στήλες

Τη δόξα πολλοί εμίσησαν, το χρήμα κανείς

του Φωκίωνα "Dismiss" Χαροκόπου

Αρχικά σκόπευα να αφιερώσω το δεύτερο State of Play αυτού του μήνα στην Ε3 και στο τι θα περίμενα και τι θα ήθελα να δω. Άλλωστε, η φετινή Ε3 προβλέπεται ότι θα είναι αρκετά διαφορετική και αρκετά κρίσιμη: νέα μηχανήματα, νέες πρωτοβουλίες στον χώρο της οικιακής και casual ψυχαγωγίας  και μια Sony που ΠΡΕΠΕΙ να διασκεδάσει κάπως τις κάκιστες εντυπώσεις που έχει δημιουργήσει η κατάρρευση του PSN –μιλάμε για παράγοντες που θα αναγκάσουν τις εταιρείες να ανοίξουν λίγο περισσότερο τα χαρτιά τους. Ωστόσο, το σχέδιο αυτό ναυάγησε, καθώς τα πολυσκελή αφιερώματα του Νότη, τα οποία έχουν γεμίσει την αρχική σελίδα του byteme, δεν αφήνουν περιθώριο για ακόμη περισσότερο σχολιασμό της Ε3.

Kung Fu Panda 2: H τελευταία κυκλοφορία ενός νέου genre που τείνει να παγιωθεί: του πρόχειρου παιχνιδιού - merchandise.

Για αυτόν το λόγο, επέλεξα να εστιάσω σε ένα θέμα που συζητήθηκε πρόσφατα στο site με αφορμή το review του Κηπουρόπουλου για το Kung Fu Panda 2. Δεν ήταν καμιά βαθιά κουβέντα, ούτε πρόκειται να προβούμε σε μεγάλες αποκαλύψεις. Παρόλα αυτά, η σύντομη αυτή ανταλλαγή απόψεων μας δίνει μια πρώτης τάξεως ευκαιρία να ανακεφαλαιώσουμε μερικά πράγματα. Μερικά πράγματα που, αν και τα ξεχνάμε ως hardcore gamers, μπορούν να εξηγήσουν πάρα πολλές από τις «περίεργες» εξελίξεις που παρακολουθούμε τον τελευταίο καιρό στο αγαπημένο μας χόμπι.

Σχολιάζοντας την οικτρή βαθμολογία του Kung Fu Panda 2, o φίλος μας ο skerzos είπε τα εξής: «Πάντα απορούσα πώς γίνεται να φτιάξεις ένα τόσο χάλια παιχνίδι... Εγώ αν δούλευα σε εταιρία παραγωγής video game (ευελπιστώ πάντως, θα δούμε) και έβλεπα αυτό το αποτέλεσμα θα ντρεπόμουν να βάλω το όνομά μου στα credits... Πόσο μάλλον να στείλω αντίτυπα σε sites και περιοδικά για review...».

Blur: Tο παιχνίδι που έκλεισε την Bizarre. Γιατί η καλή εκτέλεση και οι αξιοπρεπείς ιδέες δεν αρκούν όταν λείπει το χρήμα.

Εύλογα τα ερωτήματα που θέτει ο skerzos, αλλά εξίσου εύκολες και οι απαντήσεις, οι οποίες είναι σχεδόν… κυνικά προφανείς. Ξεκινώντας από το δεύτερο σκέλος του ερωτήματος, η προβολή του παιχνιδιού αποτελεί κέρδος για τις εκδότριες εταιρείες, ακόμα και αν η βαθμολογία είναι τόσο χαμηλή. Όσο περισσότερες είναι οι αναφορές σε ένα προϊόν, τόσο πιο πιθανό είναι να εντοπίσει κάποιος το προϊόν σε μια μηχανή αναζήτησης. Μια φωτογραφία, ένα βιντεάκι που μπορεί τυχαία να δει ο χρήστης, αποτελεί κέρδος για την εταιρεία. Επίσης, υπάρχει και ένα θέμα δεοντολογίας. Από τη στιγμή που ένα site προβάλλει δωρεάν τα παιχνίδια σου δημοσιεύοντας κριτικές, οπτικοακουστικό υλικό και χώρο στην αρχική του σελίδα, ε, δεν μπορείς να μην στείλεις ένα παιχνίδι επειδή φοβάσαι ότι θα πάρει χαμηλές κριτικές. Υπάρχει μια αμφίδρομη σχέση η οποία πρέπει να διατηρηθεί: τα μέσα ενημέρωσης δημοσιεύουν, οι εταιρείες παρέχουν το υλικό.

