στήλες

Nintendo: Epic Wins και Epic Fails

του Νότη "Olorin" Χαλκίδη

«Θα είναι HD τα γραφικά του; Τρισδιάστατα;», «Θα έχει Blu-Ray ή πάλι θα το γυρίσει σε κανένα cartridge; », «Ανίχνευση κίνησης θα έχουν τα χειριστήρια ή τώρα αποφάσισαν ότι δεν χρειάζεται γιατί κι οι casuals έγιναν πλέον hardcore;», «Φραπουτσίνο θα φτιάχνει; Και τότε γιατί το βάφτισαν έτσι;», «Θα με βοηθήσει να βρω γκόμενα;»

Δυστυχώς αγαπητοί (συν)Nintendo-φιλοι (και μη), απαντήσεις για όλα τα παραπάνω ερωτήματα σχετικά με το πολυαναμενόμενο Wii2/WiiHD/SuperWii/Project Café/Stream/Αναξίμανδρο, δεν είμαι σε θέση να σας δώσω. Τουλάχιστον όχι απαντήσεις που να βασίζονται σε κάτι παραπάνω από εικασίες ανίδεων τσαρλατάνων όπως ο Pachter και ανεπιβεβαίωτες φημολογίες που αποκάλυψε η ξαδέρφη του μπατζανάκη του περιπτερά του κουνιάδου του Iwata στα Νέα του Κυότο. Ή έστω όχι πριν τις αρχές του μεθεπόμενου μήνα όταν και ελπίζω να μάθω κι εγώ τα νέα, δίνοντας το παρών στη συνέντευξη Τύπου της ιαπωνικής εταιρείας στα πλαίσια της Ε3…

Το μόνο που μπορώ να σας αποκαλύψω για το διάδοχο του Wii, είναι πως ΔΕΝ θα μοιάζει έτσι...

Με την ευκαιρία λοιπόν των ατελείωτων φημολογιών γύρω από τη νέα κονσόλα της Nintendo είπαμε να κάνουμε μια αναδρομή στο παρελθόν της δημοφιλούς εταιρείας και να θυμηθούμε στοιχεία των προηγούμενων μηχανημάτων της εταιρείας που έφεραν τη βιομηχανία ένα βήμα μπροστά, αλλά και ορισμένα που έφεραν την ίδια τη Ninty αρκετά πίσω…

Δείχνοντας το δρόμο προς το μέλλον…

Θα μου βγει πάλι το όνομα του fanboy, αλλά νομίζω πως κανείς δεν μπορεί να διαφωνήσει στο ότι η Nintendo εξέλιξε τα videogames περισσότερο από ό,τι όλες οι υπόλοιπες εταιρείες μαζί. Δεν θα υπεισέλθω σε διθυράμβους του τύπου «η Nintendo έσωσε το gaming όταν αυτό έμοιαζε καταδικασμένο» ή ότι «το έκανε προσβάσιμο σε όλο τον κόσμο και το απενοχοποίησε από τον χαρακτηρισμό του ότι αποτελεί μια ασχολία αποκλειστικά για geeks». Άλλωστε αυτά τα έχω ξαναδηλώσει και δεν είναι της στιγμής να ασχοληθούμε. Θα προσπαθήσω να περιοριστώ σε τεχνολογικές καινοτομίες που εισήγαγε και σήμερα τις θεωρούμε αυτονόητες.

Δεν λέω, έχω λίγο μεγαλύτερες παλάμες από το φυσιολογικό, αλλά θα ορκιζόμουν στον Miyamoto πως το θυμόμουν πιο μικρό το χειριστήριο του NES...

Οι πιο γνωστές ίσως, είναι αυτές που έχουν να κάνουν με το κομμάτι του χειρισμού, έναν τομέα που ανέκαθεν η Ninty πειραματιζόταν προσπαθώντας όχι να κρατηθεί στην πεπατημένη όπως οι περισσότεροι ανταγωνιστές, αλλά να δημιουργήσει δικά της στάνταρ (όχι πάντα με επιτυχία όπως θα δείτε και πιο κάτω). Από πού να αρχίσω και πού να τελειώσω. Ο μεγάλος Gunpei Yokoi, ο πατέρας του GameBoy, ήταν αυτός που έφτιαξε το πρώτο D-Pad που κόσμησε τα Game & Watch, αλλά και το χειριστήριο του Famicom, γιατί θεωρούσε ότι έτσι αρκούσε μόνο ένα δάχτυλο για το βασικό χειρισμό. Τα πρώτα shoulder buttons που πατήθηκαν ήταν τα L-R του χειριστηρίου του Super NES. Ο πρώτος αναλογικός μοχλός έκανε την εμφάνισή του στο χειριστήριο του Ν64 (αν και για να είμαστε ακριβοδίκαιοι, ελάχιστους μήνες αργότερα εμφανίστηκε και αντίστοιχο χειριστήριο για το Saturn, κάτι που δείχνει ότι μάλλον SEGA και Nintendo εργαζόντουσαν παράλληλα στην ίδια ιδέα). Το ίδιο και η λειτουργία της δόνησης με το Rumble Pak. Το Wavebird του Gamecube ήταν το πρώτο wireless χειριστήριο (τουλάχιστον first-party, γιατί από παλιότερα γινόντουσαν ανεπίσημες προσπάθειες, αλλά σχεδόν ποτέ δεν δούλευαν). Και δεν αναφέρομαι καν στο ότι καθιέρωσε ως mainstream ήδη υπάρχουσες τεχνικές όπως η οθόνη αφής με το DS ή η ανίχνευση κίνησης με το Wii.

