στήλες

Το λανσάρισμα του PS Vita και η σωτηρία του 3DS

του Πέτρου "Sir Pretender" Κηπουρόπουλου

Φέρνω στον νου μου τα όσα λέγαμε ένα εξάμηνο πριν, τότε που το 3DS στα πρώτα του βήματα στην ιαπωνική αγορά (και εν συνεχεία στον Δυτικό κόσμο) αποτύγχανε παταγωδώς να ικανοποιήσει τις προσδοκίες της Nintendo. Η εταιρεία αναγκαζόταν να αναπροσαρμόσει τα προσδοκώμενα έσοδά της, η μετοχή της είχε πάρει την κατηφόρα και δεν σταματούσε με τίποτα και η χρονιά ήταν η πρώτη που θα έκλεινε με χασούρα όσο η Ninty δραστηριοποιούταν στον χώρο των videogames. Κι όλα αυτά διότι αντικειμενικά είχε κυκλοφορήσει μια ημιτελή συσκευή, χωρίς δυνατό line-up, δίχως εξαιρετικές και καινοτόμες υπηρεσίες και με εσφαλμένο USP (Unique selling proposition ή μοναδική πρόταση πώλησης, τον λόγο για τον οποίο ο καταναλωτής θα αγοράσει το συγκεκριμένο προϊόν/υπηρεσία και μόνο): το 3D ποτέ δεν έπεισε κανέναν για την αναγκαιότητά του ή τα όσα ουσιαστικά είχε (;) να προσφέρει από πλευράς gameplay.

Η πορεία του 3DS μετά το καλοκαίρι στην Ιαπωνία. Η άνοδος όσο πλησιάζουμε τα Χριστούγεννα είναι εμφανής -στο γράφημα φαίνεται και η πορεία του PS Vita για να έχετε μέτρο σύγκρισης.

Κάπως έτσι λοιπόν η Nintendo αναγκάστηκε να προβεί στην πρώτη μείωση τιμής της συσκευής σε χρόνο dt: από τον Αύγουστο κιόλας η συσκευή έπεσε στη χώρα μας στα 200-220€ με τη μείωση της τιμής της στην Ιαπωνία να αγγίζει το 40% και στο Ηνωμένο Βασίλειο να φτάνει να πωλείται έως και £115 –λίγο πριν το τσάμπα! Και πάλι όμως η μείωση αυτή ήταν δώρο-άδωρο αφού απεδείχθη ότι ο λόγος για τον οποίο ο κόσμος δεν αγόραζε το 3DS ήταν κυρίως η έλλειψη ποιοτικών και ξεχωριστών τίτλων και όχι τόσο η υψηλή του τιμή. Χρειάστηκε να φτάσουμε στο φινάλε του 2011 για να πάρει μπρος το 3DS και να βγάλει νούμερα αν μη τι άλλο ικανοποιητικά, τουλάχιστον στην –βαρύνουσας σημασίας για τη Nintendo- ιαπωνική αγορά, χρυσώνοντας κατά κάποιον τρόπο το χάπι για τη χρονιά που πέρασε –και ευχή όλων στο Κιότο θα ‘ναι σίγουρα να μην ξανάρθει.

Ο θάνατός σου η ζωή μου

Τι ήταν αυτό που ώθησε όμως προς τα επάνω το 3DS, τουλάχιστον στην Ιαπωνία (για τις Δυτικές αγορές δεν έχουμε τόσο αναλυτικά στοιχεία και μάλιστα σε εβδομαδιαία βάση και έτσι δύσκολα μπορούμε να εξάγουμε ασφαλή συμπεράσματα); Αν θέλετε τη γνώμη μου, μιλάμε για δύο βασικά αίτια –και όχι, μέσα σε αυτά δεν βρίσκεται η νέα, μειωμένη τιμή της κονσόλας, τουλάχιστον όχι μόνη της: πρώτον, την κυκλοφορία first-party τίτλων εγγυημένης επιτυχίας και μηδενικού ρίσκου (σαν τα γερμανικά ομόλογα) που «μιλούν» στην καρδιά του μέσου Nintendόβιου και δεύτερον, το λανσάρισμα του PS Vita. Εξηγούμαι παρ’ αυτά.

Αν υπάρχει ένα καλό από το λανσάρισμα του PS Vita στην Ιαπωνία είναι το know-how που απέκτησε η Sony εν όψει του Δυτικού ντεμπούτου της συσκευής.

Μετά τη μείωση της τιμής του στην ιαπωνική αγορά, το 3DS σταθεροποιήθηκε στις 60.000-70.000 πωλήσεις κατά μέσο όρο, αριθμός που ήταν σχεδόν ο διπλάσιος σε σχέση με τα τεμάχια που πωλούνταν επί παλαιάς τιμής. Το μεγάλο μπαμ έγινε την πρώτη εβδομάδα του Νοεμβρίου όταν κυκλοφόρησε στη χώρα του «Ανατέλλοντος Ηλίου» το Super Mario 3D Land, εβδομάδα κατά την οποία το 3DS εκτοξεύτηκε στα 145.271 τεμάχια. Τις επόμενες τρεις εβδομάδες η κονσόλα έπαιξε στο φράγμα των 100.000 για να φτάσει στις 205.962 πωλήσεις την πρώτη βδομάδα του Δεκέμβρη, όταν κυκλοφόρησε δηλαδή το Mario Kart 7. Στα καπάκια ήρθε το Monster Hunter 3G και το 3DS σκαρφάλωσε στις 350.321 πωλήσεις, για να ακολουθήσουν οι δύο επόμενες εβδομάδες του Δεκεμβρίου στις οποίες το 3DS συνέχισε την ανοδική του πορεία χάρη στο… PS Vita!

Οι πρώτες δύο εβδομάδες των 3DS και PS Vita στην ιαπωνική αγορά. Παρ' ότι και τα δύο κατέγραψαν πτώση, στην περίπτωση του PS Vita αυτή ήταν χαρακτηριστικότερη.
30 σχόλια συνδέσου ή
γίνε μέλος για να σχολιάσεις
Nikos1451
16:50 04.01.12 Nikos1451 Θεωρώ
ότι όπως οι υπολογιστές δεν είναι προϊόντα που ανταγωνίζονται τις οικιακές κονσόλες, έτσι και τα τηλέφωνα δεν είναι συσκευές που ανταγωνίζονται τις φορητές κονσόλες.

hungman13
17:32 04.01.12 hungman13 RE: Θεωρώ
+1
όντως,διαφορετικά θα σχολιάζαμε και το γεγονός ότι οι κονσόλες πουλάνε λιγότερο από τους υπολογιστές.