Στο κάτω-κάτω, ειδικά στην περίπτωση ενός licensed τίτλου, η εταιρεία διανομής δεν ενδιαφέρεται τόσο για το review που θα δημοσιευθεί σε ένα μέσο που απευθύνεται σε hardcore gamers. Θα αρκεστεί στη μικρή, τυχαία προβολή που θα κερδίσει μέσω αναζήτησης και υλικού και θα περιμένει από το site να προβάλει περισσότερο τους πιο σκληροπυρηνικούς τίτλους της, οι οποίοι απευθύνονται σε άτομα που ξέρουν περισσότερα για τα video games. Στην περίπτωση του hardcore gamer, η εταιρεία ξέρει καλά ότι ο μόνος τρόπος για να εξασφαλίσει πωλήσεις για έναν τίτλο που δεν είναι αντικειμενικά κορυφαίος είναι το hype. Και το hype δημιουργείται από τη συνεχή κάλυψη, την επανάληψη/επιβεβαίωση πληροφοριών και την κοινότητα των χρηστών – πράγματα που ένα site προσφέρει σε μεγαλύτερο βαθμό από οποιοδήποτε άλλο μέσο.

Split/Second: Κανονικά, έπρεπε να πετύχει. Τι γίνεται όμως όταν κάτι πάει στραβά και ο εκδότης κλαίει την επένδυσή του;
17 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
skerzos
13:47 02.06.11 skerzos Με καλυψες
εντελως...

Kujitenga
15:12 02.06.11 Kujitenga Συμφωνώ
με όσα γράφεις.Δυστυχώς πλέον το κόστος παραγωγής για να φτιάξεις ΑΑΑ τίτλο είναι τεράστιο και το ρίσκο μεγάλο αν το παιχνίδι δεν πουλήσει οπότε βλέπουμε συνέχεια sequels και κάτι παιχνίδια σαν αυτά που αναφέρεις.


Dismiss
15:37 02.06.11 Dismiss RE: Συμφωνώ
Δεν νομίζω ότι θα εκλείψουν τα blockbusters, μια χαρά λεφτά βγάζουν. Απλά, αν είσαι εταιρεία, δεν μπορείς να επενδύεις σε τίτλους με ρίσκο χωρίς να έχεις κάποιο εύκολο κανάλι να μαζεύεις ζεστό χρήμα.

nitro912gr
16:51 02.06.11 nitro912gr RE: RE: Συμφωνώ
Ας το κάνουν, αρκεί να μην αφοσιωθούν αποκλειστικά σε αυτά τα εμ... casual τέλος πάντων παιχνίδια.

FaTaL_ErrOr
15:14 02.06.11 FaTaL_ErrOr Πάρα
...πολύ καλό άρθρο! Μεστό και διαφωτιστικό.

Sir Pretender
15:15 02.06.11 Sir Pretender Blur vs. Split/Second
Υποτίθεται πως αυτά τα δύο κυκλοφόρησαν παράλληλα (κάτι βδομάδες ήταν η μεταξύ τους διαφορά) και παρ' ότι τόσο το ένα, όσο και το άλλο ήταν αξιόλογοι, κατά γενική ομολογία, τίτλοι, υποτίθεται πως το Split/Second «καπάκωσε» το Blur. Τελικά το στούντιο που έβγαλε το μεν Blur, η Bizarre Creations, έκλεισε ενώ το στούντιο που έβγαλε το δε Split/Second, η Black Rock, συρρικνώθηκε.

