηση
    44
    Το crunch ανέκαθεν υπήρχε στο gaming. Δεν είναι μόνο η ΕΑ και η Rockstar, ή έστω τα μεγάλα studios. Παντού συμβαίνει, αλλού περισσότερο και αλλού λιγότερο. Οι indies φαντάζομαι ότι ρίχνουν περισσότερο ξενύχτι σε ορισμένες περιπτώσεις, ειδικά στα one-man projects. Βασικά πιστεύω ότι κάτι ανάλογο υπάρχει σε οποιαδήποτε δουλειά που έχει να κάνει με projects και προθεσμίες. Στην Ιαπωνία που λέει ο Dismiss, η κατάσταση εκεί έχει να κάνει περισσότερο με την παράδοση των αφοσιωμένων και πιστών samurai παρά με το ότι πρέπει να γίνει δουλειά που δεν την προλαβαίνουν στο 8ωρο. Φυσικά αυτό είναι δικαιολογία για εκμετάλλευση ανθρώπων, αλλά με μια δόση υπερβολής θα έλεγα ότι εκεί για να πάρεις προαγωγή πρέπει να ζεις μέσα στα γραφεία παρά θα εκτιμηθούν τα προσόντα και η πραγματική δουλειά σου.
    Τελευταία επεξεργασία από τον/την pirederas; 28/10/2018 στις 17:34.
    Metal Gear has only room for one handheld... and one console!...

  3. #63
    KByte buddyjesus μπήκε στον δρόμο του φωτός buddyjesus μπήκε στον δρόμο του φωτός Το άβαταρ του/της buddyjesus
    Ημερομηνία εγγραφής
    21/09/2011
    Τοποθεσία
    Toronto
    Μηνύματα
    1,051
    Αξιολόγηση
    30


    Άντε και Diablo 2 και το κλείσαμε

  4. #64
    KByte buddyjesus μπήκε στον δρόμο του φωτός buddyjesus μπήκε στον δρόμο του φωτός Το άβαταρ του/της buddyjesus
    Ημερομηνία εγγραφής
    21/09/2011
    Τοποθεσία
    Toronto
    Μηνύματα
    1,051
    Αξιολόγηση
    30
    Nintendo Switch sales forecast edges past PS4, Xbox in 2019
    It would be the company's first time in the lead since 2009


    https://www.cnet.com/news/nintendo-s...-xbox-in-2019/

    https://www.insider.gr/epiheiriseis/...station-4-2019

  5. #65
    Βyte pirederas μπήκε στον δρόμο του φωτός pirederas μπήκε στον δρόμο του φωτός Το άβαταρ του/της pirederas
    Ημερομηνία εγγραφής
    15/10/2012
    Τοποθεσία
    Αθήναι
    Μηνύματα
    1,842
    Αξιολόγηση
    44
    Fortnite maker Epic takes on Steam with its own PC games store
    And it'll give 88% of revenue to developers.

    https://www.eurogamer.net/articles/2...pc-games-store

    //Τώρα τελευταία είπε η Valve να κάνει σκόντο στα μεγάλα παιχνίδια, και από 30% royalty να πέσει στο 25% και στο 20% όσο μεγαλώνει ο τζίρος. Αν περπατήσει το κατάστημα της Epic, θα έχει πλάκα. Αλλά το κόβω δύσκολο γιατί τώρα όλοι θέλουν να φτιάξουν τα δικά τους καταστήματα (όπως η Bethesda με το Fallout 76).
    Τελευταία επεξεργασία από τον/την pirederas; 04/12/2018 στις 19:03.
    Metal Gear has only room for one handheld... and one console!...

+ Γράψε το μήνυμά σου

Άδειες δημοσίευσης

  • Δεν μπορείτε να δημιουργήσετε νέα θέματα
  • Δεν μπορείτε να απαντήσετε
  • Δεν μπορείτε να δημοσιεύσετε συνημμένα
  • Δεν μπορείτε να επεξεργαστείτε τα μηνύματά σας
  • Ο BB κώδικας είναι ενεργοποιημένος
  • Ο κώδικας smilies είναι ενεργοποιημένος
  • Ο [IMG] κώδικας είναι ενεργοποιημένος
  • Ο HTML κώδικας είναι απενεργοποιημένος