τώρα για τις πωλήσεις,θέλω να πιστεύω ότι το psv θα πάει πολύ καλύτερα στη δύση,το launch line-up ευνοεί κάτι τέτοιο άλλωστε (πολύ μεγάλο λάθος της sony που δεν το κυκλοφόρησε πρώτα στις ΗΠΑ,οι εντυπώσεις που θα είχε αφήσει μπορεί να ήταν πολύ καλύτερες).πάντως είτε πάει είτε δεν πάει θα υπάρξουν σίγουρα κάποια πανέξυπνα αμερικανάκια που θα πουν ότι δεν συμφέρει καθώς είναι ακριβότερο από το iphone (αγνοώντας φυσικά ότι στο τέλος για το δεύτερο θα έχουν πληρώσει περίπου 1000 δολάρια) :P :P

Olorin
17:57 04.01.12 Olorin RE: RE: Θεωρώ
+1315

Τα 35 εκ. i-δίες που έχουν πωληθεί, δεν μου λένε τίποτα απολύτως... Μου θυμίζουν κάτι console-haters που έλεγαν ότι "το PC είναι με διαφορά η πιο δημοφιλής gaming πλατφόρμα, γιατί αυτή τη στιγμή υπάρχουν εκεί έξω π.χ. 200 εκ. κονσόλες και 1315 φανταστικομμύρια υπολογιστές", λες και τον υπολογιστή που έχει ο κυρ-Μητσος στο χασάπικο, τον έχει για να παίζει Skyrim...

Ναι, ok, σίγουρα θα υπάρξει κάποιο πλήγμα, αφού θα υπάρχουν κάποιοι παππούδες που αγόρασαν το DS μόνο και μόνο για sudoku στο Brain Training και τώρα δεν θα αγοράσουν το 3DS γιατί μπορούν το sudoku τους να το βρουν και σχεδόν τσάμπα στο τηλέφωνό τους, αλλά αυτοί είναι η μειονότητα και όχι ο πυρήνας όσων αγοράζουν hnadheld κονσόλες. Ίσως να σταματήσουν να πουλάνε τόσο καλά οι εντελώς casual τίτλοι. Ίσως στην επόμενη γενιά να δούμε αλλαγές στο handheld gaming. Αλλά όχι τώρα...

cloud
18:32 04.01.12 cloud RE: RE: RE: Θεωρώ
+13.666

Οι νέες κονσόλες θα κριθούν σε σχέση με τις προηγούμενες κονσόλες, και όχι σε σχέση με το πόσο πουλάει το κάθε μαραφέτι με οθόνη που παίζει και παιχνίδια.

Αν μετά από 6 χρόνια στην αγορά έχουν πουληθεί 120 με 130 εκατομμύρια + 3DS η και Vita αν περάσει πρώτο (Ακόμα και με 100.000.000 ευχαριστημένος θα είμαι.), θα είναι επιτυχία, άσχετα αν την ίδια στιγμή υπάρχουν στην αγορά 1.000.000.000 iTa@@mu.. Και δεν συζητώ για το τι θα είναι αν ξεπεράσει το DS...

TxCForever
17:40 04.01.12 TxCForever Epic Fail Sony
Το είπα και σε άλλη είδηση σχετικά με την πορεία του Vita/3DS, αλλά η παταγώδης αποτυχία του Vita μέχρι στιγμής οφείλεται αποκλειστικά στο ότι έκανε πρεμιέρα στην Ιαπωνία με το πιο δυτικό line-up που είδαμε ποτέ (το επαναλαμβάνω, ακόμα και από το "αλλοδαπό" Xbox 360).

Αν ήθελε να κερδίσει το κοινό της Ιαπωνίας η Sony θα έκοβε τον κώλο της να κυκλοφορήσει μαζί με την κονσόλα κάποιο Monster Hunter, κάποιο Final Fantasy, ένα Yakuza, ίσως ένα MGS (ή κάποιο από τα εκατοντάδες "άκυρα" που βασίζονται σε anime).

Nikos1451
18:36 04.01.12 Nikos1451 Πάντως
δεν καταλαβαίνω γιατί μια συσκευή πρέπει να θεωρείται αποτυχημένη αν δεν πουλήσει ένα εκατομμύριο κομμάτια σε ένα διήμερο.
Το βίτα θα μείνει στην αγορά τουλάχιστον για καμιά τριετία. Ε δεν μπορεί όλο και κάποιοι θα το αγοράσουν σε αυτό το διάστημα.

cloud
18:44 04.01.12 cloud RE: Πάντως
Το τι είναι επιτυχία η αποτυχία (Και σε ποιον τομέα είναι επιτυχία η αποτυχία.), το κρίνουν πολλοί παράγοντες, και όχι το πόσο πούλησε σε 2 μέρες, η 2 μήνες..

vassilis_pap
02:12 05.01.12 vassilis_pap Δε ξέρω τι λέτε για τα iOS και τις λοιπές δημοκρατικές δυνάμεις
...αλλά για την ώρα τα υπαρκτά στοιχεία (και όχι οι αναλύσεις, οι προβλέψεις και οι καζαμίες) δείχνουν πως ΔΕΝ επηρεάζουν το φορητό gaming.

To DS κυκλοφόρησε τους τελευταίους μήνες του 2004 σε Αμερική-Ιαπωνία (Φεβ. 05 Ευρώπη) και μέχρι τέλους του 2005 είχε κάνει παγκόσμια 14,43 εκ. μονάδες "shipped".
http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS_sales

To 3DS κυκλοφόρησε παγκόσμια το Μάρτιο του 2011 (Φεβ. Ιαπωνία) και μέχρι 24/12/11 έχει κάνει μάλλον περισσότερες πωλήσεις αφού αναφέρονται 14,28 εκ. μονάδες "sales"
http://www.vgchartz.com/charts/weekly.php?reg=date=40902

Αν βάλουμε στο λογαριασμό:
α)Τη μια (εορταστική) εβδομάδα που μένει για να κλείσει το 2011,
β)Τους αρκετούς περισσότερους μήνες που έχει το διάστημα που εξετάζουμε για το DS ανά αγορά
γ)Τη μια παραπάνω εορταστική σεζόν για Αμερική και Ιαπωνία (2 αντί για μια)

Τότε καταλήγουμε στο συμπέρασμα πως το 3DS πάει ΠΟΛΥ καλύτερα από το κανονικό DS που πούλησε συνολικά 150 εκ.

Όλα αυτά με ένα πολύ μέτριο (κατά γενική ομολογία) λανσάρισμα για το 3DS και εν μέσω άγριας παγκόσμιας οικονομικής κρίσης που δεν υπήρχε ούτε για πλάκα το 2004-05. Τώρα πως από τα παραπάνω συνάγεται το συμπέρασμα πως το iphone θα εξαφανίσει το φορητό gaming εγώ δε μπορώ να το καταλάβω.

Τα πράγματα είναι απλά: Δε μπορείς να συγκρίνεις πορτοκάλια με μήλα, blue ray players με ηλεκτρικές θερμάστρες και κινητά τηλέφωνα με φορητές κονσόλες. Ή για να το πω πιο δόκιμα οι iOS συσκευές έχουν τελείως άλλο target group από τις handheld consoles. Τόσο απλά. Τα στοιχεία τουλάχιστον αυτό δείχνουν. Αν στο μέλλον δείξουν κάτι άλλο εδώ είμαστε να το κουβεντιάσουμε.

