Χάσαμε τον Πρίγκιπα – Στοπ!
Τετάρτη 01 ΦΕΒ 2012«Το να μπει κάποιος στην gaming industry δεν είναι εύκολο. Δεν αρκεί μόνο να μπορεί, αλλά πρέπει και να το θέλει υπερβολικά. Άλλωστε, με τις ίδιες γνώσεις και ικανότητες, θα μπορούσε κάλλιστα να βρει κάποια άλλη δουλειά, η όποια πιθανότατα θα είχε λιγότερες απαιτήσεις και καλύτερες οικονομικές απολαβές. Αν λοιπόν δεν το έχεις μέσα σου, δύσκολα θα κυνηγήσεις μια καριέρα στον κλάδο αυτό. Για αυτό και είναι εξαιρετικά σπάνιο να δεις ανθρώπους να αποχωρούν από τη βιομηχανία».
Τα παραπάνω λόγια τα είχα ακούσει από τον διευθυντή του μεταπτυχιακού μου την πρώτη μέρα των μαθημάτων, προσπαθώντας να μας εξηγήσει εν μέρει γιατί η συντριπτική πλειονότητα των ανθρώπων που ασχολήθηκαν με το αγαπημένο μας «άθλημα», έχουν παραμείνει στον χώρο με τον έναν ή με τον άλλον τρόπο. Ωστόσο, όπως συμβαίνει σε κάθε κανόνα, υπάρχουν και οι εξαιρέσεις. Άτομα που κάποτε αποτελούσαν σταρ της βιομηχανίας και είτε έριξαν μαύρη πέτρα πίσω τους είτε πλέον έχουν μια έμμεση, αμυδρή σχέση με το αντικείμενο, τιμής ένεκεν. Σε αυτούς τους ξεχασμένους ήρωες θα είναι αφιερωμένη η νέα μας στήλη, με την αυλαία να ανοίγει ο Jordan Mechner, ο οποίος κατάφερε να κερδίσει μια θέση στο πάνθεον των αθανάτων με ένα από τα πιο αγαπημένα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν στο λυκόφως της δεκαετίας του 80, το Prince of Persia.

Ο ποιος;
Ο Jordan Mechner γεννήθηκε στις 4 Ιουνίου του 1964 στη Νέα Υόρκη. Όταν ολοκλήρωσε το σχολείο κι έφτασε η ώρα για τον ευφυέστατο Jordan να σπουδάσει, δεν επέλεξε ένα απλό κολέγιο, αλλά το περίφημο Yale. Όσο για το αντικείμενο των σπουδών του; Καμία σχέση -εκ πρώτης όψεως, τουλάχιστον- με τις μετέπειτα επαγγελματικές του δραστηριότητες, αφού αποφοίτησε από το διάσημο αμερικάνικο πανεπιστήμιο το 1985 με ένα πτυχίο... Ψυχολογίας στα χέρια του.
Πολύ πριν αποφοιτήσει όμως, είχε πάρει απόφαση να ασχοληθεί –καθαρά ερασιτεχνικά, αρχικά- με τα δυο μεγάλα πάθη του: Τα videogames και τον κινηματογράφο. Το πρώτο του παιχνίδι, το έγραψε στα 18 του, στον Apple II που είχε αγοράσει όταν ήταν ακόμα στο σχολείο για $1200 έχοντας συγκεντρώσει τις οικονομίες όλων των παιδικών του χρόνων, κάποιο χαρτζιλίκι που είχε βγάλει ζωγραφίζοντας σκίτσα σε τοπικά πανηγύρια(!) και ορισμένα δανεικά (κι αγύριστα) που κατόρθωσε να αρπάξει από τη μικρή του αδερφή (υποθέτουμε πως πλέον δεν θα έχει μετανιώσει για αυτή της την «επένδυση»). Το παιχνίδι ονομαζόταν Deathbounce και παρόλο που ουδέποτε κυκλοφόρησε στην αγορά, σήμανε την αρχή μιας σημαντικής καριέρας. Παράλληλα, γύριζε με την κάμερά του ερασιτεχνικά ντοκιμαντέρ και ταινίες μικρούς μήκους με πρωταγωνιστές φίλους του και... τον μικρό του αδερφό, μια συνήθεια που θα συνέχιζε –ευτυχώς για όλους εμάς- και στο μέλλον και όχι μόνο στις κινηματογραφικές «παραγωγές» του...