Και ο κατάλογος δεν σταματά, ενώ δεν πρέπει να ξεχνάμε πως πολλές όμως είναι και οι καινοτομίες εκτός χειρισμού που μας σύστησε η Ninty. Όπως για παράδειγμα το ολόχρυσο cartridge του παρθενικού Legend of Zelda, το οποίο ήταν το πρώτο κονσολικό παιχνίδι που μπορούσε να αποθηκεύσει την πρόοδο του παίκτη. Το ότι ουσιαστικά γέννησε το φορητό gaming με τα Game & Watch του μακαρίτη του Yokoi. Ή το ότι με το Donkey Kong, ο Miyamoto έδωσε για πρώτη φορά σε ένα videogame μια –υποτυπώδη, έστω- υπόθεση.

Άλλοι φοράνε χρυσούς σταυρούς, άλλοι χρυσά cartridges. Γιατί... «Zelda Saves»!!!
13 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
hungman13
14:32 28.04.11 hungman13 χωρίς τίτλο
πολύ καλό άρθρο,μια ένσταση μόνο για τον αναλογικό μοχλό,να θυμήσω ότι η αντίστοιχη πρόταση για το playstation (dual analog controller) εμφανίστηκε σε λειτουργική κατάσταση (στο εμπόριο όμως τον Απρίλιο του 97) αρχές Νοεμβρίου του 96 πράγμα που σημαίνει ότι σίγουρα αναπτυσσόταν για κάμποσο καιρό άρα λογικά ήταν 3 οι εταιρείες που ανέπτυσσαν παράλληλα ένα τέτοιο είδος χειρισμού εκείνο το καιρό.
επίσης από τη sony,αν και δεν είναι όπως το εννοείς στο κείμενο,βγήκε το playstation analog joystick τον Απρίλιο του 96 (με πρώτη παρουσίαση τον Αύγουστο του 95)

όσο για το ποίος το δημιούργησε (σαν τεχνολογία) η απάντηση είναι ξεκάθαρα η atari (με το ανεκδιήγητο controller του 5200)

α και σχετικά με το σχεδιασμό του χειριστηρίου του famicom,που κακά τα ψέματα ήταν η βάση για τα περισσότερα χειριστήρια έως και σήμερα,μην ξεχνάμε το vectrex που κυκλοφόρησε το 82 στις ΗΠΑ με χειριστήριο της ίδιας λογικής (και σχήματος),το οποίο κυκλοφόρησε από την bandai και στην Ιαπωνία ένα μήνα νωρίτερα από τη κυκλοφορία του famicom.

TxCForever
15:17 28.04.11 TxCForever RE: χωρίς τίτλο
Ναι, αν δεν κάνω λάθος το φανταστικό (λέμε τώρα) Atari 5200 ερχόταν με αναλογικό μοχλό αν και από ότι ακούω χαλούσε μόλις άνοιγες το κουτί.

Btw υπήρχε ασύρματος μοχλός για το Atari 2600 αν και δεν είμαι σίγουρος αν ήταν επίσημος.

nitro912gr
16:09 28.04.11 nitro912gr RE: RE: χωρίς τίτλο
Από wikipedia

http://en.wikipedia.org/wiki/D-pad

<quote>

A precursor to the D-pad was the four directional buttons used in http://en.wikipedia.org/wiki/Arcade_game" title="Arcade game">arcade games such as http://en.wikipedia.org/wiki/UPL">UPL's http://en.wikipedia.org/wiki/Blockade_%28arcade_game%29" title="Blockade (arcade game)">Blockade (1976)http://en.wikipedia.org/wiki/D-pad#cite_note-0">[1] and http://en.wikipedia.org/wiki/SNK" class="mw-redirect" title="SNK">SNK's http://en.wikipedia.org/wiki/Vanguard_%28video_game%29" title="Vanguard (video game)">Vanguard (1981).http://en.wikipedia.org/wiki/D-pad#cite_note-1">[2] A precursor to the standard D-pad on a http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_console">video game console was used by the http://en.wikipedia.org/wiki/Intellivision">Intellivision, which was released by http://en.wikipedia.org/wiki/Mattel">Mattel
Electronics in 1980. The Intellivision's unique controller featured the
first alternative to a joystick on a home console, a circular pad that
allowed for 16 directions of movement by pressing it with the thumb. A
precursor to the D-pad also appeared on http://en.wikipedia.org/wiki/Entex_Industries" title="Entex Industries">Entex's
short lived "Select A Game" cartridge based handheld system; it
featured non-connected raised left, right, up and down buttons aligned
to the left of a row of action buttons. Similar directional buttons were
also used on the Atari Game Brain, the unreleased precursor to the
Atari 2600, and on some early dedicated game consoles such as the
VideoMaster Star Chess game.http://en.wikipedia.org/wiki/D-pad#cite_note-2">[3]