TxCForever
07:54 05.01.12 TxCForever RE: Δε ξέρω τι λέτε για τα iOS και τις λοιπές δημοκρατικές δυνάμ
Θέλω να συμφωνήσω μαζί σου, όμως να μου επιτρέψεις να κρατήσω μια πισινή. Ναι οι πωλήσεις του 3DS απογειώθηκαν, όμως για να γίνει αυτό η τιμή του έπεσε σχεδόν στο μισό (με λίγο ψάξιμο το βρίσκεις καινούργιο γύρω στα 130 ευρώ ίσως και χαμηλότερα, τιμή που μέχρι πριν μερικούς μήνες ζοριζόσουν να βρεις το DS) και κυκλοφόρησαν μέσα σε ελάχιστο χρονικό περιθώριο οι τρεις από τις μεγαλύτερες ναυαρχίδες της Nintendo και το πιο επιτυχημένο ίσως franchise στην Ιαπωνία, το Zelda (έστω και remake), το Super Mario το Mario Kart και το Monster Hunter.

Λογικό είναι ειδικά αν λάβουμε υπόψη την γιορτινή περίοδο να δούμε αύξηση στις πωλήσεις της κονσόλας. Μένει να δούμε αν θα συνεχίσει στα ίδια πλαίσια και στην συνέχεια.

Sir Pretender
10:43 05.01.12 Sir Pretender Αυτό προσπαθώ να πω
Παιδιά, το ότι εσείς, οι φίλοι σας, εγώ, εμείς πιστεύουμε ότι για να ζήσεις μια ολοκληρωμένη portable gaming εμπειρία πρέπει να αγοράσεις μια αποκλειστικά για gaming συσκευή (βλ. PSP, DS, 3DS, PS Vita, whatever), δεν σημαίνει ότι το πιστεύουν και όοοοολοι οι άλλοι. Ξέρετε πόσος κόσμος βλέπει τα παιχνιδάκια του App Store ή του Android Marketplace και τις προσφορές που κυκλοφορούν εκεί και σκέφτεται ότι αντί να πάρει smartphone και κονσόλα, θα πάρει το iPhone ή το Windows Phone τάδε ή το HTC με την οθόνη-αεροδρόμιο και τον διπύρηνο και θα καθαρίσει;

Επαναλαμβάνω, για το core κοινό τα πράγματα μπορεί να μην έχουν έτσι όμως δείτε τις πωλήσεις και θα καταλάβετε ότι οι core παίκτες δεν είναι παρά μόνο για τα «τρέχοντα» μπροστά στο τεράστιο εν δυνάμει καταναλωτικό κοινό των smartphones (Android, Windows και φυσικά iPhone). Άντε, Ubyte έχουμε, διαψεύστε με (και το ζήτημα προφανώς δεν είναι προσωπικό).

Olorin
03:18 13.01.12 Olorin RE: Αυτό προσπαθώ να πω
"Ξέρετε πόσος κόσμος βλέπει τα παιχνιδάκια του App Store ή του Android Marketplace και τις προσφορές που κυκλοφορούν εκεί και σκέφτεται ότι αντί να πάρει smartphone και κονσόλα, θα πάρει το iPhone ή το Windows Phone τάδε ή το HTC με την οθόνη-αεροδρόμιο και τον διπύρηνο και θα καθαρίσει;"

Ειλικρινά, ρε Πέτρο, αν μου βρεις έστω και ENAN που να κάνει αυτή τη σκέψη, σε κερνάω όσες Guinness αντέξεις την επόμενη φορά που θα ανέβεις Newcastle (ή ένα γάλα έστω, ξέχασα ότι δεν πίνεις εσύ).

Άλλο να λέμε ότι ο κόσμος παίζει παιχνίδια στα κινητά του για να περνάνε πιο ανάλαφρα τα 10' στην τουαλέτα και άλλο ότι κάποιος είχε σκοπό να αγοράσει φορητή κονσόλα και τελικά πήρε smartphone. Δεν μπορώ να πιστέψω ότι υπάρχει άνθρωπος που λέει "Ήθελα να πάρω 3DS για να παίζω Super Mario 3D Land, αλλά τελικά θα πάρω ένα iPhone για να παίζω Angry Birds"

Και κάπου εκεί είναι που κατ'εμέ τελειώνει όλη αυτή η παραφιλολογία για το αν τα smartphones αποτελούν ανταγωνιστές των handhelds. Και πριν από 10 χρόνια παίζανε φιδάκι πολλαπλάσιοι από όσους έπαιζαν π.χ. Zelda Four Swords, αλλά δεν είδα κανέναν να βαφτίζει το Nokia 3310 ως ανταγωνιστή του GBA!!!

buddyjesus
11:15 05.01.12 buddyjesus χωρίς τίτλο
+1 Κηπουρόπουλος. Οι φορητές κονσόλες αργά ή γρήγορα θα πεθάνουν ή θα εξελιχθούν σε ισχυρότερα smartphones. Όπως και να έχει οι εποχές των 40 ευρώ για φορητό τίτλο δεν θα κρατήσουν για πολύ. Ο κόσμος προτιμάει να παίζει angry birds (1 ευρώ) στην στάση του λεωφορείου παρά Uncharted. Προτιμάει να σκάσει 400 ευρώ για ένα smartphone (με παιχνίδια των 1-5 δολαρίων) παρά τα μισά για μια φορητή κονσόλα που δεν προσφέρει τίποτα παραπάνω (άσε που τα παιχνίδια στις φορητές κονσόλες δεν κάνουν για "φορητές" καταστάσεις).

hungman13
11:30 05.01.12 hungman13 χωρίς τίτλο
τότε το ίδιο θα έπρεπε να γίνει και με τις κονσόλες αφού είναι πιο αδύναμες και με ακριβότερα παιχνίδια από τα pc... εγώ πιστεύω ότι πιο πιθανό είναι να σταθεροποιηθούν απλώς σε ένα χαμηλότερο νούμερο (70-90 εκατομμύρια) και όχι ότι θα εξαφανιστούν/μεταλλαχθούν,εκτός από το ότι πάντα θα υπάρχουν άτομα που θα τις προτιμάνε υπάρχει και ένας ακόμη πολύ σημαντικός παράγοντας,η τιμή,δεν συγκρίνονται τα 150-250 που πρέπει να δώσεις για μια φορητή κονσόλα με τα 400-700 για ένα αξιοπρεπές smartphone.θα μου πείτε ότι υπάρχουν και φθηνότερα,ναι σίγουρα αλλά έχουν αρκετούς περιορισμούς και γι'αυτό το λόγο δεν μπορούν να προσφέρουν την ίδια "εμπειρία" με ένα ακριβότερο.φυσικά αυτή η διαφορά επιδόσεων θα υπάρχει πάντα,όπως και στα feature phones,οπότε δύσκολα θα υπάρξει κάποια στιγμή φθηνό smartphone που θα φτάνει τις επιδόσεις των αντίστοιχων τότε φορητών.