Πώς λέμε win/win; Το ανάποδο...

ektelion
15:17 02.06.11 ektelion Έτσι είναι
Τα στάνταρντς τα θέτει η πελατειακή βάση. Άλλο να απευθύνεσαι σε εμένα που τα video games είναι το βασικό μου χόμπυ και τα παίζω εδώ και 25 χρόνια και άλλο να απευθύνεσαι στο πιτσιρίκι που θέλει απλά να ελέγξει τον χαρακτήρα που λάτρεψε στην τελευταία ταινία animation. Άλλες προσδοκίες, άλλες απαιτήσεις. Ως developer, you gotta choose your battles.

Dismiss
15:40 02.06.11 Dismiss Επίσης...
...μην ξεχνάμε ότι τα μεταχειρισμένα και τα πειρατικά παιχνίδια δεν μετρούν στις πωλήσεις. Επομένως, ένα πρόχειρο tie-in της κακιάς ώρας που το αγοράζουν παιδάκια και γονείς κανονικά από το ράφι είναι πιθανό να είναι πολύ πιο κερδοφόρο από έναν πλούσιο και ποιοτικό τίτλο με 20% πειρατεία.

paokman
15:51 02.06.11 paokman Κρίμα...
Δεν μου αρέσει η λογική της αγοράς και τρομάζω στην ιδέα ότι τα Barbie και τα Catz πουλάνε περισσότερο από τη σειρά Total War, που και άσχετος να είσαι, βλέπεις ότι έχει γίνει πολύ δουλειά...
Αλλά, αυτή είναι η πραγματικότητα. Το μόνο που μπορούμε να κάνουμε εμείς ως gamers/καταναλωτές είναι να δίνουμε τον οβολό μας εκεί που αξίζει, ώστε οι εταιρείες να αφουγκρασθούν τις ανάγκες μας. Δυστυχώς (και ευτυχώς, δηλαδή) το gaming πλέον απευθύνεται σε όλους. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα το Wii Sports να πουλά περισσότερο και από τα Mario και Zelda...

Shinobi
17:13 02.06.11 Shinobi Φαγητό !
Έτσι το βλέπω εγώ. Και το junk food μερικές φορές είναι απαραίτητο. Αν τρώς συνέχεια γκουρμέ, στο τέλος θα το βαρεθείς. Τα παιχνίδια αυτά υπάρχουν και κυκλοφορούν σε αυτήν την ημιτελή/πρόχειρη/κακοφτιαγμένη μορφή, γιατί το κοινό στο οποίο απευθύνονται ίσως να μην έχει και τόσες απαιτήσεις. Οι συνειδητοποιημένοι gamers αποτελούν ένα μικρό ποσοστό του αγοραστικού κοινού που επενδύει στα παιχνίδια. Συνεπώς το κοινό που αγοράζει αυτά τα παιχνίδια δε ζητάει το κάτι παραπάνω. Του φτάνει ένα απλό χαζοπαίχνιδο. Έχω την αίσθηση ότι αφήνει παγερά αδιάφορο τον περιστασιακό παίκτη η δουλειά που έγινε πάνω στο Witcher 2, στο Total War, στο Μario Galaxy. Θα ήταν αφελές (από τη μεριά του έμπειρού gamer) να ζητάμε μόνο ποιοτικά παιχνίδια, ξεχνώντας το γεγονός ότι οι εταιρίες πρέπει να επιβιώσουν. Αρκεί να βρούν μία ισορροπία ανάμεσα στο junk food και το gourmet. Φαινόμενα όπως αυτό του DC και της Clover πάνε πίσω τη βιομηχανία.