The first "connected" (pad) style D-pad appeared in 1981 on a handheld game system: "Cosmic Hunter" on http://en.wikipedia.org/wiki/Milton_Bradley_Company" title="Milton Bradley Company">Milton Bradley's http://en.wikipedia.org/wiki/Microvision">Microvision.
The pad was operated the same way today's D-pads are, using the thumb
to manipulate the onscreen "hero" character in any of four directions.http://en.wikipedia.org/wiki/D-pad#cite_note-3">[4]


In 1982, http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo">Nintendo's http://en.wikipedia.org/wiki/Gunpei_Yokoi">Gunpei Yokoi updated this idea, shrinking it and altering the points into the familiar modern "cross" design for their http://en.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_%28video_game%29" title="Donkey Kong (video game)">Donkey Kong handheld game. The design proved to be popular for subsequent http://en.wikipedia.org/wiki/Game_%26_Watch">Game & Watch titles, although the previously introduced non-connected D-pad style was still utilized on various later Game & Watch titles, including the http://en.wikipedia.org/wiki/LCD_games_in_the_Mario_series#Super_Mario_Bros." title="LCD games in the Mario series">Super Mario Bros. handheld game. This particular design was patented and later earned a http://en.wikipedia.org/wiki/Technology_%26_Engineering_Emmy_Award">Technology & Engineering Emmy Award.http://en.wikipedia.org/wiki/D-pad#cite_note-4">

</quote>
http://en.wikipedia.org/wiki/D-pad#cite_note-4">http://en.wikipedia.org/wiki/D-pad#cite_note-5">


nitro912gr
14:47 28.04.11 nitro912gr χωρίς τίτλο
Ψηλέ σταμάτα να βαριέσαι και γράψε αναλυτικά για τα διάφορα περιφερειακά του NES όπως το μπαζούκα και εκείνη η παπαριά σαν τεράστια σβούρα που πατούσες επάνω του, με φώτο και βίντεο :P

TxCForever
15:19 28.04.11 TxCForever RE: χωρίς τίτλο
Η σβούρα (μάλλον στο Roll n Rocker αναφέρεσαι) ήταν προϊόν τρίτης εταιρείας (LJN συγκεκριμένα).

Olorin
17:39 28.04.11 Olorin RE: RE: χωρίς τίτλο
Και μόνο το όνομα της LJN (και το κλασικό λογότυπο με το ουράνιο τόξο), αποτελεί εγγύηση (έλλειψης) ποιότητας...

Sir Pretender
17:33 28.04.11 Sir Pretender RE: χωρίς τίτλο
LAWL :P

Olorin
17:40 28.04.11 Olorin RE: χωρίς τίτλο
Ρε συ, αν ήταν να αναλύσω κάθε περιφερειακό του NES, θα έπρεπε να αφιερώσω ολόκληρο άρθρο...

Πάντως ένα σχετικό αφιερωματάκι στα περιφερειακά του NES, είχε κάνει πρόσφατα αν δεν κάνω λάθος κι ο AVGN...

nitro912gr
18:22 28.04.11 nitro912gr RE: RE: χωρίς τίτλο
Ναι το είχε δει το video, epic :P

Tulky
00:23 29.04.11 Tulky RE: RE: χωρίς τίτλο
όχι και πρόσφατα ρε συ... το 2008 νομίζω ήταν...


Shinobi
22:01 28.04.11 Shinobi Προσεκτική
Αυτό χαρακτήριζε και χαρακτηρίζει την Nintendo. Πέρα από την τεράστια προσφορά της στη βιομηχανία, υπήρξε και αρκετά προσεκτική, παρά το γεγονός ότι έδινε έμφαση στη πρωτοτυπία, και είχε επαναστατικές ιδέες. Γι'αυτό και οι αποτυχίες της ήταν λίγες. Αν και μερικές φορές οι αποτυχίες είναι απαραίτητες.

Στο μόνο σημείο του άρθρου που διαφωνώ είναι ότι κατέκτησε την πρώτη θέση με το Wii. Το Wii, παρά την εμπορική του επιτυχία, δε μπορεί να συγκριθεί σε κανένα σημείο με τα PS3, X360. Ίσως η νέας της κονσόλα να είναι ανταγωνιστική απέναντι στις προτάσεις των Sony και MS. Δε μοιάζει με το DS που διαθέτει παιχνίδια για όλα τα γούστα και το κυριότερο καμιά 50 ΑΑΑ core must-have τίτλους. Το Wii δεν απευθύνεται στο ίδιο κοινό με τα PS3 και X360.

One to Obey
23:30 28.04.11 One to Obey χωρίς τίτλο
Το χειριστήριο του Nintendo PlayStation που αλλου χρησιμοποιήθηκε? Είχα χρησιμοποιήσει κονσόλα με τέτοιο χειριστήριο αλλα δεν ξέρω το όνομα της.

nilo
01:27 29.04.11 nilo RE: χωρίς τίτλο
SNES...