buddyjesus
11:46 05.01.12 buddyjesus RE: χωρίς τίτλο
Οι κονσόλες εξελιχθηκαν σε σχέση με το παρελθόν και πλέον παρέχουν τις ίδιες υπηρεσίες με τα PC(online gaming etc). Αν μένανε χωρίς το online κομμάτι τότε θα είχαν πρόβλημα. Αν δεις το xbox και το ps3 θα καταλάβεις πως τα πιο πετυχημένα games τους δεν είναι παρά ports του PC ή παιχνίδια που λίγο πολύ είναι αντίστοιχα με παιχνίδια στο PC. Είναι λάθος να συγκρίνεις PC-κονσόλες με smartphones/handheld κονσόλες γιατί πολύ απλά στο gaming κομμάτι τα δεύτερα έχουν τεράστιες διαφορές.

hungman13
11:53 05.01.12 hungman13 RE: RE: χωρίς τίτλο
μα είναι ακριβώς το ίδιο απλώς σε μικρότερη κλίμακα,τα handhelds είναι μικρότερες κονσόλες και τα tablets είδος φορητού υπολογιστή.
τώρα για την εξέλιξη,ακριβώς το ίδιο συμβαίνει και με τα handhelds,όπως οι κονσόλες αποτελούνταν κάποτε από εξειδικευμένα τσιπάκια και τώρα βασίζονται σε hardware όμοιο με ένα μέσο υπολογιστή έτσι και τα handhelds από συστήματα με εξειδικευμένο hardware έχουν πλέον όμοιο με των smartphones/tablets.

Koopaling
13:56 05.01.12 Koopaling χωρίς τίτλο
Ας μη μπλεκουμε τα πραγματα και ας μη βγαζουμε συμπερασματα απο ενα ξερο γραφημα χωρις να σκεφτουμε ολες τις παραμετρους. Ας αφησουμε για λιγο τα stupid-phones και τα παρεμφερη στην ακρη...
Οι πωλησεις του ps vita αφορουν την ιαπωνια και μονο. Οταν λανσαρεις κονσολα που δεν εχει ουτε ψιχουλο για τον ιαπωνα (και μη μου πειτε τωρα οτι θα παιξουν εκει περα το uncharted) μην περιμενεις και να πουλησεις. Το 3ds αυτη τη στιγμη κυκλοφορησε mario land και mario kart που πουλανε σα ζεστα ψωμακια γι αυτο η κονσολα στανιαρε. Επισης εχουν ηδη ανακοινωθει monster hunter και pokemon (απ οτι βλεπω ανακοινωθηκε m.h και για το vita, πραγμα που θα βοηθησει σιγουρα). Επισης η μια κονσολα δε σημαινει οτι κανιβαλιζει απαραιτητα την αλλη. Ειδαμε οτι πολυς κοσμος στην προηγουμενη γενια αγορασε και PSP και DS για να παιξει τα αντιστοιχα παιχνιδια. Εννοειται οτι τωρα που ειναι φρεσκιες οι κονσολες ανταγωνιζονται τρελα, αλλα σε εναμιση με 2 χρονια θα συνυπαρχουν ωραια και καλα, εφοσον βγει το απαραιτητο software. Η ιστορια εχει δειξει οτι κονσολα με πολλα και καλα παιχνιδια δεν εχει παει ποτε απατη. Αυτοι που αποτυγχανουν ειναι αυτοι που πουλανε ωμη δυναμη, ξερα γραφικα, κουλτουρα και δεν ξερω κι εγω τι αλλο. Τα παιχνιδια εχουν τον τελευταιο λογο.

Shinobi
04:34 10.01.12 Shinobi Άσχετο...
Από τη μία μεριά έχουμε το λανσάρισμα μίας κονσόλας που δεν είχε κανένα παιχνίδι και από την άλλη έχουμε το λανσάρισμα μίας κονσόλας που εχει τα λάθος παιχνίδια. Nintendo εντ Sony RULEZ !!!1 Είναι να απορεί κανείς με τον "σχεδιασμό" των δύο εταιριών. Μήπως συμβουλέυτηκαν κανένα μέντιουμ ;

Δεύτερο ψιλοάσχετο : οι ταμπλέτες και τα σμάρτφόουνς είναι τα νέα Atari 2600 ! Χιλιάδες φθηνά και "φθηνά" παιχνίδια, προσιτά και άμεσα για κατανάλωση, χωρίς πολλά πολλά.

hungman13
10:51 10.01.12 hungman13 RE: Άσχετο...
είναι τα νέα atari 2600,γι'αυτό πολύ φοβάμαι ότι οδηγούμαστε στο ίδιο τραγικό για το χώρο μας γεγονός :( ...

krokos1
09:50 10.01.12 krokos1 Σκέψεις.
Αν δούμε το gaming σαν ένα ενιαίο αλλά διαβαθμισμένο (με τον όποιο τρόπο) service (τουλάχιστον εκει παει το πράγμα), τότε θεωρώ ανούσια/αδιάφορη/άσκοπη την σύγκριση μεταξύ hardware. Θεωρω ότι σύντομα θα μιλάμε για home/mobile/hardcore/casual κλπ gaming, και το hardware δεν θα παίζει κανένα (ιδιαίτερο) ρολό. Μπορεί να παίζεις πχ hardcore-home κατευθείαν στην tv, ή σε κονσόλα ή σε tablet ή σε pc ή …κλπ αλλά λίγη σημασία θα έχει το μέσο για την απόδοση των παιχνιδιών (θα είναι απλά υποκειμενικό κριτήριο πχ γουστάρω gaming-καναπέ)...
Το service θα μετράει και εκεί είναι το μέλλον.
Άρα οι συσκευές που θα ενσωματώνουν και services (steam/onlive/gaikai κλπ)θα πάρουν σβάρνα (disruptive technology) τις όποιες κονσόλες και παιχνιδομηχανες συγκρίνουμε σημερα. Kαι αυτό θεωρώ ότι θα γίνει σύντομα (στην gaming γενιά που έρχεται) και το πιο σημαντικό, με πολύ γρήγορους ρυθμούς.

Για την συγκεκριμένη κατηγορία mobile (hardcore/casual κλπ) πιο πιθανο βλέπω μια εξέλιξη από κάτω προς τα επάνω (παντού αυτό δεν γίνεται?) δηλ. τα πολλά και αδύναμα/προβληματικά/δύσχρηστα κλπ (κατά την λογική των hardcore gamers) κινητά/tablets να κατακτήσουν τον κόσμο, παρά το αντίθετο-οι λίγες αλλά εξελιγμένες mobile παιχνιδομηχανες να πουλήσουν τρελά.
Και θεωρώ ότι δεν θα μπορούν και να συνυπάρχουν για πολύ ακόμα, γιατί ανταγωνίζονται για το ίδιο πράγμα. Τον χρόνο ανθρώπων έξω από το σπίτι (ή και μέσα), ο οποίος είναι συγκεκριμένος και πεπερασμένος.