Nikos1451
17:23 02.06.11 Nikos1451 Σαν
gamer δεν βρίσκομαι σε θέση να απαιτώ από τις εταιρείες παιχνίδια που ταιριάζουν στο γούστο μου. Αυτό το προνόμιο/δικαίωμα/υποχρέωση ανήκει στον ιδιοκτήτη της εταιρείας.

Αυτό βέβαια δεν σημαίνει πως δεν μπορώ να λέω τα σύκα-σύκα και τη σκάφη-σκάφη.

Ακόμα και σε μια εναλλακτική πραγματικότητα όπου οι τίτλοι με ευμενείς κριτικές θα πουλούσαν σαν ζεστά κουλούρια, οι αρπαχτές δεν θα έλειπαν.

m3lk0r
18:57 02.06.11 m3lk0r Ωραίο άρθρο
για να ξέρουμε και τι μας γίνεται δηλαδή. Και πολύ ωραίο κλείσιμο. 

goal_scoring_superstar_hero
03:17 03.06.11 goal_scoring_superstar_hero ΕΝΣΤΑΣΗ
Το αρθρο μια χαρα και ωραιο...η ενσταση παει καρφωτη για το blur και το split second....Στα δικα μου ματια ειναι μετρια  arcade παιχνιδακια για ενοικιαση...ειναι ολοιδια η λογικη και η καταστροφη με την sega και τα rallakia/τρελο taxakia της...δεν ειναι καθε μερα του αϊ-burnout

nitro912gr
03:56 03.06.11 nitro912gr RE: ΕΝΣΤΑΣΗ
Στα δικά σου, split second και τα μυαλά στην άσφαλτο!

Dismiss
10:26 03.06.11 Dismiss RE: RE: ΕΝΣΤΑΣΗ
Δεν διαφωνώ, το θέμα είναι ότι ήταν παιχνίδια-ταφόπλακες. Άλλωστε, πάντα υπάρχουν εξαιρέσεις. Ας μην ξεχνάμε ότι το παιχνίδι που έθαψε τυπικά (όχι ουσιαστικά) την Bizarre ήταν το James Bond Bloodstone (ή κάπως έτσι), ένας licensed τίτλος o οποίος βέβαια κυκλοφόρησε εκτός τόπου και χρόνου.

Nikos1451
13:38 03.06.11 Nikos1451 RE: RE: ΕΝΣΤΑΣΗ
Έτσι

Olorin
08:08 04.06.11 Olorin +1315...
...όπως (σχεδόν) πάντα, συμφωνώ απόλυτα με τον ΦΧ.

Ειδικά η πειρατεία είναι ένας άκρως σημαντικός παράγοντας για τον οποίο τα «παιδικά» ή «licensed» παιχνίδια σημειώνουν τόσες πωλήσεις, αφού . Μπορεί π.χ. το Total War που αναφέρθηκε να το παίξουν δεκαπλάσιοι από ότι το παιχνίδι της τελευταίας ταινίας της Disney, όμως στα νούμερα, δεν αποκλείεται το δεύτερο να τα πάει καλύτερα, γιατί πόσοι πια να κάτσουν να το αγοράσουν πειρατικό. Το ίδιο φυσικά ισχύει πάνω-κάτω και για τα πειρατικά...

//Δεν θα με χάλαγε πάντως να δω και δικό σου σχολιασμό για την Ε3, να ακουστεί και μια δεύτερη γνώμη. Στο κάτω-κάτω στο ένα άρθρο περισσότερο προβλέψεις έκανα, λες και είμαι Πάχτορας (μπρρρ, μακριά από μας!) και στο άλλο περισσότερο αναφέρθηκα στους τίτλους που έχουν ήδη αναφερθεί ότι θα δώσουν το παρών... Εκτός αν περιμένεις πια τις συνεντεύξεις Τύπου και μετά να σχολιάσεις, οπότε πάω πάσο... ;-)