Από που τον μάθαμε;
Όντας ακόμα φοιτητής Ψυχολογίας, ο Mechner συνέχιζε να ασχολείται στον ελεύθερό του χρόνο με το game development (σ.σ. ε ναι, γιατί αν σπουδάζεις game developer, ελεύθερος χρόνος δεν υπάρχει ούτε για επίσκεψη στην τουαλέτα!). Μάλιστα το 1984, πριν ακόμα πάρει το πτυχίο του, κατόρθωσε να δει ένα από τα δημιουργήματά του όχι μόνο να κυκλοφορεί στην αγορά, αλλά και να σημειώνει και επιτυχία. Ο λόγος για το Karateka, το οποίο το ανέπτυξε και αυτό στον Apple II του, αν και μετέπειτα η Brøderbund που ανέλαβε να το εκδώσει, το μετέφερε σε όλες σχεδόν τις 8-bit πλατφόρμες της εποχής. Για τους μη γνωρίζοντες, το παιχνίδι αποτελούταν από μια σειρά από side-scrolling μονομαχίες ένας-εναντίον-ενός, ενώ ένα από τα βασικότερα στοιχεία για τα οποία ξεχώρισε, ήταν το εξωπραγματικά αληθοφανές για την εποχή animation, κάτι που έκτοτε θα γινόταν ας πούμε το σήμα-κατατεθέν των δημιουργιών του Mechner. Ας μην γελιόμαστε όμως, όση συμπάθεια κι αν τρέφω στο Karateka, άλλος ήταν ο τίτλος που μετέτρεψε τον Mechner σε αυτό που αποκαλούμε στο χωριό μου «household name».
-
14:16 01.02.12 agrimi78 χωρίς τίτλοΦοβερό ταλέντο ο τύπος! Πιστεύω ότι η συνεχή πτωτική πορεία του francise της ubi τον δικαιώνει στην απόφαση του να μην ασχολήθεί με αυτό (χωρίς να έχει έλεγχο της ατμόσφαιρας κτλπ).
Αν έμαθε απο τα λάθη της (που δεν το νομίζω..) πρέπει να του δώσει όλη την ελευθερία να δημιουργήσει ενα αριστούργημα ακόμη.
Εξαιρετικό άρθρό φίλε olorin, να μαντέψω ότι ο λα φουμίτο είναι ο επόμενος? -
16:11 01.02.12 Olorin RE: χωρίς τίτλοThanks! ;-)
Ε, όχι εντάξει, θέλω να πιστεύω ότι ο Fumito ακόμα δεν ανήκει σε αυτή την κατηγορία, αφού δεν την έχει εγκαταλείψει τη βιομηχανία... Απλώς "εξαφανίστηκε" για κάποιο διάστημα και τον ψάχναμε (εξ ου και η έμπνευση του ΧΚ για τον τίτλο της στήλης) γιατί τα "έσπασε" με τη Sony... Εμένα αυτό που με απασχολεί είναι το Last Guardian πότε/αν/πού/πώς θα το δούμε...
//Άσε που αφιέρωμα στον Ueda είχα ήδη γράψει πριν την "εξαφάνισή" του... (http://www.byteme.gr/gaming-articles/o_kallitexnis_fumito_ueda) -
14:20 01.02.12 other_reality χωρίς τίτλοΝότη, συγχαρητήρια για το εξαιρετικό σου άρθρο. Απο αυτά που χαίρομαι να διαβάζω ! Δέν ήξερα ότι ο Mechner είναι τόσο πολυτάλαντο άτομο, αφού και εγώ τον γνωρίζω κυρίως λόγω του πρώτου Prince of Persia -
14:52 01.02.12 Nikos1451 Μουφαίνεται ότι το δημιούργημα ξεπέρασε τον δημιουργό. Όσον αφορά την ανάπτυξη παιχνιδιών η σκιά του Πρίγκηπα θα πλανάται για πάντα από πάνω του. Άσχετα αν έβγαλε και ένα καλό adventure. -
15:54 01.02.12 nilo Είμαι ο μόνος;Είμαι ο μόνος ο οποίος όταν διάβασε τον τίτλο, σκέφτηκε τον... Σουλτάν Αλ Σαούντ;
:p
Respect στον Mechner! -
16:15 01.02.12 skerzos Karatekaκλαψ, σνιφ, ουφ... Μεγαλες στιγμες με ενα παιχνιδι που σαν μικρο πιτσιρικι καταφερα να παιζω επι ωωωωωωωωωωωωωωρες και τελικα δεν πρεπει να χω περασει 3-4 επιπεδα!!! -
20:05 01.02.12 nitro912gr χωρίς τίτλοΗ ταινία πάντως Prince of Persia, ήταν μούφα.
Η τραγικότερη ταινία που έχω δει ποτέ και γιατί;
Γιατί ήταν υπέροχο story, υπέροχη σκηνοθεσία, υπέροχα εφέ και έναν μαλάκα για πρωταγωνιστή με αποτυχημένο χιούμορ...
Είχε όλα τα φόντα να γίνει η αγαπημένη μου ταινία και η προσπάθεια να χώσουν κωμικό στοιχείο με το στανιό μέσα στους περισσότερους ρόλους, τα έκανε όλα μπάχαλο...