Koopaling
10:55 10.01.12 Koopaling RE: Σκέψεις.
Πολυ λογικα αυτα που λες και θα συμφωνησω μαζι σου. Ας ελπισουμε το flooding απο ανεξαρτητα παιχνιδια που μελλεται να μας φερει αξιολογες προσπαθειες (και γιατι οχι, μελλοντικα classics) και να μη χρειαστει να βγαλουμε τα φτυαρια απο το υπογειο.

inboygr
12:06 12.01.12 inboygr χωρίς τίτλο
Αυτό το άρθρο μαζί με ένα άλλο που προέβλεπες ότι oι νέες κονσόλες θα κυκλοφορήσουν στο πρώτο εξάμηνο του 2013 πραγματικά σπάνε κόκαλα.
Οι πωλήσεις του 3DS ανέβηκαν λόγω του Vita; Really;
Υπάρχουν στοιχεία που δείχνουν πτώση των φορητών γιατί πέρα από εκτός τα 3DS - Vita, τα PSP-DS μια χαρά πουλήσανε. Όταν κυκλοφορήσουν κινητά που έχουν έναν αξιοπρεπή χειρισμό και ένα αξιοπρεπή αριθμό τίτλων τότε τα ξαναλέμε, μέχρι τότε μπορείς να απολαμβάνεις το angry bird και infinity blade (=punch out).
Αν και οι προβλέψεις σου αφορούν το casual κοινό και πάλι δεν μπορούμε να γνωρίζουμε το μέλλον και να δούμε ποιοι θα είναι οι τίτλοι που θα καταφέρουν να πουλήσουν και πολύ περισσότερο δεν έχουμε ιδέα για τα σχέδια των εταιριών για το πως και με τι τίτλους θα προσελκύσουν αυτό το κοινό.
Εσένα μπορεί να φαίνεται αυτονόητο λόγω των πωλήσεων smartphones, έμενα πάλι δεν μου λέει τίποτα.

Μήπως πρόκειται για τρολ-άρθρο για να προκαλέσεις σχόλια ή για το ubyte. Τουλάχιστον έτσι θα υπήρχε και μια λογική....

Sir Pretender
12:32 12.01.12 Sir Pretender RE: χωρίς τίτλο
Κοίτα, το να συγκρίνεις τις προσδοκίες που υπάρχουν από το 3DS και το PS Vita με αυτές για τα PSP και DS (γιατί αυτό κάνεις), δεν ευσταθεί. Σκέψου ότι για τα πρώτα έχει προηγηθεί έρευνα την οποία οι εταιρείες έχουν χρυσοπληρώσει, συν τα κόστη παραγωγής τα οποία πάντα στα πρώτα χρόνια ζωής μιας κονσόλας είναι υψηλά. Ως εκ τούτου, η εκάστοτε εταιρεία προσμένει σε μία δυναμική εκκίνηση που και χρήματα ζεστά θα βάλει στα ταμεία της, και θα της δώσει στην ουσία το ΟΚ για να προχωρήσει με την περαιτέρω ανάπτυξη της νέας της πλατφόρμας (δημιουργία first-party τίτλων, third-party συμφωνίες, υπηρεσίες κλπ).

Στην περίπτωση του 3DS και του PS Vita, οι εκκινήσεις ήταν «μουδιασμένες» -δεν θέλει ιδιαίτερη σκέψη, φτάνει να τις συγκρίνεις με αυτές των προκατόχων τους και κυρίως να ψάξεις να βρεις τις προσδοκίες των μαμάδων-εταιρειών. Για το 3DS η Nintendo κατόρθωσε και έσωσε την παρτίδα, τουλάχιστον στην Ιαπωνία, προς το φινάλε της χρονιάς: κάτι οι first-party τίτλοι εγγυημένης επιτυχίας, κάτι η μειωμένη (και χαμηλότερη συγκριτικά με τον άμεσο ανταγωνισμό) τιμή και, ναι, κάτι το PS Vita το οποίο δεν έπεισε τους Ιάπωνες (δες τις πωλήσεις software και θα καταλάβεις), το 3DS γύρισε τούμπα το κακό κλίμα που είχε διαμορφωθεί (αν και πάλι δεν συμφωνείς με αυτό, δες την πορεία της μετοχής της Ninty).

Ως προς το casual τώρα, τα λεφτά είναι εκεί. Δεν το λέω εγώ και το ότι το παραδέχομαι δεν σημαίνει ότι μ' αρέσει κιόλας. Όλες μα όλες οι εταιρείες στρέφονται προς τα εκεί. Μα μέσω Facebook, μα μέσω iOS, μα μέσω λοιπών smartphones και tablets, όλοι έχουν βάλει στο μάτι το τεράστιο και «παρθένο» casual κοινό. Όταν η ΕΑ για παράδειγμα και η κάθε EA βλέπει 30 εκατομμύρια iPhone, iPod Touch και iPad να πωλούνται σε ένα τρίμηνο (και άρα να «γεννιούνται» ισάριθμοι εν δυνάμει πελάτες της), δεν θα στραφεί προς τα εκεί; Όχι ότι δεν το έχει ήδη κάνει αλλά ίσα-ίσα που θα έχει λόγο να επενδύσει στην εν λόγω αγορά ακόμα περισσότερα. Το casual κοινό έχει δείξει ότι δεν θέλει ψαγμένα και σοφιστικέ πράγματα, υπερπαραγωγές και χολιγουντιανά franchises. Μια παπαρίτσα του αρκεί -όπως πολλάκις έχει αποδειχθεί.

Αν τα όσα γράφω και υποστηρίζω παραθέτοντας δεδομένα δεν σε πείθουν, περιμένω τη δικιά σου εξήγηση. Μέσω σχολίων και όχι Ubyte. :)

inboygr
19:29 12.01.12 inboygr RE: RE: χωρίς τίτλο
Σωστά αναφέρεις ότι δεν πρέπει να συγκρίνω προσδοκίες αλλά δεν κάνω αυτό. Αναφέρω ότι τα φορητά στο σύνολό τους πουλήσανε πολύ καλά. Σχετικά με την σύγκριση ο vassilis_pap κάνει μια πολύ ωραία από την οποία προκύπτει ότι το 3DS πούλησε πολύ πιο γρήγορα από τον προκάτοχο του. Αυτό φυσικά δεν σημαίνει ότι θα φτάσει τις πωλήσεις του DS αλλά πιστοποιεί ότι υπάρχει δυναμική για το 3DS ως διάδοχος του DS. Σκέψου ότι αυτά που γράφεις στην πρώτη παράγραφο δεν είναι κάτι καινούργιο. άσε τις εταιρίες να τα υπολογίζουν το κόστος ανάπτυξης κτλ και την εκάστοτε στρατηγική. Το δεδομένο της δυναμικής εκκίνησης από που προέκυψε; Μήπως από τα xbox, x360, ps1-2-3, psp γιατί αν όπως θυμάμαι αυτές οι κονσόλες πουλούσαν τον πρώτο καιρό (ένα-δύο χρόνια) με απώλειες ή μήπως κάνω λάθος; Το ίδιο μοντέλο ακολούθησαν με το ps3, δηλαδή πούλαγε με απώλειες με την προοπτική να βγάλει τα χρήματα στο υπόλοιπο διάστημα -και ακόμα προσπαθεί να καλύψει το κενό. Η μόνη εταιρία που βγάζει χρήματα από την πρώτη μέρα κυκλοφορίας είναι η nintendo που και πάλι δεν πρόκειται να έχει απώλειες λόγω της πτώσης τιμής και στην τελική τι μας νοιάζει εμάς; Εμάς μας ενδιαφέρει τα 10δις ευρώ που έχει αποθεματικό σε συνδυασμό με το μηδενικό της χρέος να επενδυθούν σε παιχνίδια.

Και τι έγινε που οι εκκινήσεις ήταν μουδιασμένες; Το κλείσαμε το μαγαζί; Να αποσυρθούν το 3ds-vita από την αγορά ή μήπως βασίζεται στα περί κέρδους των πρώτων χρόνων που προανέφερες και ήδη σου απάντησα. Συγνώμη αλλά οι ίδιοι δεν ήμασταν που λέγαμε ότι σε αυτήν την τιμή (250ε) το 3ds δεν πρόκειται να πάει μακριά; Όταν το κατάλαβε και η nintendo που την είδε iphone τότε έγιναν (και γίνονται) οι ανάλογες κινήσεις και όπως σωστά αναφέρεις έσωσε την κατάσταση στο launch window. Η Sony από την άλλη έχει δρόμο μπροστά της και έχω εκφράσει κατά καιρούς την αμφιβολία μου για τις πωλήσεις του Vita λόγω της τιμής του και την περιορισμένης ρευστότητας της. Η σύγκριση έγινε από τον vassilis_pap, ας πάμε πάλι στις προσδοκίες. Σωστά υπήρξε θέμα γιατί η Nintendo προέβλεπε ότι θα πουλούσε 4εκ 3ds και 15εκ software τον πρώτο μήνα και μου αναφέρεις την μετοχή της nintendo σαν απόδειξη του κακού κλίματος κάτι που δεν μας ενδιαφέρει. Τι με νοιάζει εμένα αν ο κάθε κερδοσκόπος θεωρεί ότι οι μετοχές που έχει σε μια εταιρία δεν πρόκειται να αποδώσουν; Δεν έχω μετοχές και δεν ασχολούμαι. Το θέμα είναι πως πέφτοντας έξω από τις προβλέψεις της τρίτες εταιρίες ακύρωσαν παιχνίδια και άλλες τα καθυστέρησαν. Αυτό είναι που μας ενδιαφέρει εμάς όχι ότι ο κάθε ψωριάρης μέτοχος θεώρησε ότι δεν θα βγάλει κέρδος. Τι μου αναφέρεις λοιπόν τις μετοχές; Αναλυτές είμαστε;

Είμαστε χρόνια καταναλωτές και ξέρουμε τι χρειάζεται για να αγοράσουμε το εκάστοτε προϊόν. Χρειάζεται διαφήμιση για να έρθουμε σε γνώση της ύπαρξης του, αφού γνωρίσουμε το προϊόν και εφόσον έχουμε καταλήξει ότι έχει να μας προσφέρει κάτι περισσότερο ή διαφορετικό ή τέλος πάντων κάνει την δουλειά του μας ενδιαφέρει η τιμή του. Εφόσον η τιμή του κριθεί κατάλληλη σύμφωνα με τον ανταγωνισμό και την τσέπη μας τότε το αγοράζουμε. Το 3DS (κατά την γνώμη μου) το πετυχαίνει αυτό σε ευρύ κοινό, το vita όχι λόγω τιμής. Το 3DS κατάφερε να γίνει mainstream για την ώρα αλλά επειδή όπως αποτυχημένα έχουν παρομοιάσει κάποιοι τα videogames δεν είναι γιαούρτι αγελαδίτσα που το καταναλώνεις σε 2λεπτά αλλά αντίθετα η αγορά ενός συστήματος σημαίνει επένδυση για τα επόμενα χρόνια. Επομένως αν και τα νούμερα του 3DS είναι καλά δεν σημαίνει αυτόματα καλές πωλήσεις σε διάρκεια χωρίς την κυκλοφορία software που θα καταφέρει να τραβήξει casual-core κοινό. Βέβαια αυτά που αναφέρω δεν είναι επίσης κάτι καινούργιο απλά το κάνω για χάρη της συζήτησης. Η Sony με το vita δείχνει να έχει μακροσκελές πλάνο, δεν βγήκε για να σπάσει τα ταμεία από την πρώτη μέρα αλλά θεωρώ ότι στοχεύουν μακροχρόνια τα νούμερα του προκατόχου του.

Η διαφορά μας είναι ότι θεωρείς πως τα smartphones είναι το μέλλον ενώ αντίθετα θεωρώ ότι η πτώση των φορητών συστημάτων θα οφείλεται αποκλειστικά και μόνο σε λάθος χειρισμούς των εταιριών . Πτώση εννοώ ΜΕΓΑΛΗ μείωση πωλήσεων, όχι την αναμενόμενη που περιμένουμε στην διάρκεια ζωής του vita-3ds λόγω οικονομικής κρίσης.

Τώρα με τα χρήματα που βλέπουν όλοι στα smartphones λογικό είναι να κάνουν και τις ανάλογες επενδύσεις. Η ΕΑ που αναφέρεις το λες επειδή αγόρασε μια τέτοια εταιρία. Και τι έγινε; Οι μεγάλοι τρώνε ή θα φάνε τους μικρούς. Δεν σημαίνει ότι τα στούντιο που φτιάχνουν παραγωγές η ΕΑ και όλες οι τρίτες εταιρίες θα τα μετατρέψουν σε casual για παιχνιδάκια στα smartphones. Είναι όπως το λες, οι εταιρίες κινούνται προς τα εκεί διότι υπάρχει χρήμα αλλά αυτό δεν σημαίνει αυτόματα και την πτώση των φορητών. Εξάλλου δεν γνωρίζουμε ποιο θα είναι το επόμενο casual software που θα βγάλει η nintendo ή η Sony και θα πουλήσει εκ. Το θέμα είναι πόσο γρήγορα θα μπορέσουν η nintendo-sony να προσαρμοστούν στις νέες εξελίξεις (όποιες και να είναι αυτές όποτε και αν προκύψουν) και πως θα δελεάσουν το κοινό να αποκτήσει τα συστήματά τους. Τίποτα δεν είναι δεδομένο, είναι θέμα στρατηγικής. Προς το παρόν τα δεδομένα δείχνουν ότι η μια αγορά δεν επηρεάζει την άλλη και αυτό είναι το σημαντικότερο. Είναι λάθος να συγκρίνουμε αριθμητικά τις πωλήσεις των κινητών που πλέον μπορεί να έχει και το παιδάκι στο νηπιαγωγείο με τα φορητά που είναι ανέκαθεν πιο περιορισμένο κοινό. Αν θέλουμε σύγκριση τότε ας δούμε τα αντίστοιχα νούμερα σε ανάλογες περιόδους DS-PSP. Επιπλέον το 3DS έσπασε το ρεκόρ πωλήσεων για τον μήνα Δεκέμβριο στην Ιαπωνία παρά τα smartphones....