Κρίμα... -
20:15 01.02.12 Fearless RE: χωρίς τίτλοεμενα μου αρεσε αρκετα η ταινια(την εχω δει 3-4 φορες)
αν και ο πρωταγωνιστης,Jake Gyllenhaal,εχοντας ηδη παιξει στο κραγμενο brockback mountain,δεν ταυτιζεται ουτε για πλακα με τον σκληρο ηρωα που μας παρουσιασε το warrior within,το καλυτερο prince of persia μεχρι στιγμης.. -
00:11 02.02.12 Aris78 RE: RE: χωρίς τίτλοε ΟΧΙ και το warrior within το καλυτερο Prince of Percia...μη τρελαθουμε κιολας.. -
00:13 02.02.12 TxCForever RE: RE: RE: χωρίς τίτλοΝα πω την αμαρτία μου και εμένα αυτό μου αρέσει περισσότερο. -
01:04 02.02.12 Nikos1451 RE: RE: RE: RE: χωρίς τίτλοΚι εμένα. Ξεχνιέται το κυνηγητό του Νταχάκα; Δυο χειριστήρια έσπασα! -
03:06 02.02.12 Shinobi RE: RE: RE: RE: RE: χωρίς τίτλοΑυτό ήταν το Prince of Persia 2 : Nemesis. Λάθος κατέθυνση διάλεξε η Ubisoft για ένα franchise που μας υποσχέθηκε πολλά με το SoT...
Εξαιρετικό άρθρο Νότη. Πολλά "byte" κι απο μένα. -
10:13 02.02.12 ektelion RE: RE: RE: RE: RE: RE: χωρίς τίτλοΠαρότι προτιμώ κι εγώ την σαφέστατα πιο παραμυθένια προσέγγιση του SoT, πιστεύω ότι το Warrior Within είχε πιο ενδιαφέρον και challenging gameplay. -
11:34 02.02.12 Sir Pretender RE: RE: RE: RE: RE: RE: χωρίς τίτλοΜετά τον Έκτορα, τώρα και εσύ φίλε Σπύρο ανέβηκες 48cm στην εκτίμησή μου. Εύγε και πάλι εύγε. Πάρε και 3 μέρες τιμητική :P -
15:02 02.02.12 Shinobi RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: χωρίς τίτλοΝα ζητήσω 10ήμερη θεατρική κύριε διοικητά :-P ;
Τεσπά, στο PoP δεν είναι το θέμα να αγχώνεσαι με το τέρας που σε κυνηγάει, αλλά να σε απασχολεί το platform στοιχείο της υπόθεσης, και άντε να κάνεις και μερικές μάχες. Όλα τα υπόλοιπα είναι αχρείαστα -
09:26 02.02.12 goal_scoring_superstar_hero ωστε ετσι το last express...να πως τελικα ολοκληρωνεται το puzzle χροοοοονια μετα...τπτ δεν ειναι τυχαιο τελικα.
ΑΠΙΣΤΕΥΤΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΝΑΣΑΙ ΚΑΛΑ -
15:51 02.02.12 inboygr χωρίς τίτλοΠολύ καλό άρθρο, ελπίζω να υπάρχει συνέχεια με άλλο τιμώμενο πρόσωπο.
Διαβάζοντας το κείμενο ξεθάφτηκε μια παλιά απορία, τι έγιναν οι Stamper brothers της Rareware; -
16:04 02.02.12 Olorin RE: χωρίς τίτλοΤους Stampers τους έσφαξα ο ίδιος μετά την 1315η αποτυχημένη μου προσπάθεια να περάσω την πίστα με τα hover-bikes στο Battletoads... ;-Ρ
Πέρα από την πλάκα, θα σε γελάσω... Απλώς ξέρω ότι έφυγαν από τη Rare πριν κάποια χρόνια...
//Edit: "The Stamper brothers have since moved into engineering and land development" (από Wikipedia) Οοοοk, ίσως τελικά ανήκουν κι αυτοί στην κατηγορία "Fumito Alert"... ;-Ρ -
16:27 02.02.12 Shinobi RE: RE: χωρίς τίτλοΝότη, άσχετο αλλά πρέπει να παίζει αρκετό Πολυτεχνείο (σαν σχολή, καμία σχέση με το Ψωμι-Παιδεία-Ελευθερία :-P) στη βιομηχανία των vgs έτσι δεν είναι ;
Επίσης θα ήθελα να μάθω τι κάνει ο Yoshiki Okamoto, πλήζ ; -
-
14:29 23.04.12 Olorin Deathbounce Lives!!!Όχι, δεν θα αποκτήσει κι αυτό remake όπως το Karateka, αλλά έστω και 30 χρόνια μετά, ο Mechner αποφάσισει να μας συστήσει το πρώτο του παιχνίδι (το έφτιαξε πριν καλά-καλά τελειώσει το Λύκειο), το οποίο δεν έμελλε να κυκλοφορήσει ποτέ...
Ιδού το post στο blog του (μαζί με link για να το κατεβάσετε!): http://jordanmechner.com/blog/2012/04/deathbounce/
Και ιδού gameplay video:
http://vimeo.com/28438211




γίνε μέλος για να σχολιάσεις