Ο κυριότερος λόγος ήταν η τιμή. Δεν χρειαζόταν USP, απλά μια καλύτερη τιμή. Οι early adopter αγοράζουν ένα σύστημα για τις δυνατότητες του και με την πεποίθηση ότι ΘΑ κυκλοφορήσουν αξιόλογα παιχνίδια εξάλλου γνωρίζουμε πάνω κάτω τι να περιμένουμε από την nintendo πέρα τα ήδη τότε γνωστά παιχνίδια (κάτι αντίστοιχο είχε γίνει και με το ps2 ή θυμάμαι λάθος;). Φυσικά και θα ανέβουν οι πωλήσεις με Mario Land - Mario Kart και με το εκάστοτε software με δυναμική, όλοι το περίμεναν αυτό. Υποθέτεις πως αν το vita είχε χαμηλότερη τιμή θα είχε καλύτερες πωλήσεις και το 3ds θα πουλούσε χειρότερα, άλλος θα έλεγε ότι αν το vita είχε καλύτερη τιμή μπορεί το 3ds να είχε ακόμα χαμηλότερη το 3DS και πάει λέγοντας. Αν δεν σου αρκεί αυτό τότε πολύ απλά κάνει μια ανασκόπηση μεταξύ psp-ds και δες την τιμή του κάθε φορητού και πόσο πουλούσαν αντίστοιχα. Το PSP σήμερα παρά την αξιόλογη τιμή του και τις χαμηλές τιμές στο software πάλι δεν κατάφερε να ξεπεράσει to DS το 2011 ή μήπως φταίνε τα smartphones για αυτό; Η τιμή του vita δεν επιτρέπει στο ευρύ κοινό να το αγοράσει αλλά αυτό για μένα δεν σημαίνει επιτυχία για το 3DS ειδικά όταν μιλάμε για μικρό χρονικό διάστημα μεταξύ δύο καινούργιων συστημάτων στην αγορά.

Με πολύ χαρά (να είμαστε καλά μόνο) να γίνει μια σύγκριση πωλήσεων στο τέλος του 2012 του 3DS-Vita με την αντίστοιχη του DS-PSP για να δούμε επιτέλους αν όντως επηρεάστηκε η αγορά.

Nikos1451
19:38 12.01.12 Nikos1451 RE: RE: RE: χωρίς τίτλο
"Εμάς μας ενδιαφέρει τα 10δις ευρώ που έχει αποθεματικό σε συνδυασμό με το μηδενικό της χρέος να επενδυθούν σε παιχνίδια."

Συμφωνώ σε αυτό, δυστυχώς όμως δεν έχω δει τη νιντι να επενδύει σε νέα παιχνίδια. Αν δεν κάνω λάθος σε remakes, sequels και spin offs στηρίζεται.

inboygr
19:48 12.01.12 inboygr RE: RE: RE: RE: χωρίς τίτλο
Το θέμα είναι τι θέλουμε και είναι νωρίς για να κρίνουμε από τώρα το 3DS. ΠΑΝΤΑ στο πρώτο καιρό ενός συστήματος οι εταιρίες επενδύουν σε αναγνωρισμένα ips για να αυξήσουν τις πωλήσεις. Τώρα να η nintendo δεν δώσει πάλι ιδιαίτερη σημασία και αρχίσει να βγάζει casuals θα πέσει πολύ κράψιμο γιατί καλή η υποστήριξη (Resident Evil, Tekken, Street Fighter) αλλά ΠΛΕΟΝ ένα σύστημα το αγοράζεις με βάση τους first party τίτλους.

TxCForever
20:41 12.01.12 TxCForever RE: RE: RE: RE: RE: χωρίς τίτλο
To 3DS θα συνεχίσει να σημειωνει ικανοποιητικές πωλήσεις κυρίως λόγω της τιμής του. Το DS (τουλάχιστον το DSi και το XL) μέχρι και την τελευταία του χρονιά δεν μπορούσες να το βρεις σε τόσο χαμηλή τιμή.

Ο μόνος λόγος που δεν τσίμπησα ακόμη ένα είναι απλά γιατί περιμένω πως θα υπάρξει νέα έκδοση με δύο αναλογικούς. Αν υπάρχει πιθανότητα να γλιτώσω από εκείνο το αστείο περιφερειακό που προσθέτει δεύτερο μοχλό, τότε μετά χαράς κάνω υπομονή ακόμη μερικούς μήνες.

Sir Pretender
19:51 12.01.12 Sir Pretender RE: RE: RE: χωρίς τίτλο
Να σου πω, συγκρίσεις τύπου DS/PSP vs. PSV/3DS δεν θα έλεγα ότι έχουν ιδιαίτερη αξία -όσο κι αν γίνονται. Ο λόγος; Άλλες οι συνθήκες της αγοράς το 2004, άλλες το 2008, άλλες το 2012. Και βάζω μέσα και τα οικονομικά δεδομένα, και την εξοικείωση του μέσου casual καταναλωτή με το gaming και την τεχνολογία, και την πρόοδο των φορητών συσκευών (κινητά, smartphones, κονσόλες κλπ).

Το αν κάτι πούλησε καλά ή όχι, θεωρώ πως μπορεί να είναι κάτι το υποκειμενικό: σε κάποιους αρκούν 5, σε άλλους 10. Προσωπικά βλέποντας τα οικονομικά μεγέθη και τις προσδοκίες της ίδιας της Nintendo στις οικονομικές εκθέσεις/ενημερώσεις της ανά τρίμηνο, κατέληξα στο συμπέρασμα ότι η εταιρεία περίμενε πολύ πιο δυναμικό ξεκίνημα για το 3DS. Δεν έχω εικόνα για το τελευταίο τρίμηνο γιατί ακόμα δεν έχω τη σχετική αναφορά αλλά πιθανολογώ πως στη Ninty περίμεναν την άνοδο.

Για το PS Vita, επιμένω πως θα μπορούσε να τα έχει πάει και καλύτερα. Ιδίως όταν η ίδια η Sony επέλεξε να λανσάρει το προϊόν της σε μία και μόνο περιοχή, θα περίμενε κανείς ότι θα είχε αναλύσει όσο πιο καλά γινόταν τα δεδομένα της αγοράς της. Απ' ότι είδα και στη CES, τα «κεφάλια» της εταιρείας δήλωναν πως σε γενικές γραμμές ήταν ευχαριστημένοι με τις πωλήσεις. Δεν τους πιστεύω. Απλά θα ήταν επικοινωνιακή αποτυχία αν έβγαιναν κι έλεγαν: «Περιμέναμε 800k-1M και δώσαμε σκάρτα 500k κομμάτια».

Σε κάθε περίπτωση όμως μιλάμε (εγώ δηλαδή) για μία και μόνο αγορά. Η Sony π.χ. έχει δείξει ότι στην Ευρώπη διαθέτει μια άλφα δυναμική. Μένει να δούμε π.χ. κατά πόσο έχει σκιαγραφήσει το προφίλ του Ευρωπαίου καταναλωτή που την ενδιαφέρει και πόσο αποτελεσματικά θα τον προσεγγίσει τον Φεβρουάριο. Επίσης θα ήθελα πολύ να δω αν το 3DS ακολούθησε και στη Δύση εξίσου ανοδική πορεία όπως στην Ιαπωνία και είμαι περίεργος για το αν αυτή η άνοδος θα συνεχιστεί και το 2012.

Μετοχές και οικονομικά στοιχεία, μπορεί για τον gamer να μην έχουν κανένα νόημα, έχουν και παραέχουν όμως για τις εταιρείες. Από τη στιγμή που μια φίρμα είναι εισηγμένη στο χρηματιστήριο, «υποχρεούται» κάθε μήνα να δείχνει κέρδη στους μετόχους που σημαίνει ότι θα αναζητήσει κάθε δυνατή πηγή εσόδων, ελαχιστοποιώντας παράλληλα τα έξοδα. Δεν ξέρω κατά πόσο αυτό θα αναγκάσει τις «παραδοσιακές» εταιρείες του χώρου να αφήσουν στην άκρη το hardcore gaming για χάρη του casual. Για την ώρα τις βλέπω απλώς πρόθυμες να επενδύσουν και στα δύο (casual, core). Αίσθησή μου είναι πως το core κοινό είναι πιο πιστό, πιο «σίγουρο». Οι casual είναι μεν πολλοί αλλά έρχονται και παρέρχονται. Ο χρόνος θα δείξει...

inboygr
20:32 12.01.12 inboygr RE: RE: RE: RE: χωρίς τίτλο
Κοίτα ανέκαθεν οι πωλήσεις του εκάστοτε μοντέλου έχουν την σημασία τους. Στην ουσία πάλι το ίδιο θα γράψω: είναι καθαρά θέμα στρατηγικής που ακολούθησαν στην εκάστοτε γενιά. Παράδειγμα το GBA παρόλο που δεν αντιμετώπισε ανταγωνισμό πούλησε πολύ λιγότερο από το διάδοχο του DS και αυτό οφείλεται ξεκάθαρα στην αλλαγή φιλοσοφίας της nintendo τόσο σε hardware όσο σε software. Και ξανασυμπληρώνω, τι συμπέρασμα έχουμε βγάλει τόσο χρόνια παρακολουθώντας την βιομηχανία; Πως για να πουλήσει ένα σύστημα χρειάζεται να υπάρχει ενδιαφέρον, να είναι στην κατάλληλη τιμή και να έχει ή να αποκτήσει το κατάλληλο software και όλα αυτά σε συνδυασμό πάντα με την στρατηγική. Ανέκαθεν πάντα το ίδιο ίσχυε ακόμα και με την έλευση των smartphones.

Σχετικά πάλι με τις προσδοκίες τις nintendo θυμάμαι πως εκτός από τα 4εκ 3ds και 15εκ software τον πρώτο μήνα που έπιασαν πάτο είχαν δηλώσει ότι στοχεύουν σε 16εκ. 3DS με το κλείσιμο του οικονομικού έτους. Το 3DS με βάση το vgchartz έχει πουλήσει 15,3εκ, δεν νομίζω να δυσκολευτούν να πουλήσουν άλλα 700χιλιάρικα μέχρι τον Μάρτιο.

Περί vita δεν μπορώ να ξέρω τι δηλώνουν τα στελέχη της εταιρίας χωρίς να σημαίνει ότι αμφιβάλω για αυτά που λες.
Τώρα για τις μετοχές αφού παραδέχεσαι ότι δεν έχουν θέμα για τους gamers δεν έχω να συμπληρώσω κάτι άλλο και προσωπικά δεν πρόκειται να ασχοληθώ τόσο βαθιά. Βασικά σου έγραψα παράλληλα η ουσία είναι ότι έτσι η nintendo άρχισε να χάνει την υποστήριξη. Πάντως ασχολούμαι περισσότερο με τις τάσεις τις αγοράς παρά με τις μετοχές.

buddyjesus
19:30 12.01.12 buddyjesus χωρίς τίτλο
MY EYES!

krokos1
14:45 13.01.12 krokos1 Σκέψεις 2
"Η διαφορά μας είναι ότι θεωρείς πως τα smartphones είναι το μέλλον ενώ αντίθετα θεωρώ ότι η πτώση των φορητών συστημάτων θα οφείλεται αποκλειστικά και μόνο σε λάθος χειρισμούς των εταιριών."

Εγώ θα διαφωνήσω και με τα 2. Ούτε τα smartphones ειναι σιγουρο οτι ειναι το μέλλον, ουτε η πτώση των φορητών συστημάτων θα οφείλεται αποκλειστικά σε λάθους χειρισμούς των εταιριών... γιατί πολύ απλά υποστηρίζω οτι δεν μπορει να γίνει εκ των προτέρων σωστός χειρισμός (εκ των υστέρων όλες οι αποτυχίες οφείλονται σε λάθους χειρισμούς... γιατί αν ήταν σωστοί δεν θα αποτύγχαναν).

Θεωρω οτι είμαστε σε μια gaming αγορα (τοσο των φορητων-οσο και των σταθερων) η οποία θα αλλάξει σύντομα, γρήγορα και χωρις να μπορει κάποιος να κάνει προβλέψεις. Δυστυχώς οι δυσκίνητες εταιρίες που ελέγχουν τον χώρο (sony-ms κλπ) θα βρεθούν να τρέχουν πίσω από τις εξελίξεις και να πλευρίζουν μικρούς αλλα δραστήριους, για συνεργασίες.
Πλακα-πλάκα μου θυμίζει την αγορά των κινητών, και πως μεγάλες εταιρίες μας άφησαν χρόνους (motorola, ας ειναι καλα η google) ή τρέχουν και δεν φτάνουν (nokia).

για του λόγου το αληθές..

LG's Gaikai powered cloud gaming service hands-on.
OnLive Viewer comes to Google TV, full gameplay capability coming soon.

Αρα μπορούν να κάνουν κάτι οι μεγάλοι του χώρου...?? Δύσκολο. Τουλάχιστον η MS φαίνεται να το έχει καταλάβει και να προσπαθεί να κάνει κάτι πλευρίζοντας τους casual(πχ υποβαθμίζοντας το hard-core gaming και προωθώντας άλλα services) με πιθανό μεγάλο κόστος/ρίσκο όμως.